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Fiche qui définit le handicap dans une perspective d'inclusion des enfants et des jeunes qui en sont porteurs dans une unité scoute.
Fiche qui définit le handicap dans une perspective d'inclusion des enfants et des jeunes qui en sont porteurs dans une unité scoute.
TéléchargerAkéla a emmené les louveteaux à la chasse pour leur montrer comment il faut s’y prendre pour passer inaperçu dans le Jungle. Le vieux loup a cependant réservé des surprises aux louveteaux : il a prévenu ses amis Bagheera, Baloo, Kaa et Frère Gris et leur a demandé de se cacher dans la Jungle et de préparer des embuscades. Endroit...
Objectif :
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Description :
Akéla a emmené les louveteaux à la chasse pour leur montrer comment il faut s’y prendre pour passer inaperçu dans le Jungle. Le vieux loup a cependant réservé des surprises aux louveteaux : il a prévenu ses amis Bagheera, Baloo, Kaa et Frère Gris et leur a demandé de se cacher dans la Jungle et de préparer des embuscades.
Endroit de jeu: Jeu à réaliser lorsque la Meute doit marcher, sur un parcours d’environ 2 kilomètres pour 4 embuscades.
Déroulement du jeu: Chacun des assistants (ou sizeniers) part avec un second et choisit un endroit d’embuscade sur le parcours. Avant de se cacher, l’assistant (ou le sizenier) et le second déposent un sac contenant 4 papiers numérotés de 1 à 4, 10 mètres plus loin que leur cachette. Le sac doit être visible de la route. Lorsqu’Akéla arrive avec les louveteaux, l’assistant (ou le sizenier) et le second doivent essayer d’en toucher le plus possible. Akéla va se placer à côté du sac. Les louveteaux qui parviennent jusqu’au sac sont déclarés "vivants". Lorsque l’embuscade prend fin, on compte le nombre de louveteaux arrivés au sac. La sizaine la plus nombreuse reçoit 4 points ou, s’il y a ex-aequo, la sizaine dont le sizenier est vivant. La deuxième reçoit 3 points, etc. Arrivée au milieu du parcours, la Meute se regroupe pour aller jusqu’aux Grottes Froides. Les 4 groupes embusqués vont alors proposer de petites épreuves aux sizaines pour leur permettre de marquer encore des points (la meilleure sizaine reçoit 4 points, la deuxième 3,etc) : - Mimer l’arrivée de Mowgli à la Meute - Réciter la loi, la devise, les maximes et le maître-mot - Faire un poème sur le chef présent - Cri de sizaine le plus fort possible - ...
Rocher du Conseil: Certains louveteaux ont fait semblant de ne pas avoir été touchés. Le louveteau ne doit-il pas être honnête et franc ? Quand la Meute se déplace, ne devrait-on pas faire moins de bruit ? Les seconds nous ont entendus arriver de très loin, alors que nous n’entendions aucun bruit.
Pouvoir mettre en place un parcours cohérent pour les scouts de l'unité par la rencontre des animateurs de chaque section. Travailler avec le conseil d'unité pour établir un parcours pédagogique progressif en fonction des pointes éducatives de branche.
Pouvoir mettre en place un parcours cohérent pour les scouts de l'unité par la rencontre des animateurs de chaque section. Travailler avec le conseil d'unité pour établir un parcours pédagogique progressif en fonction des pointes éducatives de branche.
TéléchargerMinimum 2 équipes de 2 personnes Mise en place Au point de départ et par équipe: 1 seau rempli d'eau + 1 gobelet en plastique avec rebords + 2 bâtons de bois (ou cuillère en bois)+ 1 participant A chaque relais (à 10 mètres d'écart): 1 participant muni de 2 bâtons de bois Au point de chute (à 10 mètre du...
