Positions fédérales : rappel
ActualitéAlcool, traques, virées, hike, hauteur des constructions... Retrouve toutes les positions sur cette page.
Posté le 25/05/2023
1465 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Alcool, traques, virées, hike, hauteur des constructions... Retrouve toutes les positions sur cette page.
Posté le 25/05/2023
Tu souhaites organiser un camp zéro déchet cet été ? Participe à la formation Camp zéro déchet organisée par Zero Waste Belgium.
Posté le 04/12/2023
Le multiplicatiomètre permet de définir l’ordre des priorités. Déroulement : Dresser la liste des tâches à effectuer dans n’importe quel ordre. Déterminer le degré d’urgence (temps) en attribuant une valeur de 1 (rien ne presse) à 9 (très urgent). Déterminer le degré d’importance...
Le multiplicatiomètre permet de définir l’ordre des priorités.
Déroulement :
Pour chaque action, multiplier l’urgence et l’importance. La multiplication des deux facteurs permet de se représenter les tâches à faire prioritairement et d’organiser les étapes du travail.
Nombre de joueurs : 2 Règles : Deux chaises sont disposées de part et d'autre de l'aire de jeu. Chacune est attribuée à un joueur, qui la différencie en y placant un petit objet. Puis on bande les yeux des 2 joueurs et des boîtes de conserve sont réparties autour de l'aire de jeu. Au signal du meneur, les 2 joueurs cherchent à...
Objectif :
Mettre une boîte de conserve sur chacun des 4 pieds de sa chaise.
Description :
Nombre de joueurs : 2
Règles :
Deux chaises sont disposées de part et d'autre de l'aire de jeu. Chacune est attribuée à un joueur, qui la différencie en y placant un petit objet. Puis on bande les yeux des 2 joueurs et des boîtes de conserve sont réparties autour de l'aire de jeu. Au signal du meneur, les 2 joueurs cherchent à découvrir les boîtes de conserve et s'efforcent de venir en chausser les pieds de leur chaise. Les joueurs ne peuvent prendre qu'une boîte à la fois et il ne doivent la garder en main que durant le trajet du lieu de la découverte à leur chaise. Chaque joueur a le droit d'aller déchausser la chaise de l'adversaire, sauf si celui-ci est assis dessus. Dans ce cas encore, chaque joueur ne peut prendre qu'une boîte à la fois pour la transporter à sa propre chaise. Le gagnant est celui qui le premier a chaussé les quatre pieds de sa chaise.
Le principe du jeu est très simple: une personne (=le roi) se met au milieu d'un terrain délimité (= domaine du roi) au préalable (de préférence un champ / une pelouse). Les autres participants se mettent en ligne de part et d'autre du terrain. Au coup de sifflet, les participants doivent courir de l'autre côté du...
Objectif :
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Description :
Le principe du jeu est très simple: une personne (=le roi) se met au milieu d'un terrain délimité (= domaine du roi) au préalable (de préférence un champ / une pelouse). Les autres participants se mettent en ligne de part et d'autre du terrain.
Au coup de sifflet, les participants doivent courir de l'autre côté du domaine du roi sans se faire attraper/toucher par le roi qui se trouve au milieu. Ceux qui se font attraper ou toucher, doivent aider le roi à attraper les autres participants.
Le jeu s'arrête quand il n'y a plus qu'un seul participant qui doit traverser le domaine du roi.
=> Variante pour les grands du très célèbe jeu 'Petit poisson rouge'
=> Une variante pourrait être d'en faire une prise de foulard géante. Au lieu de devoir toucher ou attraper les participants le roi devrait alors attraper le foulard (coincé dans la ceinture) des participants.
Les Spirales - Boucle Pionniers Boucle CLUB : sentiers balisés Objectif : Comprendre les balises pour se promener adéquatement en forêt. 1. Découvrir : Vivez l’activité de la fiche Woodkit n°8 “Balisages et labels” qui vous permettra de mieux connaitre les différents balisages qu’on retrouve en forêt...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Pionniers
Boucle CLUB : sentiers balisés
Objectif :
Comprendre les balises pour se promener adéquatement en forêt.
1. Découvrir :
Vivez l’activité de la fiche Woodkit n°8 “Balisages et labels” qui vous permettra de mieux connaitre les différents balisages qu’on retrouve en forêt ainsi que les labels forestiers assurant une gestion durable des forêts wallonnes.
2. Vivre :
Renseignez-vous sur les itinéraires balisés de votre région (ou de votre région de camp) et organisez une grande rando sans carte, GPS ou appli... durant laquelle vous ne pourrez vous orienter qu’à l’aide du balisage en place.
