Prises uniques
BibliothèqueL’objectif est d’attraper le foulard de l’autre sans s’être fait dérobé le sien. On ne peu attaquer un concurrent tombé par terre, mais on ne peut pas non plus tomber volontairement au sol. Sinon, c’est pas le jeu.
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L’objectif est d’attraper le foulard de l’autre sans s’être fait dérobé le sien. On ne peu attaquer un concurrent tombé par terre, mais on ne peut pas non plus tomber volontairement au sol. Sinon, c’est pas le jeu.
L’objectif est d’attraper le foulard de l’autre sans s’être fait dérobé le sien. On ne peu attaquer un concurrent tombé par terre, mais on ne peut pas non plus tomber volontairement au sol. Sinon, c’est pas le jeu.
TéléchargerUn enfant se gratte les cheveux ? Il a des petits points gris-blancs accrochés aux cheveux, surtout au niveau de la nuque et à l’arrière des oreilles ? Il pourrait bien s’agir de poux… Les mouvements de jeunesse, tout comme l’école, sont un endroit privilégié pour ce phénomène. En effet, ces bestioles profitent de toutes les occasions pour passer de tête en tête. Qui sont-elles...
Un enfant se gratte les cheveux ? Il a des petits points gris-blancs accrochés aux cheveux, surtout au niveau de la nuque et à l’arrière des oreilles ? Il pourrait bien s’agir de poux… Les mouvements de jeunesse, tout comme l’école, sont un endroit privilégié pour ce phénomène. En effet, ces bestioles profitent de toutes les occasions pour passer de tête en tête. Qui sont-elles ? Comment lutter ?
TéléchargerLieu : Village Type : individuel Nombre de joueurs : 15 Ce jeu se divise en 2 parties : - 1ère partie : "Gagner de l'argent" ------------------------------------ Pendant 1h, les scouts vont jouer au casino (roulette, jeu du plus ou moins avec les cartes, jenga...) et reçoivent de l'argent. - 2è partie : "Le HarryPoly" ----------------------------...
Objectif :
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Description :
Lieu : Village
Type : individuel
Nombre de joueurs : 15
Ce jeu se divise en 2 parties :
- 1ère partie : "Gagner de l'argent" ------------------------------------ Pendant 1h, les scouts vont jouer au casino (roulette, jeu du plus ou moins avec les cartes, jenga...) et reçoivent de l'argent.
- 2è partie : "Le HarryPoly" ---------------------------- Le HarryPoly est inspiré du monopoly.
But: Achetez toutes les maisons
Préparation La planche de jeu est composé de 34 cases (24 maisons, 2 cases chance, 2 case malachance, 2 case eau et électricité, 1 Case Start, 1 case banque, 1 case allez en prison, 1 case prison). 24 case maisons : indiquer le nom de la rue et le n° de la maison. !!! Ne pas indiquer le prix Lorsque l'on tombe sur une de ces cases, le scout devra aller consulter la fiche de cette maison à la rue indiquée (regarder le prix de vente) et revenir près des animateurs et dire si il achète celle-ci. Lorsque la maison est achetée, si une autre personne tombe dessus, elle devra aller consulter la fiche pour voir de combien est le coût du droit de passage; et payer ce droit aux "propriétaire" 2 case chance : Cette case donne droit à piocher un chèque K-do dans le sac. 2 case malchance : tire une carte (ex: Amende pour avoir balayer le trottoir du voisin 50€) 1 case banque : lorsque qqn tombe sur cette case il reçoit l'argent de la case malchance. 2 case eau et électricité : nombre de maisons * Fiche avec le prix des maisons sont dispersés dans le village. Cette fiche contient le nom de la maison, le prix de vente et le droit de passage. Préparez quelques épreuves (pour gagner de l'argent) pour que les scouts n'ayant plus d'argent puissent continuer à jouer.
Que ce soit pour acheter du matériel pour le camp, rénover le local ou encore aider à la participation de frais de transport, l’unité a besoin d’un peu d’argent pour améliorer le quotidien. Demander aux scouts d’aider l’unité met en avant la cohésion et leur fait prendre conscience de la valeur des choses. Cependant, le...
Que ce soit pour acheter du matériel pour le camp, rénover le local ou encore aider à la participation de frais de transport, l’unité a besoin d’un peu d’argent pour améliorer le quotidien. Demander aux scouts d’aider l’unité met en avant la cohésion et leur fait prendre conscience de la valeur des choses. Cependant, le scoutisme a un projet éducatif bien plus large... les jeunes ne viennent pas chaque weekend pour apprendre à gagner de l’argent à tout prix.
TéléchargerDes posters de M. Loyal (à colorier) sont disponibles gratuitement pour les ribambelles. Il s'agit d'un outil qui sert de support au moment d’adhésion aux valeurs chez les Baladins.
Des posters de M. Loyal (à colorier) sont disponibles gratuitement pour les ribambelles. Il s'agit d'un outil qui sert de support au moment d’adhésion aux valeurs chez les Baladins.
TéléchargerPour t'aider, les cadres fédéraux et Scout Assistance sont là pour répondre à tes questions. Tous les outils de support sont ici disponibles pour toi.
Ce jeu de cartes te permettra d'animer un atelier dont les objectifs sont : Prendre le temps de réfléchir aux différents moments où l’on peut viser notre ambition éducative. Prendre conscience des objectifs que l’on met plus ou moins en avant dans l’animation. Réfléchir à ce qu’on veut pour nos scouts. Pour,...
Ce jeu de cartes te permettra d'animer un atelier dont les objectifs sont :
Pour, à terme, arriver à construire en staff un projet éducatif rendant l’animation encore plus scoute que ce qu’elle est.
TéléchargerDans les grands conseils d’unité, le nombre des participants constitue une richesse qui peut parfois aussi se convertir en contrainte limitante. Cette note regorge d’idées pour vivre votre rêve de cohésion, indépendamment de votre taille.
Dans les grands conseils d’unité, le nombre des participants constitue une richesse qui peut parfois aussi se convertir en contrainte limitante. Cette note regorge d’idées pour vivre votre rêve de cohésion, indépendamment de votre taille.
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