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Nettoyage des rivières (lit du cours d’eau, berges et abords)
ScoutmainCollecter (à l’aide d’un trident et de contenants divers) les déchets sauvages qui tapissent le fond des cours d’eau et les berges, les transporter (à l’aide d’une barque) et trier les diverses fractions récoltées. Un équipement adapté pour l’eau (waders) vous sera fourni ainsi que des gants. Au-delà...
Nettoyage des rivières (lit du cours d’eau, berges et abords)
ScoutmainObjectif :
Lutter en faveur de l’environnement et de la protection des milieux aquatiques.
Description :
Collecter (à l’aide d’un trident et de contenants divers) les déchets sauvages qui tapissent le fond des cours d’eau et les berges, les transporter (à l’aide d’une barque) et trier les diverses fractions récoltées.
Un équipement adapté pour l’eau (waders) vous sera fourni ainsi que des gants.
Au-delà de la collecte des déchets sauvages (expérience déjà très enrichissante), vous apprendrez simultanément des choses incroyables sur la durée de vie des déchets, trierez en vue d’un recyclage via différentes filières et contribuerez ainsi à maintenir la nature et le milieu de la rivière dans des conditions optimales pour le futur.
Attentes des volontaires :
Nous cherchons des jeunes dynamique et motivés, aucun prérequis n'est nécessaire excepté de savoir nager.
Nous demandons que les participants arrivent bien à l'heure l’heure pour le briefing et la réception des équipements.
Tenues vestimentaires à prévoir par les participants : Vêtements adaptés à la météo, chaussures résistantes ou bottes, gants de jardin, pantalon de travail et chemise à longues manches (ronces et orties)
Accompagnement pédagogique prévu :
Il y a briefing/débriefing lors de chaque chantier de nettoyage celui-ci est adapté à la taille du groupe et à l'âge des participants.
Un accompagnateur soit de Aer Aqua Terra soit du Contrat de rivière Dyle-Gette est présent dans tous les cas. Une explication sur la rivière, la qualité de l’eau et la relation avec les déchets marins est dispensée lors de chaque chantier de nettoyage.
Nous pouvons prévoir des sandwiches à la demande pour les journées complètes et les boissons dans tous les cas.
Camp itinérant en Croatie et au Monténégro
Espace CampsCamp itinérant en Croatie et au Monténégro, pour en découvrir les richesses naturelles et les cultures. Croatie: - La visite de la capitale est intéressante, mais bien moins que certaines autres capitales européennes ! - Nous conseillons les lacs de Plitvice (à faire le plus matinalement possible pour éviter les cohortes de touristes), nous avons logé au Camp Bear non loin de là, super...
Camp itinérant en Croatie et au Monténégro
Espace CampsObjectif :
Découvrir la nature et les cultures de ces deux pays
Description :
Camp itinérant en Croatie et au Monténégro, pour en découvrir les richesses naturelles et les cultures. Croatie: - La visite de la capitale est intéressante, mais bien moins que certaines autres capitales européennes ! - Nous conseillons les lacs de Plitvice (à faire le plus matinalement possible pour éviter les cohortes de touristes), nous avons logé au Camp Bear non loin de là, super ! - Les villes touristiques à l'instar de Dubrovnik sont intéressantes à visiter mais très (trop !) touristiques, à faire de passage en ne restant pas trop longtemps sur place (surtout pas à Dubrovnik même; camping corrects niveau prix à Mlini) - N'hésitez pas à vous déplacer un peu partout en Croatie pour en découvrir toutes les facettes, les bus sont peu chers et bien organisés Monténégro: - Nous déconseillons la visite de la capitale, totalement inintéressante, mais nous y avons repris l'avion (bonne petite auberge de jeunesse par contre "Hostel Podgorica") - Les bouches.de de Kotor ont été notre principale destination au Monténégro... Incroyables, à ne pas rater !!! Niveau finances, les deux pays sont assez bon marché, le Monténégro encore plus que la Croatie. Le niveau de vie est d'ailleurs beaucoup plus éloigné du nôtre au Monténégro. Nous avons fait la connaissance de beaucoup de belles personnes dans ces deux pays, malgré la barrière de la langue (les Croates comprennent assez souvent l'anglais, au contraire des Monténégrins). Nous recommandons ces deux pays pour leurs grandes richesses naturelles et leur cultures différentes des nôtres et intéressantes à découvrir :)
Calendrier 2024
ActualitéLa campagne 2024 bat son plein ! Toutes les infos se trouvent ici.
