Constituer des équipes.
Chaque animateur prépare une épreuve (parcour Hébert, toile d'araignée, combat bde coton tige,...).
Chaque équipe passe faire les épreuves chez tous les animateurs. S'ils réussisent une épreuve, ils reçoivent une clé, s'ils ratent ils recomencent l'épreuve. Après, ils échangent leurs clés près des animateurs qui font de nouvelles épreuves...