3. Réinvestir :
Lors d’une Scout’main, aidez à l’entretien et au balisage de sentiers de randonnée pédestre dans une forêt locale ou une réserve naturelle.
Entamer la discussion par un vote de cœur à main levée permet de sentir la direction que privilégie le groupe dans une décision à prendre. Cela évite de discuter d’aspects sur lesquels tout le monde est déjà d’accord. On peut également y recourir à la fin du conseil précédent pour mieux préparer...
Entamer la discussion par un vote de cœur à main levée permet de sentir la direction que privilégie le groupe dans une décision à prendre. Cela évite de discuter d’aspects sur lesquels tout le monde est déjà d’accord. On peut également y recourir à la fin du conseil précédent pour mieux préparer la discussion du conseil suivant (si l'on se rend compte par exemple que le sujet suscite la polémique).
Factures d’eau et d’électricité à payer pour le local, travaux d’aménagement à effectuer, nouveau matériel d’animation à acheter… Le total des frais peut vite grimper. Besoin d’un coup de pouce financier ? Participe à la campagne calendrier 2024 ! Si, si, il est encore temps.
Posté le 03/11/2023
Besoin d’argent ? Participe à la campagne calendrier ! Besoin d’argent ? Participe à la campagne calendrier ! Pauline, rédactrice Thibaut, animateur fédéral chargé de la gestion Pauline Thibaut Factures d’eau et d’électricité à payer pour le local, travaux d’aménagement à effectuer, nouveau matériel d’animation à acheter… Le total des frais peut vite grimper. Besoin d’un coup de pouce financier ? Participe à la campagne calendrier 2024 ! Si, si, il est encore temps. 1000€ en moyenne Pourquoi la campagne calendrier ? Parce que c’est le meilleur moyen de récolter de l’argent sans prendre de risque financier ! Aucun investissement n’est nécessaire en amont : tu ne paies que les calendriers que tu as vendus, à la fin de la campagne. Un calendrier vendu, c’est 3€ qui te reviennent. Les unités récoltent en moyenne 1000€ en participant à la campagne, pas mal non ? En bonus, un super concours Chaque année, un concours récompense les meilleurs vendeurs. Nous avons fixé un objectif de vente à dépasser par unité (il apparait lors de la réservation en ligne). Ce dernier est calculé sur base des chiffres de vente des deux années précédentes et du nombre de membres dans l’unité. Les dix unités qui auront le plus dépassé cet objectif de vente recevront 500 € supplémentaires ! En novembre, c'est encore possible ? Tu n’as pas encore embarqué dans la campagne ? Pas de souci, il est toujours possible de le faire. Une enquête réalisée il y a quelque temps montre que ce qui fonctionne le mieux pour vendre des calendriers, c’est d’organiser une réunion de vente. Profite d’une des dernières réunions du quadri pour rassembler ta section ou ton unité et vous disperser dans les rues armés de votre plus beau sourire. Autre possibilité : prendre les commandes auprès des parents, amis et proches de l’unité et, une fois celles-ci rassemblées, contacter un dépôt pour aller chercher le nombre de calendriers souhaités. Comment ça marche ? Tu te connectes sur ce site. Tu choisis le dépôt le plus proche de chez toi et le nombre de calendriers voulus. Tu vas chercher tes calendriers au dépôt. Vous organisez la vente. Tu ramènes tes invendus au dépôt (en passant par le même site) pour le 31 décembre. La fédération fait les comptes. Facile, non ? À toi de jouer maintenant ! Retrouve les infos concernant la campagne sur notre site. Par ici !
AfficherFaire au minimum 2 files. Devant chaque file il y aura un renard (qui fait partie de l'équipe adverse!) qui sera détaché de celle-ci. La première personne de la file est la poule suivie de tous ses poussins. Le but du jeu est que le renard mange (attrape...) le dernier poussin de la file. La poule va essayer de l'en empêcher en se plaçant physiquement...
Objectif :
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Description :
Faire au minimum 2 files. Devant chaque file il y aura un renard (qui fait partie de l'équipe adverse!) qui sera détaché de celle-ci. La première personne de la file est la poule suivie de tous ses poussins. Le but du jeu est que le renard mange (attrape...) le dernier poussin de la file. La poule va essayer de l'en empêcher en se plaçant physiquement devant lui. Très important! tous les poussins doivent rester accrochés les uns aux autres par la taille. Si la file se détache, ils ont perdu! Donc les poussins suivent les mouvements de la poule, si elle va à droite ils la suivront comme la queue d'un serpent! Le premier renard qui a attrapé le premier le poussin de sa file a gagné et la file a perdu, donc, il est important que la poule défende bien ses poussins et que les poussins la suivent. Ce jeu peut se faire a plusieurs files. Il convient à tous les âges, des baladins aux guides horizons. Essayez-le entre chefs c'est vraiment sympa! Ca a l'air ringard, mais c'est super drôle!
