Les bons plans pour ton camp
ActualitéDécouvre une sélection d'infos pratiques pour t'aider à préparer ton camp : transports, intendance, pharmacie...
Posté le 26/04/2024
1517 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Découvre une sélection d'infos pratiques pour t'aider à préparer ton camp : transports, intendance, pharmacie...
Posté le 26/04/2024
On forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
Objectif :
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Description :
On forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
Tous les enfants sont assis en cercle. On bande les yeux à un enfant (le roi du silence) et il se met debout sur une feuille de papier journal au milieu du cercle. On désigne alors chacun à leur tour les autres enfants qui vont essayer d’approcher le roi et d’arracher un morceau de la feuille sur lequel il se trouve. Si le roi entend la personne qui se rapproche, il...
Objectif :
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Description :
Tous les enfants sont assis en cercle. On bande les yeux à un enfant (le roi du silence) et il se met debout sur une feuille de papier journal au milieu du cercle. On désigne alors chacun à leur tour les autres enfants qui vont essayer d’approcher le roi et d’arracher un morceau de la feuille sur lequel il se trouve. Si le roi entend la personne qui se rapproche, il en désigne la position. S’il localise correctement l’enfant, celui ci doit retourner à sa place, si non, le jeu continue. Il est donc important que tous les autres enfants ne fassent pas de bruit. Le jeu est terminé lorsqu’il ne reste plus rien du papier journal en dessous du roi.
Variante : Le roi est assis sur une chaise. Les enfants doivent essayer de siffler dans un sifflet qui se trouve en dessous de la chaise.
Terrain : cour Ballons : 4 Partenaires : 4 équipes (+-10) Adversaires : Oui Déroulement du jeu : Chaque équipe dispose d’un roi et d’un trésor (ballon). Le roi est inconnu pour les autres équipes. La prise du roi se fera par pierre-papier-ciseau et le perdant devra dévoiler son identité. Si c’est lui le roi, l’équipe...
Objectif :
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Description :
Terrain : cour
Ballons : 4
Partenaires : 4 équipes (+-10)
Adversaires : Oui
Déroulement du jeu : Chaque équipe dispose d’un roi et d’un trésor (ballon). Le roi est inconnu pour les autres équipes. La prise du roi se fera par pierre-papier-ciseau et le perdant devra dévoiler son identité. Si c’est lui le roi, l’équipe du gagnant remportera le roi ainsi que son trésor. Maintenant alliés, les deux équipes devront remporter les autres rois et le jeu se termine lorsque toutes les équipes ne font plus qu’une. Le gagnant sera l’équipe qui possède le même roi qu’au début du jeu.
Le principe du jeu est très simple: une personne (=le roi) se met au milieu d'un terrain délimité (= domaine du roi) au préalable (de préférence un champ / une pelouse). Les autres participants se mettent en ligne de part et d'autre du terrain. Au coup de sifflet, les participants doivent courir de l'autre côté du...
Objectif :
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Description :
Le principe du jeu est très simple: une personne (=le roi) se met au milieu d'un terrain délimité (= domaine du roi) au préalable (de préférence un champ / une pelouse). Les autres participants se mettent en ligne de part et d'autre du terrain.
Au coup de sifflet, les participants doivent courir de l'autre côté du domaine du roi sans se faire attraper/toucher par le roi qui se trouve au milieu. Ceux qui se font attraper ou toucher, doivent aider le roi à attraper les autres participants.
Le jeu s'arrête quand il n'y a plus qu'un seul participant qui doit traverser le domaine du roi.
=> Variante pour les grands du très célèbe jeu 'Petit poisson rouge'
=> Une variante pourrait être d'en faire une prise de foulard géante. Au lieu de devoir toucher ou attraper les participants le roi devrait alors attraper le foulard (coincé dans la ceinture) des participants.
Les baladins sont convoqués chez le roi : Mes chers amis, je vous convoque tous, aujourd’hui, dans mon palais pour une affaire urgente. Je sais que je peux vous faire confiance, que vous êtes braves et forts, c’est pourquoi j’ai besoin de vous. Je compte sur votre entier dévouement. Venez vite, la situation est grave … Votre Roi Celui...
Objectif :
guérir le roi
Description :
Les baladins sont convoqués chez le roi :
Mes chers amis,
je vous convoque tous, aujourd’hui, dans mon palais pour une affaire urgente.