Posté le 23/06/2023
Agenda 2024-2025 : save the dates !
ActualitéTu réfléchis déjà à l’organisation de la prochaine année scoute ? Pour t’aider à la préparer au mieux, voici les grandes dates à retenir pour les évènements fédéraux.
Posté le 10/06/2024
Comment faire un dé original...
ActivitéLorsque vous avez organisé un jeu où vos enfants doivent progresser grâce à un ou plusieurs dés, pour vous éviter de tomber dans la routine, je vous propose un dé original. Préparer 6 cerceaux de taille égale marqués de 1 à 6. Vous les placez à des hauteurs différentes en fonction des points attribués...
Comment faire un dé original...
ActivitéObjectif :
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Description :
Lorsque vous avez organisé un jeu où vos enfants doivent progresser grâce à un ou plusieurs dés, pour vous éviter de tomber dans la routine, je vous propose un dé original.
Préparer 6 cerceaux de taille égale marqués de 1 à 6. Vous les placez à des hauteurs différentes en fonction des points attribués à chacun des cercles. (Ex : le cercle à 6 points doit être celui situé à un endroit plus difficile d'accès).
Vous utilisez soit une balle soit un avion en papier soit un objet en rapport avec votre thème de jeu et c'est cet objet qu'il faut lancer dans les cercles. L'objet une fois passé au travers du cercle fait remporter les points du cerceau traversé à l'équipe qui peut avancer. Si l'équipe n'atteint aucun cercle, elle peut relancer.
Cluedo Géant
ActivitéExemple de mise en thème (à adapter pour les plus jeunes) : Un meurtre a été commis au cours de la soirée organisée par Miss Marple. On a retrouvé un cadavre dans le bureau. Il s’agit de Miss Johnson. Elle baignait dans une mare de sang mais on n’a pas su relever d’indice précis. Miss Marple a demandé l’aide de plusieurs...
Cluedo Géant
ActivitéObjectif :
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Description :
Exemple de mise en thème (à adapter pour les plus jeunes) : Un meurtre a été commis au cours de la soirée organisée par Miss Marple. On a retrouvé un cadavre dans le bureau. Il s’agit de Miss Johnson. Elle baignait dans une mare de sang mais on n’a pas su relever d’indice précis. Miss Marple a demandé l’aide de plusieurs amis détectives pour découvrir le meurtrier et l’arme du crime et vérifier les alibis des invités. La seule chose dont tout le monde est certain, c’est qu’il s’agit d’un des huit invités (enfin, sept, vu qu’il y a une victime). Les détectives vont donc tenter de rencontrer ces fameux invités pour leur poser quelques petites questions et vérifier leur alibi.
Déroulement
- Prévoir 3 jeux de 7 cartes : · personnages · armes du crime · alibi .On enlève une carte dans chaque tas et on range ces 3 cartes au local sans les regarder. Les chefs prennent chacun une carte par tas et circulent dans le village.
- Chaque sizaine reçoit une feuille d’enquête avec toutes les indications des fiches. Les sizaines doivent essayer de rencontrer les chefs pour leur poser des questions. Quand ils parviennent à toucher un chef, le sizenier demande à celui-ci de leur montrer la carte d’une catégorie précise. Le sizenier met une croix sur sa feuille d’enquête : il dispose d’un indice. Le chef note au dos de la carte qu’il vient de montrer l’heure et le nom de la sizaine. Cette sizaine ne peut plus l’interroger pendant 10 minutes. Il sera facile de vérifier qu’une sizaine n’a pas triché en comparant sa feuille d’enquête aux dos des cartes des chefs. Les chefs peuvent également mener l’enquête de la même façon. On décide de vérifier les enquêtes après environ une heure et on se donne rendez-vous au local. Il est encore temps de poursuivre la partie par la suite. Le vainqueur est celui qui a réussi à éliminer les fausses pistes et à déterminer les réponses exactes. Ce qui est super avec le cluedo, c'est qu'on peut l'adapter pratiquement à chaque chasse !
