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ActualitéL’ASBL Les Scouts recrute un-e assistant-e attaché-e à la présidence de la fédération.
Posté le 29/08/2023
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L’ASBL Les Scouts recrute un-e assistant-e attaché-e à la présidence de la fédération.
Posté le 29/08/2023
Chaque joueur se trimballe avec une cuillère à soupe et une pomme de terre (laquelle peut être remplacée par une balle de ping-pong...) Au moment de la prise, chacun dépose la pomme de terre dans la cuillère dont l'extrémité (côté manche) est tenue en bouche. Le premier qui parvient à faire tomber la pomme de terre de l'autre...
Objectif :
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Description :
Chaque joueur se trimballe avec une cuillère à soupe et une pomme de terre (laquelle peut être remplacée par une balle de ping-pong...) Au moment de la prise, chacun dépose la pomme de terre dans la cuillère dont l'extrémité (côté manche) est tenue en bouche. Le premier qui parvient à faire tomber la pomme de terre de l'autre gagne la prise.
C'est un jeu qui mélange le croquet, le foot, le hockey. Le but est de taper dans un ballon et de marquer des buts dans un goal. Vous faites 2 équipes de 6 joueurs voir 8 max. Vous tapez dans la tapette et faites avancer le ballon en faisant des passes jusqu'au goal. La faute sera annoncée dès que le ballon dépasse la hauteur des genoux.
Objectif :
marquer des buts
Description :
C'est un jeu qui mélange le croquet, le foot, le hockey. Le but est de taper dans un ballon et de marquer des buts dans un goal. Vous faites 2 équipes de 6 joueurs voir 8 max. Vous tapez dans la tapette et faites avancer le ballon en faisant des passes jusqu'au goal. La faute sera annoncée dès que le ballon dépasse la hauteur des genoux.
Les journées pour découvrir le scoutisme auront lieu les 7 et 8 octobre 2023.Les inscriptions pour les unités et pour les participants sont ouvertes.
Posté le 25/08/2023
Pour ce jeu, il faut un maître du jeu et au moins deux participants. Le maître du jeu énonce une ou plusieurs caractéristiques (par exemple; rond et jaune). Ensuite, les participants doivent partir à la recherhe d'un objet ayant ces caractéristiques et le ramener le plus rapidement possible. Vous pouvez relancer le jeu autant que vous...
Objectif :
Trouver un objet ayant les caractéristiques énoncées.
Description :
Pour ce jeu, il faut un maître du jeu et au moins deux participants.
Le maître du jeu énonce une ou plusieurs caractéristiques (par exemple; rond et jaune). Ensuite, les participants doivent partir à la recherhe d'un objet ayant ces caractéristiques et le ramener le plus rapidement possible.
Vous pouvez relancer le jeu autant que vous voulez !!! Et n'oubliez pas, soyez fou !
Forme des groupes de 5 enfants environ. Les scouts doivent réaliser en groupe la construction la plus élevée possible qui se maintient debout pendant au moins 1 minute. Variantes : laisse un temps indéfini pour travailler sur la structure ou définis une limite de jeu pour plus de défi (10 minutes par exemple) ; construire une structure qui peut...
Objectif :
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Description :
Forme des groupes de 5 enfants environ.
Les scouts doivent réaliser en groupe la construction la plus élevée possible qui se maintient debout pendant au moins 1 minute.
Variantes :
1/ Attache ensemble deux bouts de bois. Le croisement se fait à la moitié d'un baton et au un tiers de l'autre. 2/ Couper dans un morceau de sac poubelle un quadrilatère dont les diagonales sont la croix formées par les deux bouts de bois. 3/ Fixer la ficelle en deux points le long de la baguette de bois. Voilà, le cerf-volant est prêt...
Objectif :
Fabriquer son propre cerf-volant.
Description :
1/ Attache ensemble deux bouts de bois. Le croisement se fait à la moitié d'un baton et au un tiers de l'autre.
2/ Couper dans un morceau de sac poubelle un quadrilatère dont les diagonales sont la croix formées par les deux bouts de bois.
3/ Fixer la ficelle en deux points le long de la baguette de bois.
Voilà, le cerf-volant est prêt !
Un morceau de corde est glissée dans la ceinture ou le pantalon de chaque joueur. Une des extrémités pend au sol (on peut y accrocher un bouchon pour le lester). Celui qui parvient à faire perdre cette "queue" à l'autre joueur l'emporte. On ne peut utiliser les mains, il s'agit donc d'essayer de marcher sur la queue...
Objectif :
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Description :
Un morceau de corde est glissée dans la ceinture ou le pantalon de chaque joueur. Une des extrémités pend au sol (on peut y accrocher un bouchon pour le lester). Celui qui parvient à faire perdre cette "queue" à l'autre joueur l'emporte. On ne peut utiliser les mains, il s'agit donc d'essayer de marcher sur la queue de l'autre.
Petit jeu d'orientation On donne à chaque louveteau un carton où est inscrit un des points cardinaux. On détermine le nord dans la pièce. Au coup de sifflet, la boussole doit se former. Faire jouer les louveteaux par 8 ou 16 en mettant les points cardinaux intermédiaires : NNE - SSO ... IMPORTANT : Ce jeu ne sera lancé que quand toute la meute connaîtra...