Je sais que je peux vous faire confiance, que vous êtes braves et forts, c’est pourquoi j’ai besoin de vous.
Je compte sur votre entier dévouement.
Venez vite, la situation est grave …
Votre Roi
Celui ci est gravement malade, il les charge d'une mission importante, préparer la potion qui le guérira.
Pour se faire les baladins doivent d'abord trouver le sorcier du village
Chez le sorcier, ils passent une épreuve, et recoivent la recette
Ils doivent ensuite chercher les ingrédients, pour trouver les ingrédients ils doivent aller dans la forêt interdite,
Mais celle ci est surveillée par un garde qui ne les laisse pas entrer, pour rentrer dans la foret, ils doivent payer le garde
Ils doivent donc gagner de l'argent
Pour gagner de l'argent, il faut faire des épreuves chez les villageois (2), chez le sorcier, ou en amusant le roi malade, ainsi ils gagnent de l'argent
Ils payent le garde, celui ci les laisse donc rentrer et en fonction de la somme d'argent donnée ils peuvent rester plus ou moins longtemps dans la foret car leur temps est compté (exemple: 5 pièces = 5 minutes dans la foret)
Dans la foret ils cherchent un maximum d'ingrédients
Les ingrédients qu'il ont trouvés ils les rapportent au roi
Et la première potion complète guérira le roi.
Récapitulatif:
Argent :
- épreuves chez villageois
- épreuves chez sorcier
- amuser roi
Recette :
- épreuve sorcier
Ingrédients :
- Dans la forêt interdite
- une fois un ingrédient trouvé, le rapporter au roi pour le verser dans un verre.
- Un de chaque sorte pas plus (vérification du garde à la sortie)
Problèmes :
- Roi
Sorcier
Contexte: Dracula hante une forêt depuis quelques jours… Le maire s’inquiète et appelle des exorcistes à la rescousse. Mais ceux-ci ont disparu mystérieusement ! Le maire décide alors d’appeler d’autres enquêteur : les scouts. Ils sont chargés de trouver ce qui est arrivé aux exorcistes et d’arrêter Dracula. Action: Les...
Objectif :
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Description :
Contexte:
Dracula hante une forêt depuis quelques jours… Le maire s’inquiète et appelle des exorcistes à la rescousse. Mais ceux-ci ont disparu mystérieusement ! Le maire décide alors d’appeler d’autres enquêteur : les scouts. Ils sont chargés de trouver ce qui est arrivé aux exorcistes et d’arrêter Dracula.
Action:
Nombre de joueurs: 10 à 40 Règles: Les joueurs sont en cercle, assis ou debout. Le meneur fait le geste de viser un joueur avec un fusil imaginaire en criant:"Pan". Le joueur désigné doit alors faire le "petit lapin" (c'est à dire qu'il rentre brusquement la tête dans les épaules), tandis que son voisin de gauche doit, avec...
Objectif :
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Description :
Nombre de joueurs: 10 à 40
Règles: Les joueurs sont en cercle, assis ou debout. Le meneur fait le geste de viser un joueur avec un fusil imaginaire en criant:"Pan". Le joueur désigné doit alors faire le "petit lapin" (c'est à dire qu'il rentre brusquement la tête dans les épaules), tandis que son voisin de gauche doit, avec sa main droite, représenter l'oreille gauche du lapin, et son voisin de droite doit, avec sa main gauche, représenter l'oreille droite. Le joueur qui n'a pas eu de reflexes assez rapides est éliminé. Il croise alors les bras et demeure immobile. Le jeu continue mais les joueurs non éliminés doivent être très attentifs car ils peuvent alors devenir les voisins d'un joueur assis 3 ou 4 places plus loin. Le meneur continue jusqu'à ce que la plupart des joueurs soient éliminés.
Ce jeu peut également se jouer sans élimination. Quand quelqu'un se trompe, son voisin a le droit de lui donner une PETITE tape sur la tête.
SITUATION : Parfois, des scientifiques un peu téméraires se lancent des défis insensés. Que diriez-vous par exemple de réaliser le tour de l’antarctique à pied ! Si ! C’est possible et nos explorateurs vont réaliser cela par équipes. Chaque équipe partira d’une station polaire différente et réalisera son...
Objectif :
Réaliser le tour de l'Antarctique en passant par un maximum de stations polaires.
