Scoutopia 2023 : les inscriptions sont ouvertes
ActualitéRendez-vous le 25 mars prochain à Bruxelles (Heysel – Palais 10) pour le grand rendez-vous annuel des animateurs et animatrices. Infos et inscriptions ici.
Posté le 21/11/2022
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Rendez-vous le 25 mars prochain à Bruxelles (Heysel – Palais 10) pour le grand rendez-vous annuel des animateurs et animatrices. Infos et inscriptions ici.
Posté le 21/11/2022
Ce jeu se joue n'importe où, avec n'importe quoi. 1. Séparer le groupe en 2 (minimum 5 personnes par équipe) 2. Délimiter une certaine zone rectangulaire, avec une ligne centrale. 3. Chaque équipe a, pour commencer, 5 objets de son côté (exemple: des VFI, des bâtons, des assiettes...). Ces objets sont disposés à l'extérieur...
Objectif :
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Description :
Ce jeu se joue n'importe où, avec n'importe quoi.
1. Séparer le groupe en 2 (minimum 5 personnes par équipe)
2. Délimiter une certaine zone rectangulaire, avec une ligne centrale.
3. Chaque équipe a, pour commencer, 5 objets de son côté (exemple: des VFI, des bâtons, des assiettes...). Ces objets sont disposés à l'extérieur de la zone rectangulaire.
4. Le but de chaque équipe est d'avoir tous les objets de son côté.
5. Pour ce faire, lorsqu'une personne entre dans la zone de l'autre équipe (en traversant la ligne centrale), elle peut se faire toucher par l'autre équipe, et ainsi retourner de son côté. Si elle réussit à traverser la zone adverse sans se faire toucher, elle est safe à l'extérieur des limites, tout près des objets de l'autre équipe. Lorsqu'elle se sent prête, elle essait de ramener un objet de son côté.
6. Les joueurs ne peuvent se faire toucher que lorsqu'ils sont dans la zone adverse.
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle CLUB : tanière de sizaine Objectif : Construire collectivement des tanières (= cabanes) dans la nature. 1. Découvrir : Apprenez aux louveteaux différentes techniques utiles dans la construction d’une tanière comme faire des brelages, tisser, utiliser des éléments de...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle CLUB : tanière de sizaine
Objectif :
Construire collectivement des tanières (= cabanes) dans la nature.
1. Découvrir :
Apprenez aux louveteaux différentes techniques utiles dans la construction d’une tanière comme faire des brelages, tisser, utiliser des éléments de la nature pour décorer ou faire du mobilier, utiliser des outils en sécurité, etc.
2. Vivre :
Proposez aux sizaines de construire leur propre tanière, à l’aide des techniques apprises précédemment. Ils peuvent ensuite y vivre un conseil de sizaine, y faire des jeux, partager le gouter ou un repas, voire y dormir accompagnés d’un animateur.
3. Réinvestir :
Lors de grands jeux d’approche ou d’attaques de camps durant lesquels il faut construire des camps ou des abris de camouflage, les louveteaux mettent en œuvre les techniques de construction apprises lors de la construction de leur tanière de sizaine.
Les Spirales - Boucle Pionniers Boucle LABO : faune aquatique Objectif : Découvrir la faune aquatique. 1. Découvrir : Rencontrez un expert de la faune aquatique locale. Ensemble, les pieds dans le ruisseau, apprenez à observer la faune aquatique qui se trouve dans votre région. L’expert pourra aussi vous donner des informations générales...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Pionniers
Boucle LABO : faune aquatique
Objectif :
Découvrir la faune aquatique.
1. Découvrir :
Rencontrez un expert de la faune aquatique locale. Ensemble, les pieds dans le ruisseau, apprenez à observer la faune aquatique qui se trouve dans votre région. L’expert pourra aussi vous donner des informations générales sur les espèces observées.
2. Vivre :
Construisez des aquascopes (pour les petits cours d’eau) ou rassemblez le matériel nécessaire pour snorkeler (pour les plans d’eau plus importants) afin d’observer et identifier les poissons, les batraciens, les coquillages, les algues, etc. Emportez votre appareil photo étanche et capturez en image les espèces que vous aurez pu admirer.
3. Réinvestir :
À partir des photos prises lors de vos explorations aquatiques, réalisez un album consultable par l’unité.
Voici un petit jeu pour apprendre à mieux se connaitre. Chacun dessine le contour de ses pieds et de ses mains. Après un temps de réflexion, chaque participant-e complète les quatre silhouettes selon les consignes suivantes, en indiquant quelques mots qui illustrent ses idées principales dans chacun des quatre dessins : Pied gauche : « qu'est-ce...
Voici un petit jeu pour apprendre à mieux se connaitre.
Chacun dessine le contour de ses pieds et de ses mains. Après un temps de réflexion, chaque participant-e complète les quatre silhouettes selon les consignes suivantes, en indiquant quelques mots qui illustrent ses idées principales dans chacun des quatre dessins :
Suit un moment de partage, élément par élément.
Les deux joueurs sont munis d'une grille de 10 cases sur 10 et s'adonnent à une partie de combat naval. celui qui gagne remporte la prise. Attention, cette prise dure longtemps.
Objectif :
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Description :
Les deux joueurs sont munis d'une grille de 10 cases sur 10 et s'adonnent à une partie de combat naval. celui qui gagne remporte la prise. Attention, cette prise dure longtemps.
Nous avons effectué un voyage de deux semaines en Grèce dans la région de Halkidiki au début de cet été (juillet 2016). Durant la première semaine, nous avons organisé un trek d'une cinquantaine de kilomètres le long de la côte de la mer Égée jusqu’au port de Nikiti. De là, nous avons navigué sur un voilier de 15 mètres pouvant accueillir notre groupe de 11 personnes. Nous avons...
