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ActualitéProchaines dates et topo inscriptions
Posté le 20/09/2023
1722 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Prochaines dates et topo inscriptions
Posté le 20/09/2023
Le blason est un support visuel et ludique permettant de faire des choix en groupe et de se mettre d’accord sur des objectifs, des ressources pour y parvenir et les faiblesses à tenir à l’œil ou auxquelles il faut remédier. Il permet de créer une dynamique de groupe et un sentiment d’appartenance au groupe. Il est également utile pour rassembler...
Le blason est un support visuel et ludique permettant de faire des choix en groupe et de se mettre d’accord sur des objectifs, des ressources pour y parvenir et les faiblesses à tenir à l’œil ou auxquelles il faut remédier.
Il permet de créer une dynamique de groupe et un sentiment d’appartenance au groupe. Il est également utile pour rassembler une équipe, quelle que soit sa taille, autour de l’élaboration d’un projet, même très concret.
Étape 1 : L'animateur ou animatrice du dispositif divise le groupe en sous-groupes.
Étape 2 : Chaque sous-groupe remplit les cases du blason dans l'ordre suivant :
Étape 3 : On accroche les blasons au mur et le grand groupe s’arrête devant chacun des blasons, comme lors d’une visite de musée. Pour chaque sous-groupe, un rapporteur présente le blason produit. Les autres participant-es écoutent en silence, puis posent des questions de clarification. Aucun jugement n’est porté sur la présentation des autres groupes.
Étape 4 : Toujours en grand groupe, l’animateur du dispositif dessine un grand blason vierge. Ensemble, les participant-es identifient les éléments communs des blasons des différents sous-groupes, les reportent sur le blason vierge et complètent les cases manquantes de leur blason commun.
(Inspiré de: « Le blason, un outil d’animation aux nombreuses implications », Muriel ASTIER, in Travaux et Innovations, n°151, octobre 2008 et L’enseignement de base en Afrique Noire : pédagogie des grands groupes et formation des maitres, Philippe RENARD, Université de Mons).
⏱ Rappel : l’animateur ou l’animatrice d’unité a jusqu’au 1er juin pour valider les camps dans Desk.
Posté le 09/05/2023
Le rétroplanning est un outil idéal pour l'organisation d'un évènement qui doit avoir lieu à un moment précis. Intérêt du rétroplanning : Organiser un projet pour respecter une date de fin. Vérifier sa faisabilité dans le temps imparti. Déterminer les étapes et les ressources nécessaires. Établir...
Le rétroplanning est un outil idéal pour l'organisation d'un évènement qui doit avoir lieu à un moment précis.
Intérêt du rétroplanning :
Construire son rétroplanning :
1. Préparer le contenu du projet à planifier
2. Construire le rétroplanning
Rejoins-nous les 16 et 17 septembre prochains entre 10h et 17h30, pour (re)découvrir le château de Courrière !
Posté le 11/09/2023
Deux équipes se font face, espacées d'une cinquantaine de mètres. Chacun des joueurs de chaque équipe reçoit un numéro. L'arbitre, situé au milieu du terrain, lâche le foulard et crie un numéro. Le joueur de chaque équipe correspondant à ce numéro se précipite alors pour aller chercher le foulard et le...
Objectif :
test
Description :
Deux équipes se font face, espacées d'une cinquantaine de mètres. Chacun des joueurs de chaque équipe reçoit un numéro. L'arbitre, situé au milieu du terrain, lâche le foulard et crie un numéro. Le joueur de chaque équipe correspondant à ce numéro se précipite alors pour aller chercher le foulard et le ramener dans son camp. Attention, cependant ! Si le joueur qui a le foulard se fait toucher dans le dos avant d'avoir ramené le foulard dans son camp, c'est l'adversaire qui remporte le point. Il est également possible de crier plusieurs numéros à la fois.
Et si, dans ta prépa de camp, tu en profitais pour questionner certaines traditions (totémisation, jeux de nuit qui fait peur, journée crado, cérémonies d’engagement…) ?
Posté le 06/04/2023
Le but de cette prise est de "tuer" son adversaire avec un flèche pleine de peinture. Je m'explique. 2 animés sont l'un en face de l'autre. Ils ont endossés un sac poubelle pour se protéger de la peinture. Ils ont chacun une sarbacane (tube en PVC pour câble électrique) et un certain nombre de flèches colorées avec de la peinture...
Objectif :
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Description :
Le but de cette prise est de "tuer" son adversaire avec un flèche pleine de peinture. Je m'explique. 2 animés sont l'un en face de l'autre. Ils ont endossés un sac poubelle pour se protéger de la peinture. Ils ont chacun une sarbacane (tube en PVC pour câble électrique) et un certain nombre de flèches colorées avec de la peinture fraîche. Ils sont à une certaine distance et doivent "tuer" l'adversaire en face au moyen d'une flèche.
Les co-présidents de l'assemblée fédérale ont reçu une candidature : celle de Benjamin Visée, actuel animateur fédéral en charge de la formation et des cadres fédéraux. Plus d'infos à suivre dans le courant de la semaine prochaine.
Posté le 26/11/2022
Nombre de joueurs: impair (minimum: 9, maximum: 31) Règles: Les joueurs sont partagés en deux équipes: les "phares" et les "bateaux". Les "bateaux" sont assis en cercle. Chaque "phare" se place derrière un "bateau" et met ses mains dans son dos. Un "phare" se trouve être sans "bateau". Il envoi...
Objectif :
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Description :
Nombre de joueurs: impair (minimum: 9, maximum: 31)
Règles: Les joueurs sont partagés en deux équipes: les "phares" et les "bateaux". Les "bateaux" sont assis en cercle. Chaque "phare" se place derrière un "bateau" et met ses mains dans son dos. Un "phare" se trouve être sans "bateau". Il envoi une "rai de lumière" (il cligne de l'oeil) vers un "bateau" qui, très rapidement, cherche à quitter sa place pour aller s'asseoir sur la chaise libre. Mais, dès le clin d'oeil, le "phare" gardien de ce "bateau" étend les bras pour tenter de le retenir. S'il l'a laissé échapper, il devient alors "phare" demandeur, et le jeu continue.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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