Objectif :
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Description :
Minimum 2 équipes de 2 personnes
Mise en place
Le principe: le participant au point de départ remplit son gobelet dans le seau, le dépose par terre, prend ses bâtons et doit le reprendre à l'aide de ceux-ci. Il se dirige ensuite vers le relais 1 où l'attend le 2ème joueur. Ce dernier doit prendre le gobelet uniquement à l'aide de ses deux bâtons (! agilité). Il y a donc un transfert de gobelet au 2ème joueur qui repart en direction du point de chute : la table avec la bouteille. Il dépose le gobelet et le reprend avec ses mains pour transvaser le contenu dans la bouteille (sans la prendre en main). Le premier joueur occupe maintenant la place du 2ème. Quand le joueur 2 a transvasé son verre dans la bouteille il repart avec celui-ci et ses 2 bâtons vers le point de départ et on recommence. On chronomètre un temps minimum de course. Compter au minimum 5 minutes mais ça peut être plus si on est normbreux. Quand le chrono s'arrête on regarde quelle équipe a le plus rempli sa bouteille : c'est elle qui remporte la manche !
Ce cahier est destiné à aider l'animateur dans la préparation et la mise en oeuvre du temps de la mue et des mowhas,une démarche clé sur porte permettant de vivre la découverte au sein de la branche Louveteaux. Les louveteaux et les louvettes sont invités à choisir ensemble des thématiques à explorer puis à développer...
Ce cahier est destiné à aider l'animateur dans la préparation et la mise en oeuvre du temps de la mue et des mowhas,une démarche clé sur porte permettant de vivre la découverte au sein de la branche Louveteaux. Les louveteaux et les louvettes sont invités à choisir ensemble des thématiques à explorer puis à développer diverses connaissances ou compétences pratiques
en lien avec celles-ci. Pour conclure, à l’ombre de l’arbre du Mowha, ils et elles font le bilan de leurs découvertes. Il constitue la mise en pratique de ce qui est présenté dans les Balises pour l'animation scoute, en lien avec les Traces de loup.
L'été et les camps sont des périodes pour les scouts d'agir pour la nature. Réduire son empreinte écologique, les toilettes à litière bio-maîtrisée, des repas avec fruits et légumes de saison...
L'été et les camps sont des périodes pour les scouts d'agir pour la nature. Réduire son empreinte écologique, les toilettes à litière bio-maîtrisée, des repas avec fruits et légumes de saison...
TéléchargerChaque sizaine doit acheminer un certain nombre de bougies d'un point à un autre. Entre ces deux points il y a 4 relais. A chacun des relais il y a un scout. Au signal, le premier de chaque sizaine allume sa bougie et se dirige le plus vite possible vers le premier relais. Si sa bougie s'éteint, il doit revenir au relais précédent pour la rallumer. Il faut donc une...
Objectif :
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Description :
Chaque sizaine doit acheminer un certain nombre de bougies d'un point à un autre. Entre ces deux points il y a 4 relais. A chacun des relais il y a un scout. Au signal, le premier de chaque sizaine allume sa bougie et se dirige le plus vite possible vers le premier relais. Si sa bougie s'éteint, il doit revenir au relais précédent pour la rallumer. Il faut donc une boîte d'allumette par relais.
Une patrouille qui tourne, dont tu es fier, où l’on se sent bien ? Un groupe organisé, capable de réussir de grands moments ? Si chacun se sent impliqué, si chacun a un rôle, c’est possible !
Une patrouille qui tourne, dont tu es fier, où l’on se sent bien ? Un groupe organisé, capable de réussir de grands moments ? Si chacun se sent impliqué, si chacun a un rôle, c’est possible !
TéléchargerLes joueurs forment un cercle et mettent les mains dans le dos. Le meneur de jeu dit : « Fermez les yeux », puis il retire discrètement un joueur du jeu et le fait sortir dehors. Il demande ensuite aux joueurs de se mélanger en gardant les yeux toujours fermés. Le meneur de jeu demande aux joueurs d'ouvrir à nouveau les yeux et de donner le prénom...
Objectif :
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Description :
Les joueurs forment un cercle et mettent les mains dans le dos. Le meneur de jeu dit : « Fermez les yeux », puis il retire discrètement un joueur du jeu et le fait sortir dehors. Il demande ensuite aux joueurs de se mélanger en gardant les yeux toujours fermés. Le meneur de jeu demande aux joueurs d'ouvrir à nouveau les yeux et de donner le prénom du joueur qui est sorti. Celui qui le premier découvre l'absent crie son nom et gagne ainsi un point. On recommence la même scène une dizaine de fois, le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de points.
