Mission Tangram
Bibliothèque![FT_mission_tangram.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/230/page_0.jpg)
Sept pièces constituant le tangram : 5 triangles de tailles différentes, 1 carré et 1 parallélogramme. But du jeu : créer un maximum de figures différentes.
1667 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Sept pièces constituant le tangram : 5 triangles de tailles différentes, 1 carré et 1 parallélogramme. But du jeu : créer un maximum de figures différentes.
Sept pièces constituant le tangram : 5 triangles de tailles différentes, 1 carré et 1 parallélogramme. But du jeu : créer un maximum de figures différentes.
Dans le cadre du festival scout de l'animation, Animator, une série de fiches ont été publiées.
Dans le cadre du festival scout de l'animation, Animator, une série de fiches ont été publiées.
TéléchargerHistoire Aux Etats-Unis, la construction des voies ferrées s’est toujours avérée dangereuse. De nombreux fermiers refusaient en effet de voir celle-ci traverser leurs prés et gâcher le paysage. Tous les moyens étaient bons pour empêcher les bâtisseurs de progresser vers l’Ouest, y compris le dynamitage des installations ferroviaires. Jeu Un...
Objectif :
/
Description :
Histoire
Aux Etats-Unis, la construction des voies ferrées s’est toujours avérée dangereuse. De nombreux fermiers refusaient en effet de voir celle-ci traverser leurs prés et gâcher le paysage. Tous les moyens étaient bons pour empêcher les bâtisseurs de progresser vers l’Ouest, y compris le dynamitage des installations ferroviaires.
Jeu
Un chemin de 10 mètres environ est gardé par les animateurs (les ingénieurs). Sur ce chemin, se trouvent diverses installations ferroviaires : · une gare : un tas de bois · 4 aiguillages : croix en bois · 2 tours de ravitaillement : trépieds.
Les joueurs se regroupent d’un côté du chemin et installent une base à cinquante mètres de là. Ils disposent de cannettes vides (bâtons de dynamite) qu’ils doivent venir déposer au pied des installations pour les détruire. Un dynamiteur qui a posé un pied sur le chemin sans se faire reconnaître est libre de déposer sa dynamite où il le souhaite. Tout joueur reconnu par un chef vient remettre son bâton de dynamite à celui-ci avant de retourner en chercher un dans son camp. Pour détruire les installations, il faut poser : · 10 bombes pour la gare · 4 bombes par aiguillage · 6 bombes par tour de ravitaillement.
Chaque fois qu’une installation est détruite, les chefs le signalent par un coup de sifflet. Le jeu se termine quand toutes les installations sont détruites. Si elles ne le sont pas, cela veut dire que les ingénieurs sont arrivés à tout réparer et que la construction de la voie ferrée se poursuivra.
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle LABO : alimentation locale Objectif : Faire découvrir aux louveteaux l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…). 1. Découvrir : Visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir d’où...
Objectif :
/
Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle LABO : alimentation locale
Objectif :
Faire découvrir aux louveteaux l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…).
1. Découvrir :
Visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir d’où proviennent les aliments et comment ils sont produits. Le producteur local pourra expliquer aux louveteaux l’attention qu’il apporte à la qualité du produit et l’intérêt que le consommateur a à acheter ses produits chez un producteur.
2. Vivre :
Lors du camp, concoctez vos repas avec des produits frais (fruits, légumes, pains, lait, viande…) achetés directement auprès des petits producteurs ou commerçants locaux. Invitez les baladins à cuisiner, pour voir les produits bruts, toucher les aliments ou les gouter. Dans certains cas, vous pourrez même les récolter par vos propres soins dans le champ ou le verger de production.
3. Réinvestir :
Il ne s’agit pas de manger local seulement la durée d’un camp, mais aussi de s’y atteler dans son quotidien en dehors des scouts. Avec les louveteaux, réalisez une liste de collations qu’il est possible d’apporter aux réunions et qui correspondent à ce qui a été découvert précédemment (collation faite maison, aliments issus de la filière locale).
Ce cahier est destiné à aider l'animateur dans la préparation et la mise en oeuvre du temps de la mue et des mowhas,une démarche clé sur porte permettant de vivre la découverte au sein de la branche Louveteaux. Les louveteaux et les louvettes sont invités à choisir ensemble des thématiques à explorer puis à développer...
Ce cahier est destiné à aider l'animateur dans la préparation et la mise en oeuvre du temps de la mue et des mowhas,une démarche clé sur porte permettant de vivre la découverte au sein de la branche Louveteaux. Les louveteaux et les louvettes sont invités à choisir ensemble des thématiques à explorer puis à développer diverses connaissances ou compétences pratiques
en lien avec celles-ci. Pour conclure, à l’ombre de l’arbre du Mowha, ils et elles font le bilan de leurs découvertes. Il constitue la mise en pratique de ce qui est présenté dans les Balises pour l'animation scoute, en lien avec les Traces de loup.