Description :
SITUATION : Parfois, des scientifiques un peu téméraires se lancent des défis insensés. Que diriez-vous par exemple de réaliser le tour de l’antarctique à pied ! Si ! C’est possible et nos explorateurs vont réaliser cela par équipes. Chaque équipe partira d’une station polaire différente et réalisera son parcours par étape (un peu comme un Paris-Dakar mais en plus froid). A chaque station, l’équipe de scientifique sera mise à l’épreuve soit par l’intermédiaire d’une énigme scientifique ardue posée par les problèmes du froid, soit via une épreuve de force et dextérité.
BUT : Réaliser le tour de l'Antarctique en passant par un maximum de stations polaires.
DÉROULEMENT : Alors comment ça se passe en vrai : Il s’agit d’un jeu de plateau. Le plateau est ici une carte de l’Antarctique fixée sur une caisse en carton ou en frigolite. Sur le pourtour de la carte, on retrouve une quinzaine de punaise de 2 couleurs différentes. Prenons rouge et jaune. Les punaises rouges représentent des stations polaires (dont le nom est aussi noté sur la carte) tandis que les jaunes représentent des personnages errant en Antarctique tels que Manny, Sid, Diego, Scratch, Ellie (là le spectateur averti aura reconnu des personnages d’un film d’animation qui commence par « Ice » et qui termine par « Age »).
Chaque équipe se voit attribuer une couleur de fanion (Ces fanions sont réalisés en collant (papier collant) un rectangle en papier de couleur sur un cure-dent) ainsi qu’une station polaire de départ (sur laquelle elle plante un premier fanion). Chaque équipe est alors envoyée à la station ou le personnage suivant. Toutes les équipes réalisent le tour de l’Antarctique dans le même sens. Les personnages errant sont joués par les animateurs (possibilité d’intervenir plusieurs fois si pas assez d’animateurs) tandis que les stations polaires sont représentées par des enveloppes contenant une énigme scientifique ou une épreuve. Les personnages errants font réaliser une épreuve à l’équipe et en cas de réussite fournissent un fanion de la couleur de l’équipe, fanion qu’ils vont s’empresser de venir planter sur la carte afin de pouvoir passer à l’étape suivante. Dans le cas d’une enveloppe (station polaire), la réponse (l’épreuve) est à fournir (réaliser) au niveau du plateau de jeu. L’animateur présent là aussi fournit un fanion en cas de réussite. Le but est bien évidemment de passer par un maximum de stations polaires afin de réaliser le tour de l’Antarctique.
Contenu des enveloppes : rajoutez vos idées
Épreuves des personnages errants :
REMARQUE : Les déguisements sont bien sûr obligatoires. Tout le monde met son matos de ski. Il faut vraiment donner l’impression qu’on se les gèle.
Mise en thème : « J'en appelle aux forces de l'univers ! J'en appelle au ventre de la terre ! J'en appelle aux astres et leurs mystères ! Donne-moi d'autres croyances, qu'elles raniment les cendres de l'espérance. Donne-moi une autre chance, apprends-moi quoi répondre au silence. Dans 27 jours exactement, le 21 décembre 2012,...
Objectif :
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Description :
Mise en thème :
« J'en appelle aux forces de l'univers ! J'en appelle au ventre de la terre ! J'en appelle aux astres et leurs mystères ! Donne-moi d'autres croyances, qu'elles raniment les cendres de l'espérance. Donne-moi une autre chance, apprends-moi quoi répondre au silence.
Dans 27 jours exactement, le 21 décembre 2012, les planètes seront en parfait alignement et ainsi viendra le temps, libérant les titans et monstres dégoutants… La planète sera en totale ébullition et les hommes seront vaincus et abdiqueront... Attention mes amis, le temps de la destruction est bientôt là et chacun d’entre vous devra porter sa pierre à l’édifice en réalisant 12 travaux. »
BUT DU JEU :
En ville, les loups seront séparés en 4 équipes. Ils devront, dans un premier temps, se rendre dans les camps adverses et récupérer les papiers-missions correspondant à leur équipe (attaque de camps). Ensuite, il leur faudra réaliser les missions (découvertes grâce au puzzle récolté dans les camps adverses).
