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Machine infernale
ActivitéLe premier joueur fait un bruit, un mouvement et prend une position bien définie (exemple : comme une locomotive, faire « Tchou-tchou », imiter les roues qui tournent avec les bras et plier les jambes). Le mouvement doit être réalisé en boucle. Vient ensuite le second participant qui s’accroche au premier avec un son, un geste et une posture différente....
Machine infernale
ActivitéObjectif :
/
Description :
Le premier joueur fait un bruit, un mouvement et prend une position bien définie (exemple : comme une locomotive, faire « Tchou-tchou », imiter les roues qui tournent avec les bras et plier les jambes). Le mouvement doit être réalisé en boucle.
Vient ensuite le second participant qui s’accroche au premier avec un son, un geste et une posture différente. Et ainsi de suite jusqu’à ce que le tout forme une machine infernale, remplie de sons et de gestes différents.
Liens avec la coopération :
- réaliser une petite action, différente pour chacun, pour arriver au but commun : former une machine
- percevoir que l’on fait partie d’un groupe
Assurer la sécurité au camp
ActualitéNos conseils pour un camp sans incident.
Posté le 12/06/2024
Une idée d'acti nature clé sur porte
ActualitéProgramme une Plant'action avec ta section !
Posté le 24/01/2023
Les tiques attaquent
Bibliothèque![ATS_14_Les_tiques_attaquent.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2017/8/4569/page_0.jpg)
Lorsque tu pars au camp, c’est le moment idéal pour rencontrer ces charmantes petites bêtes connues sous le nom de tiques. Elles essayeront de partager avec toi des moments privilégiés et intimes. Dans cette fiche, tu trouveras les façons de pouvoir leur faire face afin qu’elles ne gâchent pas ton camp.
Les tiques attaquent
Bibliothèque![ATS_14_Les_tiques_attaquent.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2017/8/4569/page_0.jpg)
Lorsque tu pars au camp, c’est le moment idéal pour rencontrer ces charmantes petites bêtes connues sous le nom de tiques. Elles essayeront de partager avec toi des moments privilégiés et intimes. Dans cette fiche, tu trouveras les façons de pouvoir leur faire face afin qu’elles ne gâchent pas ton camp.
TéléchargerLes Spirales - Boucle Baladins : boissons maison (CLUB)
ActivitéLes Spirales - Boucle Baladins Boucle CLUB : boissons maison Objectif : Faire des boissons maison à base d’ingrédients naturels. 1. Découvrir : Installez les baladins autour d’une table et fournissez une paille à chacun. Expliquez-leur qu’ils vont gouter de l’eau. Préparez 5 verres : 1 eau...
Les Spirales - Boucle Baladins : boissons maison (CLUB)
ActivitéObjectif :
/
Description :
Les Spirales - Boucle Baladins
Boucle CLUB : boissons maison
Objectif :
Faire des boissons maison à base d’ingrédients naturels.
1. Découvrir :
Installez les baladins autour d’une table et fournissez une paille à chacun. Expliquez-leur qu’ils vont gouter de l’eau. Préparez 5 verres :
- 1 eau du robinet.
- 1 eau du robinet + sel
- 1 eau du robinet + sucre
- 1 eau du robinet + citron
- 1 eau du robinet + pamplemousse
Passez avec les verres auprès des baladins pour qu’ils goutent. Après chaque verre, demandez s’ils ont aimé ou non l’eau, ce qu’ils ont ressenti, s’ils ont reconnu un gout, si c’est la même eau que le robinet… ?
Expliquez-leur qu’un verre était seulement de l’eau du robinet (gout neutre) et que les 4 autres contenaient les 4 gouts de base : salé, sucré, acide, amer. Laissez-les s’exprimer sur ce qu’ils ont ressenti et ce qui les a surpris.