Ce document est normalement envoyé directement par la fédération. Il est à renvoyer au plus tard 20 jours après la formation.
Ce document est normalement envoyé directement par la fédération. Il est à renvoyer au plus tard 20 jours après la formation.
TéléchargerFiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins
Fiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins
TéléchargerHistoire : Depuis la nuit des temps, les soldats de Satan sont enfermés par un sceau divin. Malheureusement, ce sceau perd de sa force et risque de se rompre à tous moments. L’Armaggedon, se rapproche tous les jours un peu plus. Afin d’empêcher ce jour d’arriver, des scouts ont été formés afin de réparer le sceau. Malheureusement,...
Objectif :
/
Description :
Histoire : Depuis la nuit des temps, les soldats de Satan sont enfermés par un sceau divin. Malheureusement, ce sceau perd de sa force et risque de se rompre à tous moments. L’Armaggedon, se rapproche tous les jours un peu plus. Afin d’empêcher ce jour d’arriver, des scouts ont été formés afin de réparer le sceau. Malheureusement, pour les scouts, il existe un être très puissant qui s’est échappé de l’emprise du sceau et qui compte bien bien réouvrir la prison des enfers : Belzébuth. Bien qu’il soit pour le moment seul, chaque minute qui passe risque de permettre à des démons de très grande force de rejoindre notre monde. De plus, Belzébuth compte bien rallier des prêtres à la cause du mal. Le prince des démons n’est pas un tendre.
Arrangement : Sur une carte du camp, il faut appliquer le pentacle satanique. Chaque intersection avec le cercle est un endroit où se trouve un objet à ramener au camp.
Le but : Pour les scouts, il s'agit de ramener tous les objets qui permettent de resceller le sceau.
Déroulement :
Malheureusement, sur le chemin, des démons, essaieront d’empêcher les scouts d’arriver au bout de cette mission en les transphormant tous en démons. Les démons et les scouts utilisent des sarbacanne avec des boules de farine. Lorsqu’un scout est touché 3 fois, il devient un démon. Lorsqu’un démon est touché une fois, les scouts peuvent vider son arme et lui prendre une vie (les démons ne peuvent pas mourir mais il faut des vies de démons pour faire l’incantation permettant de resceller le sceau, le nombre de vie dépend du nombre de scouts....) Un démon sans vie doit retourner au camp pour recharger son arme et reprendre une vie.
Début du jeu.
Au début du jeu, il n’y a qu’un démon : Belzébuth, tu peux rajouter des animateurs comme démon de base. Tous les autres sont des scouts "sains". Ceux-ci vont essayer de ramener les 5 objets au camp + des vies de démons. Chaque scout reçoit une sarbacanne et des munitions .
Les 5 objets.
Chaque objet est à ramener au camp, les 5 réunis ajoutés à des vies de démons (le nombre dépend de la difficulté à en obtenir) permet de resceller le sceau. Le jeu est considéré comme terminé lorsqu’il n’y a plus de prêtres ou lorsqu’il y a au moins un prêtre qui réussit à revenir au camp avec les 5 objets et des vies de démons.
Règle de sécurité.
Ne jamais courir avec une sarbacanne en bouche.
Voici un thème pour un petit camp de 2 jours.Il ne sagit pas du détail de chaque activité du camp mais bien d'un fil conducteur. Chaque patrouille représente un des 4 éléments. - FEU : Il est l'élément de l'enthousiasme, de l'action, le courage... - AIR : . Il est l'élément de la joie, de la communication,...
Objectif :
/
Description :
Voici un thème pour un petit camp de 2 jours.Il ne sagit pas du détail de chaque activité du camp mais bien d'un fil conducteur.
Chaque patrouille représente un des 4 éléments. - FEU : Il est l'élément de l'enthousiasme, de l'action, le courage... - AIR : . Il est l'élément de la joie, de la communication, de l'imagination, de la création... - EAU : Il est l'élément de la modestie, de la compassion, de la douceur... - TERRE : Il est l'élément de la persévérance, de la ponctualité, du sens des responsabilités...
Chaque élément possède une couleur et une forme caractéristique: - La TERRE est noire et a une forme CARREE - L'EAU est bleue et a une forme de demi-lune - L'AIR est blanc et a une forme circulaire - Le FEU est rouge et a une forme triangulaire.