RÈGLES/ DÉROULEMENT DU JEU :
EPREUVES :
Maitre-mot de Chil « Nous sommes du même sang toi et moi » Étape 1 : Just dance ! (40 min) Décide les différentes origines géographiques que tu as envie d’aborder avec les participants. Organise alors toute une session de danses où les participants vont s’amuser, bouger et rire. Différentes...
Objectif :
Découvrir qu’il existe d’autres cultures, d’autres manières de vivre sur Terre grâce à la danse.
Description :
Maitre-mot de Chil
« Nous sommes du même sang toi et moi »
Étape 1 : Just dance ! (40 min)
Décide les différentes origines géographiques que tu as envie d’aborder avec les participants.
Organise alors toute une session de danses où les participants vont s’amuser, bouger et rire. Différentes danses issues de Just dance te sont proposées. N’hésite pas à en trouver d’autres qui te conviennent davantage :
Projette les chorégraphies des danses sur un mur blanc ou un drap blanc. Ensuite, les participants se placent tous face au projecteur, prêts à danser !
Étape 2 : Une diversité de pays (20 min)
Utilise une Mappemonde si tu en possèdes une, ou projette une carte via le projecteur.
Danse russe : https://www.youtube.com/watch?v=tLBUnhAjaOA
Le kazatchok, la danse russe des cozaques : Le kazatchok est une danse issue du folklore des Cosaques, un peuple de Russie et d’Ukraine. Cette danse se distingue par sa rapidité et son caractère acrobatique. Le kazatchok était dansé à l’occasion des spectacles de « Vertep », un théâtre de poupées ukrainien donnant lieu à des célébrations, notamment sur les bords du fleuve Dniepr. Au 20ème siècle, les représentations des Chœurs de l’Armée rouge ont contribué à rendre cette danse célèbre dans le monde entier.
Danse africaine : https://www.youtube.com/watch?v=AdbrXXk31Fk
Il y a plusieurs sortes de danses africaines selon les pays du continent Africain. Ici la danse de la vidéo est une danse traditionnelle congolaise. Les danses africaines sont pratiquées par des hommes, des femmes ou même des enfants qui dansent au rythme du djembé. Traditionnellement, ces danses sont effectuées lors des mariages, des fêtes, etc.
Danse orientale : https://www.youtube.com/watch?v=aP3AWgoE3GI
La danse orientale est une danse d'origine égyptienne, développée au Maghreb et au Proche-Orient, qui comprend de nombreux styles. De façon abusive, on parle parfois de « danse du ventre » dans le langage populaire. À la fois admirée et détestée en Égypte de nos jours, elle s'est davantage répandue en Occident où elle compte désormais des millions d'adeptes. En Occident, les jeunes générations présentent cet art dans les théâtres.
Danse cowboy (country) : https://www.youtube.com/watch?v=lTLZD1ZM_i4
La danse country est une danse anglaise du xviie siècle. Elle a ensuite été exportée aux Etats-Unis. Après des travaux acharnés, le meilleur moyen pour les cowboys de se défouler, était de rejoindre les groupes de danse folle avec des ambiances enjouées. La danse country est considérée comme western, parce qu’elle se tenait, la plupart du temps, dans les ranchs et campagnes, et même des saloons. A l’origine, elle était principalement constituée de mouvements improvisés. La danse western a bien évolué aujourd’hui et s’est affinée par des figures bien plus précises.
Danse indienne (indiens d’Amérique) : https://www.youtube.com/watch?v=vzbkjKPILDE
Les Amérindiens, Indiens d'Amérique, sont les habitants de l'Amérique avant la colonisation européenne et leurs descendants. Les danses traditionnelles autochtones étaient pratiquées avant l’arrivée des Blancs et se déroulaient quand les guerriers revenaient à leurs villages pour raconter en dansant l'histoire de leurs combats, et où les chasseurs mimaient la poursuite du gibier après une chasse fructueuse.
Danse espagnole (flamenco) : https://www.youtube.com/watch?v=lXKxmqV86OA
La flamenco est connu comme l'aspect le plus typique de la culture espagnole, notamment en Andalousie. Avec le développement de la musique flamenco s'est ensuite développée la danse flamenco, qui a véritablement été reconnue comme une danse structurée au 18ème siècle. Après des siècles de mélange culturel, ce qui commença dans des caves en tant que forme d'expression personnelle pour les gitans et autres cultures opprimées, est devenu le flamenco spectaculaire tel qu'on le connaît aujourd'hui dans le monde entier.