Imaginaire Connaissez-vous la trêve de l'eau? C'est une période un peu particulière pour les habitants de la Jungle. Lorsque la saison des pluies est bien loin dans les mémoires des animaux, il arrive que les ruisseaux se tarissent, que les marais s'assèchent et que les animaux meurent de soif. Dans un cas pareil, le seul point d'eau encore humide...
Objectif :
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Description :
Imaginaire
Connaissez-vous la trêve de l'eau? C'est une période un peu particulière pour les habitants de la Jungle. Lorsque la saison des pluies est bien loin dans les mémoires des animaux, il arrive que les ruisseaux se tarissent, que les marais s'assèchent et que les animaux meurent de soif. Dans un cas pareil, le seul point d'eau encore humide est la Waigunga, ce grand fleuve qui traverse la Jungle. Tous les animaux viennent s'y abreuver. La trêve de l'eau est proclamée lorsque le Rocher de la Paix, cette petite île de pierre, émerge des eaux du fleuve. Dès cet instant, il est interdit de s'attaquer à quelque animal que ce soit lorsque celui-ci est occupé à se rafraîchir. Chaque groupe d'animaux à sa zone réservée : les fauves et les loups en amont et les antilopes, les éléphants et les cerfs en aval. La première fois que la trêve de l'eau a été décrétée par Tha, le vieil éléphant solitaire, un animal ne l'a pas respectée et s'est attaqué à un cerf qui venait boire à la Waigunga. Il s'agissait d'un ancêtre de Shere Khan. A cette époque, le tigre était un animal calme et doux. Il ne se nourrissait que de verdure. Il était d'une belle couleur dorée unie et vivait en paix avec tous. Un soir, alors qu'il sommeillait sur un rocher, un cerf espiègle bondit sur lui. le tigre, furieux se jeta sur lui et n'en fit qu'une bouchée. Lorsque Tha apprit le meurtre, il pria toutes les lianes de la Jungle de marquer le dos de l'agresseur de longue traînées noires, afin qu'on puisse le reconnaître facilement. Entre temps, le tigre, honteux et confus, errait dans la jungle. Il ne se rendit même pas compte des marques indélébiles que les lianes laissaient dans son dos. Dès le lendemain, il fut reconnu par tous et jugé pour son crime. Il fut condamné à vivre à l'écart de tous jusqu'à ce que sa faute soit pardonnée. Il en fut si furieux qu'il décida de se venger. C'est depuis cette époque que les tigres sont agressifs et se nourrissent de chair fraîche. Tha a fait appel aux loups pour reconnaître le meurtrier du cerf. Mais les tigres sont bien décidés à ce qu'on ne reconnaisse pas le coupable.
Jeu
Faire des équipes: au moins 4 de loups et 1 de tigres
Déroulement
L'équipe gagnante est celle qui complète le puzzle, qui trouve les bonnes différences et qui attrape le tigre coupable.
Sensibiliser au fait que le scoutisme, dans notre fédération, s’adresse à tous les publics sans distinction. Les différences culturelles sont une richesse pour l’unité.
Sensibiliser au fait que le scoutisme, dans notre fédération, s’adresse à tous les publics sans distinction. Les différences culturelles sont une richesse pour l’unité.
TéléchargerEn pleine préparation des camps, malgré toutes les inconnues qui subsistent, les staffs et l’équipe d’unité constatent que les caisses font grise mine. Pas question de mettre la qualité de l’animation de côté pour des raisons budgétaires, mais que faire ? As-tu déjà envisagé une collecte de dons ? On t’outille...
En pleine préparation des camps, malgré toutes les inconnues qui subsistent, les staffs et l’équipe d’unité constatent que les caisses font grise mine. Pas question de mettre la qualité de l’animation de côté pour des raisons budgétaires, mais que faire ? As-tu déjà envisagé une collecte de dons ? On t’outille pour la mener au mieux !
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