Harcèlement : apport théorique
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Notre politique de protection des membres vise à préserver et promouvoir la protection et le bienêtre des enfants et des adultes* chez Les Scouts. Elle expose les différentes mesures en faveur de la protection des enfants et des adultes, la mise en oeuvre de cette politique, et des mesures d’évaluation et de suivi.
Notre politique de protection des membres vise à préserver et promouvoir la protection et le bienêtre des enfants et des adultes* chez Les Scouts. Elle expose les
différentes mesures en faveur de la protection des enfants et des adultes, la mise en oeuvre de cette politique, et des mesures d’évaluation et de suivi.
Dans ce document, tu trouves des conseils pour accueillir la parole et réagir si un scout se confie à toi.
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TéléchargerNombre de joueurs : 10 à 40 Point de départ : Un cadeau enveloppé de plusieurs épaisseurs de papier. But : Être celui qui va enlever la dernière épaisseur de papier et ainsi garder le cadeau. Faire passer un paquet d'un joueur à son voisin. On enlève une ou plusieurs épaisseurs de papier chaque...
Objectif :
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Description :
Nombre de joueurs :
10 à 40
Point de départ :
Un cadeau enveloppé de plusieurs épaisseurs de papier.
But :
Être celui qui va enlever la dernière épaisseur de papier et ainsi garder le cadeau.
Au niveau de l'arbitrage c'est assez facile mais accorder de l'attention au niveau des signaux donnés pour qu'ils soient de durée égale pour chaque enfant !
Dans ce document, tu trouves des références légales et des arguments pour cadrer le contenu d'une discussion sensible.
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TéléchargerUn cahier pour mieux comprendre les enfants de 6 à 8 ans.
Un cahier pour mieux comprendre les enfants de 6 à 8 ans.
TéléchargerUn cahier pour mieux comprendre les ados de 16 à18 ans. Tout sur la pédagogie Pionniers.
Un cahier pour mieux comprendre les ados de 16 à18 ans. Tout sur la pédagogie Pionniers.
TéléchargerUn cahier pour mieux comprendre les ados de 12 à 16 ans.
Un cahier pour mieux comprendre les ados de 12 à 16 ans.
TéléchargerOn délimite un rectangle de 20 mètres sur 8 mètres séparé en 2 zones de 10 sur 8. On fait 2 équipes de 4 à 10 joueurs. Les équipes se répartissent chacune dans une zone du rectangle. A tour de rôle, chaque équipe désigne un hurleur qui prend sa respiration, commence à crier et fonce dans la zone adverse pour y...
Objectif :
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Description :
On délimite un rectangle de 20 mètres sur 8 mètres séparé en 2 zones de 10 sur 8. On fait 2 équipes de 4 à 10 joueurs. Les équipes se répartissent chacune dans une zone du rectangle. A tour de rôle, chaque équipe désigne un hurleur qui prend sa respiration, commence à crier et fonce dans la zone adverse pour y toucher un maximum de joueurs. Attention : il ne peut PAS arrêter de crier, ni reprendre son souffle avant d'avoir repassé la ligne de milieu de jeu. S'il arrête de crier, il va se placer au fond du jeu, derrière l'équipe adverse. Il est alors prisonnier. S'il réussit à regagner son camp en hurlant, les joueurs adverses touchés viennent se placer derrière son équipe. Pour qu'une équipe libère ses joueurs prisonniers, un joueur doit venir - en hurlant - toucher ses prisonniers, puis regagner son camp. L'équipe perdante est celle dont tous les joueurs sont prisonniers derrière l'autre équipe. AVERTISSEMENT : évitez ce jeu en pleine nuit, ou en plein centre d'un village : les voisins n'apprécieront pas.
Tu cherches à en apprendre plus sur les Objectifs de développement durable ? Ce kit CU est là pour ça ! L’objectif final de ce module est que chaque animateur comprenne qu’il joue un rôle dans la société et que les valeurs scoutes peuvent constituer un solide pilier pour ses choix de vie.
Tu cherches à en apprendre plus sur les Objectifs de développement durable ? Ce kit CU est là pour ça ! L’objectif final de ce module est que chaque animateur comprenne qu’il joue un rôle dans la société et que les valeurs scoutes peuvent constituer un solide pilier pour ses choix de vie.
TéléchargerDescription du jeu : ..:: L'HISTOIRE ::.. Monsieur Pablo Martinez, jeune entrepreneur indépendant de 25 ans, a hérité de sa grand-mère, morte récemment dans un accident d’avion, une somme inimaginable de 75 000 000 € !! Malheureusement, Pablo attise la jalousie de tous les membres de la famille. Il devient le centre d’intérêt...
Objectif :
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Description :
Description du jeu :
..:: L'HISTOIRE ::..