L’animateur constitue des cercles de 10 participants maximum. Dans chaque groupe, tous les scouts sont tournés vers l’extérieur du cercle, sauf un qui s’avance au centre et décide d’un court mime. Une fois prêt, il tape sur l’épaule d’un participant qui se retourne et il lui présente son mime. L’observateur devra à...
Objectif :
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Description :
L’animateur constitue des cercles de 10 participants maximum. Dans chaque groupe, tous les scouts sont tournés vers l’extérieur du cercle, sauf un qui s’avance au centre et décide d’un court mime. Une fois prêt, il tape sur l’épaule d’un participant qui se retourne et il lui présente son mime. L’observateur devra à son tour choisir un spectateur et lui présenter le plus fidèlement possible le mime observé. Lorsque tous les participants du cercle l’ont fait, l’initiateur présente son mime pour qu’ils puissent comparer.
Variantes :
Liens avec la collaboration :
Les scouts se placent deux par deux. L’animateur distribue à chacun une feuille de la grandeur de son corps, ainsi que des peintures ou des marqueurs. Il demande que, par paire, l’un se couche sur la feuille et l’autre dessine sa silhouette (le contour de son corps) et vice versa. Ensuite, chaque participant dessine sur sa silhouette les savoirs et les compétences qu’il...
Objectif :
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Description :
Les scouts se placent deux par deux. L’animateur distribue à chacun une feuille de la grandeur de son corps, ainsi que des peintures ou des marqueurs. Il demande que, par paire, l’un se couche sur la feuille et l’autre dessine sa silhouette (le contour de son corps) et vice versa. Ensuite, chaque participant dessine sur sa silhouette les savoirs et les compétences qu’il estime avoir, et ce pour chaque partie de son corps (« Avec mes mains, je sais faire… », « Avec mon cœur… »), Quand tous les participants ont fini, chacun montre sa silhouette complétée aux autres et explique ce qu’il a dessiné. Dans le cas où le nombre de scouts est impair, un animateur vient tracer la silhouette de l’enfant qui est seul.
Liens avec la coopération :
Envie d’améliorer la gestion des déchets sur le camp pour les limiter un maximum ? Zero Waste Belgium te propose une formation et un accompagnement personnalisé pour réduire ta quantité de déchets par trois. Inscris-toi avant le 29 janvier !
Posté le 12/12/2022
Les animateurs mettent en place un parcours Hébert qui peut être réalisé par deux participants simultanément. Tout au long de ce parcours, ils placent des objets (en lien avec le thème du jeu). Les scouts sont divisés en deux équipes. Au top départ, un participant par équipe se lance dans le parcours Hébert....
Objectif :
Ramener un maximum d'objets en un minimum de temps !
Description :
Les animateurs mettent en place un parcours Hébert qui peut être réalisé par deux participants simultanément. Tout au long de ce parcours, ils placent des objets (en lien avec le thème du jeu).
Les scouts sont divisés en deux équipes.
Au top départ, un participant par équipe se lance dans le parcours Hébert. Tout en réalisant le parcours, les scouts doivent ramasser un maximum d'objets sur leur chemin.
Une fois que le premier joueur atteint l'arrivée, on calcule le temps que le second met pour arriver. Par tranche de 5 secondes, le second joueur devra rendre un des objets qu'il a rammassé.
Quand les deux joueurs sont arrivés et que le décompte des secondes a été effectué, chacun compte ses objets rapportés.
Le joueur qui en a rapporté le plus, a gagné.
On peut aussi relancer le jeu et demander à d'autres équipiers de faire le parcours. Le nombre d'objets sera alors calculé à la fin, quand tous les participants auront fait le parcours.
Ose questionner certaines traditions propres à ton unité !
Posté le 06/04/2023
Le 22 février, le monde entier célèbre la journée mondiale du scoutisme et du guidisme. En attendant le grand jour, nous allons te mettre au défi à travers une série d’activités quotidiennes passionnantes durant les 14 jours précédant cette journée spéciale. Découvre une nouvelle activité par jour !
Posté le 07/02/2024
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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