Envie d'organiser une acti nature ? On te donne nos conseils et idées
ActualitéSi tu souhaites organiser une activité nature pendant ton camp, jette un œil à nos bons plans !
Posté le 05/06/2023
Miiiiam le bon chocolat
ActivitéLes enfants sont en cercle. Au centre du cercle se trouve une assiette avec des barres de chocolat, des couverts et un tas de vêtements... L'animateur fait tourner un dé que les enfants doivent lancer chacun à leur tour et le plus rapidement possible ! Lorsque le chiffre 6 sort, l'animé ayant lancé le dé se hâte d'enfiler les vêtements...
Miiiiam le bon chocolat
ActivitéObjectif :
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Description :
Les enfants sont en cercle. Au centre du cercle se trouve une assiette avec des barres de chocolat, des couverts et un tas de vêtements... L'animateur fait tourner un dé que les enfants doivent lancer chacun à leur tour et le plus rapidement possible ! Lorsque le chiffre 6 sort, l'animé ayant lancé le dé se hâte d'enfiler les vêtements se trouvant au centre car c'est un passage obligatoire pour pouvoir manger les barres de chocolat avec les couverts, ... Entre temps certainement qu'un autre enfant aura fait un 6, le premier devra alors se dépêcher de laisser la place au suivant, se déshabiller... Conseils Le but étant de manger l'entièreté du chocolat au centre, ne pas mettre trop de chocolat et ne pas faire traîner le dé pour éviter que le jeu ne tire en longueur et ne tourne à rien... Ajouter une ambiance d'encouragement de chacun ...!!!
Le jeu du dictionnaire
ActivitéOn divise les enfants en plusieurs équipes (+-5 par équipe). L'animateur, muni d'un dictionnaire ou non, recherche un mot dont personne ne connaît la signification.(le mot peut être compliqué, c'est plus marrant) L'animateur dit le mot tout haut sans citer la définition. Il peut l'épeler à la demande de l'équipe....
Le jeu du dictionnaire
ActivitéObjectif :
/
Description :
On divise les enfants en plusieurs équipes (+-5 par équipe). L'animateur, muni d'un dictionnaire ou non, recherche un mot dont personne ne connaît la signification.(le mot peut être compliqué, c'est plus marrant)
L'animateur dit le mot tout haut sans citer la définition. Il peut l'épeler à la demande de l'équipe. Le but des équipes est d'inventer la définition se rapportant au mot que l'animateur a choisi. Les équipes écrivent cette définition qu'ils auront choisie par équipe. L'animateur, quand à lui, recopiera du dictionnaire la bonne définition. Ensuite, on receuille toutes les définitions ainsi que la bonne et on mélange.
L'animateur lit toutes les propositions. Les équipes devront choisir une entres toutes ces définitions, l'equipe qui aura trouvé la bonne définition a gagné un point. Chaque fois qu'une autre équipe vote pour notre définition, on gagne également un point. On a donc intérêt à écrire des définitions qui sont crédibles !
Le jeu reprend alors avec un autre mot. Le gagnant est celui qui a le plus de points a la fin.
Ouverture d'un chemin de Randonnée
Espace CampsPendant 5 jours, nous avons travaillé à l'ouverture de ce sentier avec l'aide du conservatoire du patrimoine de La Garde-Freinet. De la rubalise était placé le long du chemin que nous devions aménager. Nous avons déblayé, coupé les arbres qui gênaient, pioché le chemin pour qu'il soit le plus droit possible, construit des murs de pierres sèches pour supporter le poids des promeneurs et même...
Ouverture d'un chemin de Randonnée
Espace CampsObjectif :
Ouverture d'un nouveau sentier de randonnée depuis la croix du village vers la baume des Maures (petite grotte en bas de la montagne) pour que le chemin jusque là soit une boucle et plus un simple aller retour.
Description :
Pendant 5 jours, nous avons travaillé à l'ouverture de ce sentier avec l'aide du conservatoire du patrimoine de La Garde-Freinet. De la rubalise était placé le long du chemin que nous devions aménager. Nous avons déblayé, coupé les arbres qui gênaient, pioché le chemin pour qu'il soit le plus droit possible, construit des murs de pierres sèches pour supporter le poids des promeneurs et même taillé certaines pierres qui ne pouvaient pas être enlevées pour rendre le sentier le plus facile d'accès possible. La commune nous a mis à disposition un ancien terrain de camping pour installer nos tentes, nous avions accès à la piscine municipale pour nous laver et profiter du beau temps et des prises et un frigo avaient été mis à notre disposition au musée du village. Projet assez physique mais très gratifiant. Nous travaillions le matin et avions les après-midis de libres.