Objectif :
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Description :
Petit jeu d'orientation On donne à chaque louveteau un carton où est inscrit un des points cardinaux. On détermine le nord dans la pièce. Au coup de sifflet, la boussole doit se former. Faire jouer les louveteaux par 8 ou 16 en mettant les points cardinaux intermédiaires : NNE - SSO ... IMPORTANT : Ce jeu ne sera lancé que quand toute la meute connaîtra les points cardinaux, aura vu et compris l'utilisation d'une boussole.
Ce jeux se joue comme un football mais avec un frisbee (d'où frisball) Deux équipes s'affrontent sur un terrain de foot. Le but est de mettre le plus de fois le frisbee au fond du but adverse. Pour y parvenir, les joueurs se font des passes en se lancant le frisbee. Si celui-ci tombe,l'équipe adverse reprend le jeu là où il est tombé. Un minimum...
Objectif :
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Description :
Ce jeux se joue comme un football mais avec un frisbee (d'où frisball) Deux équipes s'affrontent sur un terrain de foot. Le but est de mettre le plus de fois le frisbee au fond du but adverse. Pour y parvenir, les joueurs se font des passes en se lancant le frisbee. Si celui-ci tombe,l'équipe adverse reprend le jeu là où il est tombé. Un minimum de trois passes est nécessaire avant de mettre un but.
Un groupe de poissons, un groupe de filets. Les filets se tiennent la main en formant un cercle. Ils décident en secret un nombre (entre 2 et 30). Les poissons doivent entrer et sortir du filet en passant sous les bras du filet. Le filet compte à voix haute, et lorqu'il arrive au nombre qu'il a décidé, se baisse brusquement. Les poissons piégés deviennent...
Objectif :
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Description :
Un groupe de poissons, un groupe de filets. Les filets se tiennent la main en formant un cercle. Ils décident en secret un nombre (entre 2 et 30). Les poissons doivent entrer et sortir du filet en passant sous les bras du filet. Le filet compte à voix haute, et lorqu'il arrive au nombre qu'il a décidé, se baisse brusquement. Les poissons piégés deviennent alors filet. On décide un nouveau nombre, et c'est reparti!
Plusieurs équipes de même nombre de joueurs s'affrontent. Le but est de mettre et d'enlever un vêtement le plus vite possible. Et cela en course-relais. Exemple : le premier a, par exemple, enlevé son Pull/ sa veste, elle le passe au suivant qui procède de même et ce jusqu'à la fin de la chaîne. Tout en conservant...
Objectif :
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Description :
Plusieurs équipes de même nombre de joueurs s'affrontent.
Le but est de mettre et d'enlever un vêtement le plus vite possible. Et cela en course-relais.
Exemple : le premier a, par exemple, enlevé son Pull/ sa veste, elle le passe au suivant qui procède de même et ce jusqu'à la fin de la chaîne.
Tout en conservant ses vêtements de base.
En fonction de la taille de ta section, prévois de vivre certaines étapes en petits groupes, surtout les étapes 3 et 4. Étape 1 : L’arbre de sa famille (10 min) Chaque baladin et animateur dessine sur une feuille blanche sa famille sous la forme d’un arbre. Il s’agit de représenter les personnes que l’on considère comme sa famille,...
Objectif :
Activité permettant de planifier une veillée qui a du sens pour chacun, qu’importe ses convictions.
Description :
En fonction de la taille de ta section, prévois de vivre certaines étapes en petits groupes, surtout les étapes 3 et 4.
Étape 1 : L’arbre de sa famille (10 min)
Chaque baladin et animateur dessine sur une feuille blanche sa famille sous la forme d’un arbre. Il s’agit de représenter les personnes que l’on considère comme sa famille, qu’importent les liens du sang.
Étape 2 : Présenter sa famille (20 min)
À tour de rôle, chacun présente sa famille et cite le nom du pays où les membres de sa famille habitent. Imprime une carte de l’Europe et du monde pour pointer sur la carte les pays mentionnés.
Parler de sa famille est un sujet très personnel : les baladins ne partagent que ce qu’ils veulent. Rien ne les oblige à se dévoiler.
Étape 3 : Moment de partage (30 min)
Propose ensuite un moment d’échange sur leur manière de fêter Noël ou un autre évènement familial qui a de l’importance pour eux :
Note les éléments clés sur un flipchart. Rythme la discussion en ne laissant pas un participant s’étendre pendant trop longtemps dans ses explications.
Étape 4 : Quelles priorités ? (15 min)
Les baladins identifient parmi toutes ces belles idées celles qu’ils souhaitent retenir pour organiser leur veillée.
Pour faire des choix, tu peux par exemple utiliser une des deux techniques suivantes :
A toi de jouer maintenant pour planifier la veillée selon les envies de tes baladins.
Ce petit jeu de veillée se fait par petits groupes. Le but de ce jeu est de faire la photo la plus originale sur un thème donné. Au début il faut avoir une liste de thèmes (par exemple, inspirés de ton thème de camp). Ensuite, on donne 15 minutes de préparation à chaque groupe puis ils viennent à tour de rôle représenter...
Objectif :
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Description :
Ce petit jeu de veillée se fait par petits groupes. Le but de ce jeu est de faire la photo la plus originale sur un thème donné. Au début il faut avoir une liste de thèmes (par exemple, inspirés de ton thème de camp). Ensuite, on donne 15 minutes de préparation à chaque groupe puis ils viennent à tour de rôle représenter le mieux possible la scène. Lorsque tout est prêt, on prend la photo.
Les scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant...
Objectif :
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Description :
Les scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant à la sécurité de chacun.
Variante : Ce jeu peut se faire le jour les yeux bandés.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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