L'histoire:
Depuis sa création, la terre jouit d’un équilibre naturel qui permet aux hommes de vivre en sérénité. L’espèce humaine perdure et évolue, elle semble se complaire comme ça. Elle sait qu’une force supérieure lui permet de rester en équilibre, mais l’homme ignore ce dont il s’agit. Mais ce que l'homme ne sait pas c'est pourquoi il vit en serénité. Et cette force grâce à laquelle il vit, cette force dont il ressent la présence sans pour autant savoir ce que c'est, ce sont les 4 éléments. Les 4 éléments sont donc réunis. Quand ils sont réunis, la terre est donc en équilibre. Mais le vilain Osiris a brisé l'union des 4 éléments. Il a volé les symboles aux 4 éléments (carré noir, demi-lune bleue, rond blanc et triangle rouge). Chaque patrouille va donc devoir récupérer son symbole pour pouvoir de nouveau retrouver l'équilibre naturel.
En Bref :
Le Vendredi soir: Arrivée sur place, installation et entrée dans le thème avec une veillée.
Samedi : Durant cette journée, ils vont devoir affronter Osiris pour tenter de récupérer les symboles de leur union. Ce qui interesse Osiris c'est l'argent. Ils vont donc devoir en gagner s'il espèrent retrouver leur symbole. De plus Osiris n'acceptera de donner le symbole de leur élément qui s'il est sûr que celui qu'il a en fasse de lui appartient bien à la patrouille de cet élément. En gros il n'accepterait jamais de donner à quelqu'un qui appartient à l'élément Feu le symbole de l'élément Terre. Ils vont donc d'abord apprendre à se connaître entre éléments. Donc quand ils arriveront devant Osiris, ils devront non seulement avoir de l'argent mais également connaître l'ensemble des 3 autres éléments. Samedi matin : Jeu pendant lequel ils apprennent à découvrir les 3 autres éléments. En gros ils ont des réponses à des questions que va leur poser Osiris
Samedi après-midi : Jeu inter-patrouilles pour gagner de l'argent + Rencontre avec Osiris
Samedi soir : Normalement, chaque patrouille a réussi à récupérer les 3 autres symboles d'éléments qui lui manquait Mais durant la veillée, ils se rendent compte que les 4 éléments ne suffisent plus pour qu'ils restent unis. Il y a un cinquième élément qui est comme le ciment de l'ensemble.
Dimanche : Ce cinquième élément, qui est par exemple une valeur devra être découverte durant cette journée.
L'histoire Seth, le dieu méchant égyptien, décide de supprimer Osiris, de le découper en morceaux et de disperser ceux-ci dans l'Egypte entière. Isis, sa femme va essayer de reconstituer son mari. Malheureusement, il lui manque ses roubignoles, perdues dans le Nil (ce qui explique son infertilité !). Les baladins doivent réussir cette...
Objectif :
/
Description :
L'histoire
Seth, le dieu méchant égyptien, décide de supprimer Osiris, de le découper en morceaux et de disperser ceux-ci dans l'Egypte entière. Isis, sa femme va essayer de reconstituer son mari. Malheureusement, il lui manque ses roubignoles, perdues dans le Nil (ce qui explique son infertilité !). Les baladins doivent réussir cette périlleuse mission...
Le jeu
Première partie: Chaque tribu, qui représente un peuplade égyptienne, doit reconstituer son Osiris. Pour commencer, chaque équipe prépare son camp éloignés les uns des autres de 75 mètres. Chaque équipe a reçu un Puzzle de huit pièces représentant Osiris. Deux pièces pour chaque équipes. L'équipe possède donc déjà deux parties de leur dieu. Il leur faut donc atteindre les autres camps et pénétrer à l'intérieur pour récupérer Osiris. Néanmoins, les équipes ont mis des défenseurs de camp. Ceux-ci ont la possibilité d'empêcher les attaquants de parvenir à leur fin. Si les attaquants se font toucher, ceux-ci doivent se figer, les jambes écartées, et attendre qu'un attaquant de leur équipe les délivrent en passant sous ses jambes. Pour éviter les abus, les défenseurs ne devront pas sortir autour d'un certain périmètre délimité autour du camp (12 mètres de rayon par exemple). La première partie se finit dès qu'une équipe a terminé de reconstituer Osiris.
Deuxième partie: Après le goûter, on s'aperçoit qu'il manque les parties génitales du dieu Osiris... Les baladins décident d'attaquer Seth, représenté par un feu et protégé par ses sbires (les animateurs). Les baladins doivent s'approcher du camp de Seth sans être reconnu, afin de ne pas subir la malédiction du méchant dieu. Une fois assez proche du camp, les baladins peuvent tenter d'éteindre le feu en lançant un ballon rempli d'eau
Destinée aux animateurs, cette brochure livre un mode d’emploi simplifié ainsi qu’un espace de rédaction pour créer le planning des activités de l'année. Elle sert de support pour le conseil d’unité mais elle permet également aux staffs qui le souhaitent de créer leur PASS (Plan Animation de Section Scoute) en...