Panique chez les chasseurs
ActivitéHistoire 25000 ans avant notre ère. Nous sommes dans la préhistoire, à l'époque des chasseurs nomades. Dans nos régions se sont installées 4 tribus, qui pour survivre se sont chacune spécialisées au fil du temps dans une discipline pariculière: 1)De redoutables chasseurs 2)Des pêcheurs experts 3)Des couturiers...
Panique chez les chasseurs
ActivitéObjectif :
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Description :
Histoire
25000 ans avant notre ère. Nous sommes dans la préhistoire, à l'époque des chasseurs nomades. Dans nos régions se sont installées 4 tribus, qui pour survivre se sont chacune spécialisées au fil du temps dans une discipline pariculière:
1)De redoutables chasseurs
2)Des pêcheurs experts
3)Des couturiers inspirés
4)D'excellents tailleurs de pierres
Malheureusement, ils se sont tellement spécialisés qu'ils mettent leurs survie en danger! Les chasseurs et les pêcheurs meurent de froid faute de vêtements et d'outils pour découper leur viande ou leur poisson. Les couturiers meurent de faim et usent leurs aiguilles sans pouvoir les remplacer. Les tailleurs de pierres meurent de froid et de faim... Une seule solution à ce problème, il faut faire du commerce! Et à cette époque, une seule forme de commerce: le troc!
Déroulement du jeu => Disposition:un endroit central (le marché) où se trouvent les animateurs; 4 camps autour du marché. * Formation des 4 équipes et distribution des denrées. Chaque équipe doit avoir au minimum -1 commerçant -1 gardien -1 attaquant * Les équipes doivent aller bâtir leur camp à l'aide de corde et de végétaux. Le camp doit être à environ 150 pas du marché (ds 4 directions différentes)
Explication des règles:
Exemple: un chasseur a besoin d'un vêtement. -> Il va se rendre dans le camp des couturiers pour demander un échange. -> Les 2 commerçants se rendent au marché pour valider leur troc (voir tableau des valeurs) -> Ils peuvent aussi troquer des denrées avec le marché, qui a des réserves. -> Les attaquants peuvent aller voler dans le village voisin, par un jeu d'approche. Une fois le camp pénétré, le vaincu doit donner 5 de ses denrées à son assaillant.
Variante: on peut glisser des "fakes" dans les denrées: poisson pourri, mites, viande moisie, feu...
Le jeu s'arrête quand on le décide. L'équipe qui gagne est celle qui a le plus de chaque élément, de la manière la mieux équilibrée.
Muspell
ActivitéScénario: Un vieux shaman est passé dans le royaume de Blairof, ainsi que dans le royaume de Viperik. Celui-ci aurait découvert le moyen de rejoindre le domaine des dieux dans de vielle runes trouvées dans le Muspell. Le message du Shaman est clair. Il demande de valeureux guerrier pour vérifier la véracité de ces runes. Dans chaque royaume, de braves...
Muspell
ActivitéObjectif :
/
Description :
Scénario: Un vieux shaman est passé dans le royaume de Blairof, ainsi que dans le royaume de Viperik. Celui-ci aurait découvert le moyen de rejoindre le domaine des dieux dans de vielle runes trouvées dans le Muspell. Le message du Shaman est clair. Il demande de valeureux guerrier pour vérifier la véracité de ces runes. Dans chaque royaume, de braves vikings ont accepté cette quête. Après avoir bu une potion, tous les guerriers se retrouvent dans le monde de Muspell : Le premier monde, celui du feu. Bien vite, les vieilles rivalités entre les deux royaumes refont surface. Surtout lorsque l’une des deux équipes découvre un grand feu qui les protège du froid. Pas de doute, même dans ce monde peu accueillant, il va y avoir du sang humain sur le sol. L’équipe qui a découvert le feu va devoir le défendre corps et âme. Afin de le protéger, autour du feu, on place 5 Runes. L’équipe qui attaquera devra dérober les 5 runes pour pouvoir, à son tour, veiller dans la chaleur rassurante du feu.