2. Vivre :
Préparez ensemble du sirop de fruits maison que vous pourrez déguster ensuite lors des réunions, au camp, pour un anniversaire... Fournissez-vous en fruits de votre choix auprès d’un producteur local. Voici une recette pour du sirop de fraises (pour 1L) : il faut 1,5kg de fraise et 1kg de sucre. Demandez aux baladins de laver les fraises, de les équeuter puis de les écraser à la fourchette (ou au robot). Laissez ensuite reposer la purée de fraise au réfrigérateur pendant environ 24 heures. Après 24h au froid, ajoutez le sucre progressivement en remuant bien. Versez la purée sucrée dans une casserole et chauffer à feu doux en remuant jusqu'à petit bouillonnement, laissez refroidir, le sirop est prêt ! À conserver au frais dans une jolie bouteille à bouchon mécanique (type limonade d'antan). Il est possible de réaliser des sirops avec bien d’autres fruits, selon les gouts ou les saisons, cherchez après des recettes adaptées.
3. Réinvestir :
Organisez une grande dégustation avec les parents en fin de réunion ou en fin de camp ou proposez vos sirops maison lors d’un souper d’unité ou lors d’une fête de quartier. Lors de ces évènements, les baladins sont invités à expliquer comment et pourquoi ils ont réalisé ces boissons maison.
K.O.
ActivitéLes enfants se mettent en rond, pour commencer un renard qui passe (pas besoin de rappeler les règles, je crois que tout le monde connaît ?). Prévoyez éventuellement une couleur spéciale pour le foulard utilisé pour le renard qui passe, (exemple ici : un foulard bleu). Faites durer ce petit jeu 2-3 minutes le temps que ca se mette bien en place. Ceci fait,...
K.O.
ActivitéObjectif :
/
Description :
Les enfants se mettent en rond, pour commencer un renard qui passe (pas besoin de rappeler les règles, je crois que tout le monde connaît ?). Prévoyez éventuellement une couleur spéciale pour le foulard utilisé pour le renard qui passe, (exemple ici : un foulard bleu). Faites durer ce petit jeu 2-3 minutes le temps que ca se mette bien en place.
Ceci fait, donnez un deuxième foulard bleu à un enfant, qui va commencer un deuxième renard qui passe, en même temps que l'autre. Ca se corse un peu, il ne faut pas se tromper de place pour se rasseoir.
Encore 2-3 minutes après, donnez un foulard d'une autre couleur à un enfant pour commencer un foulard entre deux, c'est à dire que le jeune se promène, puis quand il le décide, tend le foulard entre 2 personnes qui vont par l'extérieur faire le tour du rond dans des sens contraires, au moment ou ils se croisent se font la bise (ou autre chose, y'a moyen au moment ou ils se croisent de leur faire faire une petite chorégraphie bien délirante) et puis ils finissent leur tour dans le meme sens et le premier revenu de l'autre coté et qui a attrapé le foulard peut à son tour aller le mettre entre deux autres personnes.
Il y a donc jusqu'à 6 personnes qui courrent en même temps, c'est un peu chaotique et très marrant ! Attention aux collisions quand même quand ils courrent à beaucoup et que l'excitation monte !
Un bon petit truc pour terminer le jeu : un animateur s'arrange pour récupérer le foulard du foulard entre 2, et va se mettre entre 2 personnes les fait courrir, et dès qu'ils sont partis, fait la meme chose aux 2 voisins puis à ceux encore après etc ... ce qui fait que tous les enfants seront en train de courrir partout et ne comprendront pas pourquoi tout le monde court. Le jeu finit alors dans un chaos absolu ;-)
Variante : A rajouter encore,un jeu de la cruche, c'est à dire que ceux qui forment le rond s'attachent 2 à 2. il y a un chat et une souris qui se courent après autour du cercle, et si la souris veut se mettre à l'abri, elle s'accroche à un couple, et c'est alors à celui qui est à l'opposé de prendre le role de souris et de fuir.
Variante 2 : On peut encore ajouter d'autres jeux du genre... Si vous en connaissez d'autres du genre,il y a moyen d'en rajouter, à savoir qu'avec 3 jeux c'est déjà bien hard, on est à peu près sur que ca tourne bien et que tous les enfants jouent, et les collisions peuvent etre de + en + importantes, donc attention quand même.