Destinée aux animateurs, cette brochure livre un mode d’emploi simplifié ainsi qu’un espace de rédaction pour créer le planning des activités de l'année. Elle sert de support pour le conseil d’unité mais elle permet également aux staffs qui le souhaitent de créer leur PASS (Plan Animation de Section Scoute) en toute autonomie.
TéléchargerInformations sur le cadre légal en matière de sexualité des mineurs.
Informations sur le cadre légal en matière de sexualité des mineurs.
TéléchargerCa peut sembler compliqué à la première lecture mais nos louveteaux ont tout compris ! HISTOIRE ET BUT DU JEU : Des créatures maléfiques ont pris possession du domaine, les louveteaux vont donc bien sûr tenter de les chasser ! Pour cela ils doivent découvrir le mot magique, pénétrer dans le camp maléfique et crier ce mot....
Objectif :
/
Description :
Ca peut sembler compliqué à la première lecture mais nos louveteaux ont tout compris !
HISTOIRE ET BUT DU JEU : Des créatures maléfiques ont pris possession du domaine, les louveteaux vont donc bien sûr tenter de les chasser ! Pour cela ils doivent découvrir le mot magique, pénétrer dans le camp maléfique et crier ce mot. Le camp se désintègre alors et les créatures sont renvoyées à leurs mondes imaginaires. Le mot magique est constitué par la première lettre de la réponse de chacune des 5 questions qu'elles reconstitueront pendant le jeu (voir exemple à la fin).
EN PRATIQUE :
D'un côté :
De l'autre :
EXEMPLE: notre mot était : MAGIE.
Les "questions" :
Nous sommes tous ensemble quand tout à coup on voit d'étranges créatures s'enfuir... Nous les suivons et remarquons qu'il s'agit d'extra-terrestres. Alors, nous décidons d'écouter le journal à la radio pour savoir ce qu'il se passe. Par ce journal, nous apprenons que des martiens ont envahis la terre et que nous devons tous nous...
Objectif :
/
Description :
Nous sommes tous ensemble quand tout à coup on voit d'étranges créatures s'enfuir... Nous les suivons et remarquons qu'il s'agit d'extra-terrestres. Alors, nous décidons d'écouter le journal à la radio pour savoir ce qu'il se passe. Par ce journal, nous apprenons que des martiens ont envahis la terre et que nous devons tous nous mobiliser pour la protéger... Le moyen proposé au journal est de détruire leurs réserves de fulgurobenzène qui leur permettent de respirer et qu'ils portent sur eux dans des ballons. Nous décidons donc de sauver notre planète en contraignant ces martiens à rentrer chez eux (càd en détruisant leurs réserves de fulgurobenzène). Pour cela, nous allons d'abord nous construire une base qui servira de refuge à nos réserves d'eau car, si eux ont besoin de fulgurobenzène pour vivre, nous, nous avons besoin d'eau! Une fois notre base délimitée, nous devons faire nos réserves en eau en allant remplir des ballons (fontaine, robinet...). Et en même temps, nous devons attaquer les martiens en pétant leurs réserves (ballons). Nous ne pouvons attaquer les martiens que lorsque nous avons une réserve d'eau sur nous ! Une fois que nous avons détruit la plupart de leurs réserves de fulgurobenzène et que nous avons mis de côté des réseves d'eau (dans notre base), nous pouvons aller attaquer leur base et plus précisement leur générateur psychédélique. Celui-ci leur procure de l'énergie et leur permet de rester en contact avec les autres martiens ainsi que de retourner sur leur planète. Nous devons donc pénétrer dans leur camp sans nous faire toucher car sinon, le champ magnétique dégagé par le générateur psychédélique (=GP) ainsi que le contact corporel avec les martiens nous paralyseront et il faudra donc qu'un autre humain passe en dessous de nous pour nous communiquer sa chaleur et son énergie afin de pouvoir nous mouvoir à nouveau. (=touche-touche glacé!!!) Une fois qu'un de nous a réussi à entrer dans leur camp, il doit prendre un bout du GP et doit directement repartir car sinon, il sera victime du champ magnétique dégagé par celui-ci et aura de graves problèmes ... Dès que le GP est détruit , les martiens s'enfuient car ils n'ont plus aucune protection et il ne leur reste plus beaucoup de temps à vivre... Peu de temps après, un journaliste qui avait observé le scène depuis le début, vient nous remercier d'avoir sauver la terre et prend quelques photos de nous...
En bref:
Attention: ce jeu doit se faire à proximité d'une fontaine ou d'un robinet !
10 vraies fausses idées à propos de l'environnement et surtout avouer que les nuances comptent et pour faire réfléchir ...
10 vraies fausses idées à propos de l'environnement et surtout avouer que les nuances comptent et pour faire réfléchir ...
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
Télécharger