Règles: A l’aide des épées, il faut défendre les runes déposée autour du feu. Lorsqu’il n’y a plus de runes autour du feu, les défendeurs deviennent attaquant et les attaquants deviennent défendeur. Le système de combat est simple. Lorsqu’un attaquant est touché par une épée adverse, il doit s’éloigner d’au moins 25 mètres avant de revenir. Si c’est un défenseur qui est touché, il est immobilisé 10 secondes. Il est impératif de placer les runes à une certaine distance de sécurité du feu.
Scénario de fin: Suite à vos combats incessants, le shaman a décidé que vous aviez suffisamment fait acte de bravoure. Il vous indique alors un chemin qui vous permettra de rejoindre le domaine de Niflheim. Mais avant de vous laisser partir, il vous donne à chacun des caractéristiques qui pourraient vous servir dans la longue quête qui vous attend.
Vote dans l'espace
Kits ConseilsCette technique de vote originale offre plusieurs avantages : Utiliser l'espace pour exprimer son choix ; Mobiliser les votants de façon dynamique ; Rendre les résultats visibles facilement et rapidement. Déroulement : Poser des feuilles au sol présentant les différentes options soumises au vote. Donner la consigne aux participant-es...
Vote dans l'espace
Kits ConseilsCette technique de vote originale offre plusieurs avantages :
- Utiliser l'espace pour exprimer son choix ;
- Mobiliser les votants de façon dynamique ;
- Rendre les résultats visibles facilement et rapidement.
Déroulement :
- Poser des feuilles au sol présentant les différentes options soumises au vote.
- Donner la consigne aux participant-es de se positionner dans la zone correspondant à leur choix.
- Demander à quelques personnes d’expliquer leur positionnement. Veiller à ce qu'au moins une personne par type de réponse s'exprime.
- Proposer aux participant-es, après avoir entendu les arguments des personnes qui se sont exprimées, de changer de positionnement s'ils le souhaitent.
- Une fois tout le monde immobilisé, annoncer à voix haute les résultats finaux du vote.
Projet canoé en Suède
Espace Camps1. Canoé Du 02.08.2011 au 16.08.2011 Jour 1:Départ en voiture jusque Grena pour embarquement. 4h de ferry. Encore 5h de route jusque Arvika. Jour 2: Installation au camping visite des lieux. Jour 3: départ canoé Jour 4 au jour 9: Tour de Rinnen en canoé. Jour 10 au jour 13: camping Arvika + activités. Jour 14: retour Après la canoé, au camping nous avons fait un paintball, une randonnée...
Projet canoé en Suède
Espace CampsObjectif :
Faire un camp itinérant en canoé sur les grands lacs et rivières de Suède avec l'organisation "Canot TuristCenter Arvika" : http://arvikacanoe.se/fr/home.html
Description :
1. Canoé Du 02.08.2011 au 16.08.2011 Jour 1:Départ en voiture jusque Grena pour embarquement. 4h de ferry. Encore 5h de route jusque Arvika. Jour 2: Installation au camping visite des lieux. Jour 3: départ canoé Jour 4 au jour 9: Tour de Rinnen en canoé. Jour 10 au jour 13: camping Arvika + activités. Jour 14: retour Après la canoé, au camping nous avons fait un paintball, une randonnée dans les hauteurs d'Arvika, nous avons été voir les élans à la tombée de la nuit grâce à des personnes nous ayant indiqué des chemins où il était possible d'en voir. C'était vraiment l'aventure ! Chaque matin départ en canoé et le soir choix d'une île pour y passer la nuit le camping sauvage étant autorisé en Suède. Ce projet convient aux pionniers qui ont envie de vivre une aventure en pleine nature. On ne croise presque personne pendant le séjour en canoé, c'est donc une expérience pour se retrouver à la fois en groupe mais aussi seul dans la nature. Il y a différents tours possibles au niveau des difficultés mais il ne faut pas oublier que c'est un projet qui est quand même fatiguant au niveau physique.
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Modèle de prescription médicale
BibliothèqueDocument complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
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BibliothèqueDocument complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
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Modèle de carnet de soins
BibliothèqueLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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