Monsieur Pablo Martinez, jeune entrepreneur indépendant de 25 ans, a hérité de sa grand-mère, morte récemment dans un accident d’avion, une somme inimaginable de 75 000 000 € !! Malheureusement, Pablo attise la jalousie de tous les membres de la famille. Il devient le centre d’intérêt du reste de la famille. Après une semaine, le détenteur de la somme décide de mettre son bien à l’abri sous le matelas du lit se trouvant dans la chambre d’ami de son appartement luxueux. Un soir, après avoir revu les rapports de comptabilité de son entreprise, Pablo décide d’aller se coucher car le lendemain il avait une journée difficile. Pris par le sommeil, l’homme s’endort dès le premier contact avec son oreiller. Quelques heures plus tard, on entendit un BOUM. Pablo se réveille en sursaut et pense que le bruit vient de la porte d’entrée. Celui-ci avait vu juste, il aperçu deux individus cagoulés qui se lancent immédiatement à sa poursuite… On entendit des cris, des déchirements de vêtements,… quand tout à coup l’un des deux individus assomme Pablo. A son réveil, Monsieur Martinez découvre son appartement totalement saccagé et la totalité de son héritage avait disparu !!!
..:: LES EQUIPES ::..
Deux équipes : Une équipe Rouge et une équipe Verte
..:: LE JEU ::..
But : Le but de ce jeu est assez simple, les deux équipes devront retrouver les cambrioleurs à l’aide d’une feuille d’indices avec les endroits où se trouvent tous les suspects (Images dans des enveloppes) Quand les scouts auront retrouvé tous les suspects, la dernière enveloppe sera un rébus avec la solution. A la fin du jeu, l’équipe gagnante reçoit un télégramme de la police qui les remercie pour leurs bons et loyaux services.
..:: INTERET ::..
Développer l’esprit d’équipe et la connaissance de soi !!
..:: CONSEILS ::..
Le nombre d’équipes est aléatoire selon le nombre d’enfants… Prévoyez juste des enveloppes en suffisance !!!
Les Spirales NATURE - Boucle Baladins Boucle LABO : manger local Objectif : Faire découvrir aux baladins l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…). 1. Découvrir : Avec la ribambelle, visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir...
Objectif :
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Description :
Les Spirales NATURE - Boucle Baladins
Boucle LABO : manger local
Objectif :
Faire découvrir aux baladins l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…).
1. Découvrir :
Avec la ribambelle, visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir d’où proviennent les aliments et comment ils sont produits. Le producteur local pourra expliquer aux baladins l’attention qu’il apporte à la qualité du produit et l’intérêt que le consommateur a à acheter ses produits chez un producteur.
2. Vivre :
Lors du camp, concoctez vos repas avec des produits frais (fruits, légumes, pains, lait, viande…) achetés directement auprès des producteurs ou commerçants locaux. Invitez les baladins à cuisiner, pour voir les produits bruts, toucher les aliments ou les goûter. Dans certains cas, vous pourrez récolter les fruits et légumes dans le champ ou le verger de production.
3. Réinvestir :
Il ne s’agit pas de manger local seulement durant la durée d’un camp, mais aussi de s’y atteler dans son quotidien en dehors des scouts. Avec les baladins, réalisez une liste de collations qu’il est possible d’apporter aux réunions et qui correspondent à ce qui a été découvert précédemment (collation faite maison, aliments issus de la filière locale).
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle LABO : alimentation locale Objectif : Faire découvrir aux louveteaux l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…). 1. Découvrir : Visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir d’où...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle LABO : alimentation locale
Objectif :
Faire découvrir aux louveteaux l’importance du circuit court dans leur alimentation (préserver la planète, soutenir les producteurs locaux…).
1. Découvrir :
Visitez une ferme, une exploitation maraichère ou un verger pour découvrir d’où proviennent les aliments et comment ils sont produits. Le producteur local pourra expliquer aux louveteaux l’attention qu’il apporte à la qualité du produit et l’intérêt que le consommateur a à acheter ses produits chez un producteur.
2. Vivre :
Lors du camp, concoctez vos repas avec des produits frais (fruits, légumes, pains, lait, viande…) achetés directement auprès des petits producteurs ou commerçants locaux. Invitez les baladins à cuisiner, pour voir les produits bruts, toucher les aliments ou les gouter. Dans certains cas, vous pourrez même les récolter par vos propres soins dans le champ ou le verger de production.
3. Réinvestir :
Il ne s’agit pas de manger local seulement la durée d’un camp, mais aussi de s’y atteler dans son quotidien en dehors des scouts. Avec les louveteaux, réalisez une liste de collations qu’il est possible d’apporter aux réunions et qui correspondent à ce qui a été découvert précédemment (collation faite maison, aliments issus de la filière locale).