Objectif :
Découverte de la côte grecque et de la navigation à la voile.
Description :
Nous avons effectué un voyage de deux semaines en Grèce dans la région de Halkidiki au début de cet été (juillet 2016). Durant la première semaine, nous avons organisé un trek d'une cinquantaine de kilomètres le long de la côte de la mer Égée jusqu’au port de Nikiti. De là, nous avons navigué sur un voilier de 15 mètres pouvant accueillir notre groupe de 11 personnes. Nous avons ainsi pu découvrir des îles encore vierges de toute trace humaine (île de Kelifos, réserve naturelle de l’île d'Alonissos) ou bien encore des régions vivant à un autre âge que le nôtre (monastères orthodoxes le long du Mont Athos). À bientôt pour de nouvelles aventures !
On forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
Objectif :
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Description :
On forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
Celui qui a touché son adversaire a 30 secondes pour y trouver un objet caché sur lui. Cette prise est peut-être à utiliser avec une certaine modération dans les sections mixtes.
Objectif :
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Description :
Celui qui a touché son adversaire a 30 secondes pour y trouver un objet caché sur lui. Cette prise est peut-être à utiliser avec une certaine modération dans les sections mixtes.
Celui qui parvient à enlever une plume que l'autre porte dans les cheveux l'emporte. On peut remplacer la plume par une casquette ordinaire, auquel cas la prise portera le nom de "prise à la casquette".
Objectif :
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Description :
Celui qui parvient à enlever une plume que l'autre porte dans les cheveux l'emporte. On peut remplacer la plume par une casquette ordinaire, auquel cas la prise portera le nom de "prise à la casquette".
chaque équipe de scout a un camp délimité par des foulards. Par tous les moyens possibles, sans aucune règle, les équipes doivent mettre la balle dans l'autre camp.
Objectif :
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Description :
chaque équipe de scout a un camp délimité par des foulards. Par tous les moyens possibles, sans aucune règle, les équipes doivent mettre la balle dans l'autre camp.
Description du jeu : ..:: L'HISTOIRE ::.. Monsieur Pablo Martinez, jeune entrepreneur indépendant de 25 ans, a hérité de sa grand-mère, morte récemment dans un accident d’avion, une somme inimaginable de 75 000 000 € !! Malheureusement, Pablo attise la jalousie de tous les membres de la famille. Il devient le centre d’intérêt...
Objectif :
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Description :
Description du jeu :
..:: L'HISTOIRE ::..
Monsieur Pablo Martinez, jeune entrepreneur indépendant de 25 ans, a hérité de sa grand-mère, morte récemment dans un accident d’avion, une somme inimaginable de 75 000 000 € !! Malheureusement, Pablo attise la jalousie de tous les membres de la famille. Il devient le centre d’intérêt du reste de la famille. Après une semaine, le détenteur de la somme décide de mettre son bien à l’abri sous le matelas du lit se trouvant dans la chambre d’ami de son appartement luxueux. Un soir, après avoir revu les rapports de comptabilité de son entreprise, Pablo décide d’aller se coucher car le lendemain il avait une journée difficile. Pris par le sommeil, l’homme s’endort dès le premier contact avec son oreiller. Quelques heures plus tard, on entendit un BOUM. Pablo se réveille en sursaut et pense que le bruit vient de la porte d’entrée. Celui-ci avait vu juste, il aperçu deux individus cagoulés qui se lancent immédiatement à sa poursuite… On entendit des cris, des déchirements de vêtements,… quand tout à coup l’un des deux individus assomme Pablo. A son réveil, Monsieur Martinez découvre son appartement totalement saccagé et la totalité de son héritage avait disparu !!!
..:: LES EQUIPES ::..
Deux équipes : Une équipe Rouge et une équipe Verte
..:: LE JEU ::..
But : Le but de ce jeu est assez simple, les deux équipes devront retrouver les cambrioleurs à l’aide d’une feuille d’indices avec les endroits où se trouvent tous les suspects (Images dans des enveloppes) Quand les scouts auront retrouvé tous les suspects, la dernière enveloppe sera un rébus avec la solution. A la fin du jeu, l’équipe gagnante reçoit un télégramme de la police qui les remercie pour leurs bons et loyaux services.
..:: INTERET ::..
Développer l’esprit d’équipe et la connaissance de soi !!
..:: CONSEILS ::..
Le nombre d’équipes est aléatoire selon le nombre d’enfants… Prévoyez juste des enveloppes en suffisance !!!
Les animateurs et animatrices de ton unité souhaitent réaliser un camp zéro déchet ? L’écoresponsabilité fait partie de votre contrat d’animation d’unité ? Il existe des formations GRATUITES spécialement pour les mouvements de jeunesse. Parles-en à tes staffs !
Posté le 12/01/2024
La remise en question d'une habitude ou d'une tradition génère parfois des résistances. Cette activité permet de faire le point sur les réactions face au changement. Déroulement en deux étapes : Individuellement (voir document d'activité ci-dessous : Questionnaire et profil) Les animateurs ou membres de l’équipe...
La remise en question d'une habitude ou d'une tradition génère parfois des résistances. Cette activité permet de faire le point sur les réactions face au changement.
Déroulement en deux étapes :
C'est hyper simple, c'est le rugby simplifié (mettre la balle dans le goal adverse) sauf que la balle est imbibée de savon noir ce qui fait qu'elle glisse! Bien sûr, les scouts doivent porter de vieux vêtements.
Objectif :
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Description :
C'est hyper simple, c'est le rugby simplifié (mettre la balle dans le goal adverse) sauf que la balle est imbibée de savon noir ce qui fait qu'elle glisse!
Bien sûr, les scouts doivent porter de vieux vêtements.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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