Resident Evil
ActivitéIl faut d'abord cacher 4-5 objets divers (éponge, casquette avec inscription spéciale,... tout ce qui peut sortir du lot) dans n'importe quelle partie du local. Tout le monde (sauf les animateurs qui surveilleront l'évolution du jeu), met une cagoule ou un foulard pour se cacher les yeux. Il faut que personne ne voie. Ces personnes seront les zombies. On laisse les...
Resident Evil
ActivitéObjectif :
Le justicier doit retrouver les objets sans se faire toucher par les zombies. Pour les zombies, attraper le justicier
Description :
Il faut d'abord cacher 4-5 objets divers (éponge, casquette avec inscription spéciale,... tout ce qui peut sortir du lot) dans n'importe quelle partie du local. Tout le monde (sauf les animateurs qui surveilleront l'évolution du jeu), met une cagoule ou un foulard pour se cacher les yeux. Il faut que personne ne voie. Ces personnes seront les zombies. On laisse les zombies se balader dans tout le local et on s'assure qu'ils n'enlèvent pas leur foulard. Parmi tous les zombies, on choisit une seule personne, celle-ci deviendra alors le Justicier. On la conduit à l'extérieur du local et lui enlève son bandeau pour lui expliquer quels sont les objets à trouver. Ensuite, il peut alors rentrer dans le local, commencer à chercher les objets et les prendre sans se faire attraper lui-même. Les zombies ne sont pas sensés savoir où se trouvent les objets. Les zombies doivent communiquer entre eux avec des sons et non avec des mots et doivent, pour gagner le jeu, simplement attraper le justicier. Le justicier quant à lui, doit pour gagner le jeu, trouver tous les objets et les amener sans s'être fait attraper à un point précis décrit auparavant par l'animateur.
Notes :
- Veillez à sécuriser le local puisque les zombies ne voient rien !
- Ceux qui font les zombies ont tendance à aller tous au même endroit.
- Je vous conseille de limiter le terrain pour certains zombies.
La totémisation : une responsabilité partagée
ActualitéL’objectif premier de la totémisation est de faire grandir l’estime de soi du nouveau scout et de l'accueillir dans la bienveillance.
Posté le 29/06/2023
L'alimentation
Bibliothèque![ATS_3_L_alimentation.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/2/page_0.jpg)
Bien manger ensemble au camp est synonyme de bien-être, de bonne humeur, de détente, d’équilibre, de santé, d’aptitude aux activités, de résistance à la fatigue… Cuisiner convenablement est un art accessible à tous. En effet, "bien cuisiner", de manière équilibrée et pas trop onéreuse sans pour cela se compliquer la vie, c’est faisable ! Il y a tout de même certaines choses auxquelles...
L'alimentation
Bibliothèque![ATS_3_L_alimentation.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/2/page_0.jpg)
Bien manger ensemble au camp est synonyme de bien-être, de bonne humeur, de détente, d’équilibre, de santé, d’aptitude aux activités, de résistance à la fatigue… Cuisiner convenablement est un art accessible à tous. En effet, "bien cuisiner", de manière équilibrée et pas trop onéreuse sans pour cela se compliquer la vie, c’est faisable ! Il y a tout de même certaines choses auxquelles tu dois faire attention lorsque tu prépares les menus de ton camp…
TéléchargerCode qualité de l'animation
ActualitéÇa y est, le nouveau module pour signer le Code qualité de l’animation est prêt ! Finis les problèmes techniques ! Il n’attend plus que toi. #Engagement
Posté le 20/12/2021
Mafia Italienne
ActivitéSITUATION : Al Pachénou est le parrain de la mafia italienne. Il est quelqu’un de craint. Ses 2 fils convoitent sa place et sont prêts à tout pour atteindre la plus haute marche du podium. Pour ce faire, la condition numéro 1 est de régner sur le marché des pâtes, principale source du compte en banque faramineux de la mafia italienne. Il faut...