Pour aller plus loin…
Alternative
Si ton unité ne dispose pas de projecteur, utilise la fiche Baladins n°7 : « Apéros du monde ».
Tiques, berce du Caucase, soleil, chenille urticante... Retrouve tous nos conseils.
Posté le 25/05/2023
Les enfants sont mis en cercle. Une personne se trouve au milieu de ce cercle que l'on appelle le tueur à gages. Le tueur à gages vise une personne de cercle en lui tirant dessus. Cette personne se baisse et les deux personnes qui se trouvent à sa droite et à sa gauche doivent s'entretuer. Celui qui se fait tirer dessus en premier est éliminé, s'assoie...
Objectif :
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Description :
Les enfants sont mis en cercle. Une personne se trouve au milieu de ce cercle que l'on appelle le tueur à gages. Le tueur à gages vise une personne de cercle en lui tirant dessus. Cette personne se baisse et les deux personnes qui se trouvent à sa droite et à sa gauche doivent s'entretuer. Celui qui se fait tirer dessus en premier est éliminé, s'assoie et ne participe plus! Celui qui s'était baissé se relève et le tueur à gages choisit une autre personnes et ainsi de suite. REMARQUES : Lorsque le tueur à gages a choisit une personne et que celle-ci ne se baisse pas alors elle est éliminée et aucune des deux personnes qui se trouve à côté n'est eliminée. Lorsqu'il ne reste plus que deux personnes, elles se réunissent au milieu du cercle et se mettent dos à dos. Alors le tueur à gage donne le départ et les deux " survivants" partent chacun de leur côté. Lorsque le tueur dira " tirez" alors les deux survivants se retounent et s'entretuent. Celui qui tuera l'autre en premier sera désigné comme le dernier survivant et devient donc le nouveau tueur à gages. Et une autre partie peut reprendre...
Il faut acheter du papier thermo-rétractable. Il s'agit d'une sorte de papier transparent qui durcit et devient plus petit lorsqu'on le passe au four. Cela s'achète dans des magasins de bricolage. Sur cette feuille de papier spéciale, on peut faire des dessins au crayon, etc. Il est également possible de décalquer. Les inscriptions doivent se...
Objectif :
Fabriquer des porte-clés en papier thermo-rétractable.
Description :
Il faut acheter du papier thermo-rétractable. Il s'agit d'une sorte de papier transparent qui durcit et devient plus petit lorsqu'on le passe au four. Cela s'achète dans des magasins de bricolage.
Sur cette feuille de papier spéciale, on peut faire des dessins au crayon, etc. Il est également possible de décalquer.
Les inscriptions doivent se faire avec un stiff fin.
Ne pas oublier de prévoir un petit trou dans la feuille pour pouvoir l'accrocher.
Ensuite on passe le tout au four (180°) : le papier s'agite et se rétracte. La cuisson est finie dès que le plastique est redevenu plat.
Dès la sortie du four, mettre du poids sur le porte clé pour être sur qu'il soit bien plat.
Après quelques minutes, enlever le poids et passer une ficelle dans le trou pour en faire un porte-clé.
Et voilà, c'est fait !
L'entretien des mares passe par des interventions à différents niveaux en fonction de la période, des besoins et de la tranche d'âge du groupe : - Palissage de petits fruitiers et d’un tunnel de saules, - Arrachage des repousses ligneuses, des ronces, - Taille de saules, fauchage des végétaux trop expansifs et tonte...
Objectif :
Entretenir les abords des mares pour renforcer la biodiversité du site.
Description :
L'entretien des mares passe par des interventions à différents niveaux en fonction de la période, des besoins et de la tranche d'âge du groupe :
- Palissage de petits fruitiers et d’un tunnel de saules,
- Arrachage des repousses ligneuses, des ronces,
- Taille de saules, fauchage des végétaux trop expansifs et tonte des chemins enherbés,
- Gestion d’espèces invasives,
- Travaux hydrauliques de maintien du niveau d’eau des mares,
- Entretien du ponton en bois, …
Attentes des volontaires :
Nous encourageons les scouts à faire preuve de curiosité ; le site regorge de merveilles pour celui qui prend le temps de les observer !
Accompagnement pédagogique prévu :
Le Conseiller en Environnement sera présent pour coordonner les travaux (aider !) et accompagner le groupe dans sa découverte du site.