Mafia Italienne
ActivitéObjectif :
Le but est d’avoir la plus grosse quantité de cargaisons de pâtes.
Description :
SITUATION :
Al Pachénou est le parrain de la mafia italienne. Il est quelqu’un de craint. Ses 2 fils convoitent sa place et sont prêts à tout pour atteindre la plus haute marche du podium. Pour ce faire, la condition numéro 1 est de régner sur le marché des pâtes, principale source du compte en banque faramineux de la mafia italienne. Il faut donc se diversifier dans le marché des pâtes (différentes sortes) et en posséder beaucoup. Chacun a ses fournisseurs (les pestos) qui opèrent dans l’illégalité et à l’insu du parrain.
DEROULEMENT :
Les loups sont donc séparés en 2 (2 fils) et constituent les hommes de main des 2 fils. Chacun des 2 fils explique la problématique à ses hommes de main (à l'insu du parrain).
Les 2 fils fournissent à leurs hommes de main (répartis en sous-groupes suivant le nombre) le nom d’un fournisseur (pesto), le lieu où il traîne ainsi qu’un mot de passe. Chaque sous-groupe cherche donc le fournisseur (souvent le nom est suffisamment évocateur) et lui donne le mot de passe. Si le fournisseur est le bon il leur fournit un renseignement (petit papier indiquant un type de pâtes ainsi que le nom du fournisseur correspondant). Les hommes de main se rendent alors chez le fournisseur en question et échangent leur petit papier contre une première cargaison (petit sachet plastique contenant les dites pâtes). Les hommes de mains ramènent ensuite cette cargaison à leur boss qui leur donnera un second mot de passe...
Les mots de passe sont bien sûr des mots italiens : mozzarella, ferra... et les cargaisons sont symbolisées par des sachets transparents contenant des pâtes.
La meute est donc divisée en 2 et chacun des clans est divisé en petites équipes (sizaines) qui agissent seules mais pour un même fils.
Le parrain a eu vent de l’histoire et donc se promène et poursuit les hommes de main. S'il attrape une équipe, il lui vole sa cargaison (si elle en possède une à ce moment-là bien sûr).
En guise d'exemple :
- Le parrain : Al Pachénou
- Les fils : Gemini Piccolo et Quentin Matterazzi
- Les pestos (fournisseurs) : Belluca di Jaccala, Messua de la Gicci, Valentino di Firenze
- Les pâtes : Spaghetti, Pennes, Torti, Macaroni, Farfalles et Pipe Rigate
- Quartier des pestos : Grande Plazza (Grand Place), Plazza del Ecclesia (Place de l'Evêché), Plazza senza automobile (Piétonnier)
Inscription en formation
Hub ressourcesCamp Kayak Croatie (Kornatis) + Renovation vieux village Italie (Pentedattilo)
Espace CampsCamp avec 2 projets pouvant être séparés. 1 semaine chacun mais sûrement combinable avec une autre acti (rando/visite). 1ere semaine kayak en autonomie dans l'archipel des Kornatis en Croatie. Paysages splendides, chouettes zones de bivouac où il n'y a personne d'autre. Kayaks loués à galeb avanture, 120eu/pers. Sont fournis aussi: matériel pour cuisiner et tentes (à payer mais prix correct)....
Camp Kayak Croatie (Kornatis) + Renovation vieux village Italie (Pentedattilo)
Espace CampsObjectif :
Semaine en Croatie: aventure, sport, découverte, autonomie Semaine en Italie: Rencontre locaux, projet constructif = préservation du patrimoine
Description :
Camp avec 2 projets pouvant être séparés. 1 semaine chacun mais sûrement combinable avec une autre acti (rando/visite). 1ere semaine kayak en autonomie dans l'archipel des Kornatis en Croatie. Paysages splendides, chouettes zones de bivouac où il n'y a personne d'autre. Kayaks loués à galeb avanture, 120eu/pers. Sont fournis aussi: matériel pour cuisiner et tentes (à payer mais prix correct). Kayaks de bonne qualité, itinéraire modifiable selon le niveau du groupe. S'il fait beau, super et à conseiller d'office. Problème: les loueurs ne sont pas pros du tout, aucune consigne de sécurité, envoient des groupes inexpérimentés dans des conditions météo compliquées et se retournent contre eux. Etre très prudent par rapport à la météo si on souhaite de faire confiance à cette organisation. 2e semaine en Italie: Reconstruction, entretien d'un petit village antique en Calabre. Encadré par des membres de l'association pro-pentedattilo super sympas. Logement en dur avec qqn qui cuisine pour/avec nous et fait toutes les courses. 150eu/pers nourriture et logement compris! Travail parfois un peu répétitif mais dans un cadre incroyable et bonne ambiance. Travail 3-4h le matin, sieste début d'aprèm et plage ou acti découverte de 16h à 19h. Seuls points négatifs: Comme c'est au milieu de nulle part, forte dépendance aux accompagnants qui ont des vans 8 places pour nous emmener, par ex pas vraiment possible d'aller en ville faire la fête un soir du coup. De manière générale, pas vraiment possible de faire la fête car réveil à 6h45 pour le travail. Vraiment chouette, à combiner avec une semaine où on est un peu plus "libres".
Le trésor perdu de Zouldoum
ActivitéJeu à postes : "Le trésor perdu de Zouldoum" tatatam... ! histoire : voici l'histoire bien triste du prince Zouldoum, troisième du nom. Zouldoum s'est fait voler son trésor la nuit dernière. Il nous a envoyé une lettre nous demandant si on pouvait l'aider à le retrouver. Selon lui, il a été pris par des brigands...
Le trésor perdu de Zouldoum
ActivitéObjectif :
Reconstituer le trésor de Zelda
Description :
Jeu à postes : "Le trésor perdu de Zouldoum" tatatam... !
histoire : voici l'histoire bien triste du prince Zouldoum, troisième du nom. Zouldoum s'est fait voler son trésor la nuit dernière. Il nous a envoyé une lettre nous demandant si on pouvait l'aider à le retrouver. Selon lui, il a été pris par des brigands qui s'appellent Arkan, Burgor et Carabrol. Mais attention car il y a aussi un autre Voleur qui peut essayer de vous le reprendre !
but : Les sizaines doivent trouver les animateurs dans un périmètre bien défini. Ceux-ci vont devoir leur faire passer des épreuves pour avoir des pièces d'or. Seulement, le Voleur essayera de les prendre. C'est la sizaine qui aura le plus de pièces d'or à la fin qui aura gagné.
règles :
- les animateurs trouvent un endroit et y restent. Ils ne peuvent absolument pas changer de place !
- chaque fois que le Voleur touche un louveteau d'une sizaine, ce dernier doit lui donner une pièce d'or.
- les sizaines doivent faire chaque fois les trois animateurs avant de retourner une fois chez un autre.
- à chaque fois que le voleur touche une sizaine, il doit toucher les 4 sizaines avant de retoucher deuxième fois la même.
rôles :
- les trois brigands : Arkan, Burgor et Carabrol.
- le Voleur
épreuves :
- les questionnaires : 5 pièces par questionnaire réussi 4/5 questions répondues correctement
- la course : faire une course en moins de X minutes. Ici l'équipe joue entièrement et chacun de l'équipe court et après en fonction du temps global il reçoivent autant de pièces : 3 pièces : 2 pièces : 1 pièce :
- le chant : chantez une chanson (au choix) : toute l'équipe chante une chanson. Si elle réussit, ils reçoivent deux pièces.
- la nature : ramassez trois fleurs différents : (au choix) ramassez cinq feuille différentes : (au choix)
Chaque épreuve réussie vaut 2 pièces.
Les plus consultés en ce moment
Modèle de prescription médicale
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Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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