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Posté le 28/09/2023
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Posté le 28/09/2023
On est tous en cercle. On fait cirucler une balle imaginaire. Si on veut la passer à son voisin, on fait ZWIP en faisant une vague avec ses mains vers le concerné. Si on veut l'envoyer à quelqu'un du cercle, on fait PAN puis le totem du concerné. Si on veut le renvoyer à celui qui vient de l'envoyer, on fait BANG en mettant ses mains en bouclier....
Objectif :
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Description :
On est tous en cercle. On fait cirucler une balle imaginaire. Si on veut la passer à son voisin, on fait ZWIP en faisant une vague avec ses mains vers le concerné. Si on veut l'envoyer à quelqu'un du cercle, on fait PAN puis le totem du concerné. Si on veut le renvoyer à celui qui vient de l'envoyer, on fait BANG en mettant ses mains en bouclier. Si la personne qui reçoit la "balle" ne réagit pas assez vite, elle s'assied.
Il suffit d'inventer un message. Les enfants auront une feuille avec les mots à remplacer par des lettres (système du bonhomme pendu), ils devront venir chez les animateurs passer une épreuve et s'ils la réussissent il ont le droit de proposer une lettre. L'animateur valide ou non la lettre. Si ce n'est pas bon, ils doivent passer une épreuve un peu...
Objectif :
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Description :
Il suffit d'inventer un message. Les enfants auront une feuille avec les mots à remplacer par des lettres (système du bonhomme pendu), ils devront venir chez les animateurs passer une épreuve et s'ils la réussissent il ont le droit de proposer une lettre. L'animateur valide ou non la lettre. Si ce n'est pas bon, ils doivent passer une épreuve un peu plus corsée. A la fin, ils doivent avoir trouvé ce qui était caché derrière ce mot.
Bon c'est assez compliqué! C'est basé sur élixir, si vous connaissez! Il faut préparer des cartes de 2 types: sorts ingrédients. et des gallions (monnaie de HP) Sur les cartes sorts il est mis le sort (du style changer les noms des membres de l'équipe adverse,...) et les ingrédients nécessaires. Pour exemple, voici les ingrédients...
Objectif :
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Description :
Bon c'est assez compliqué! C'est basé sur élixir, si vous connaissez! Il faut préparer des cartes de 2 types: sorts ingrédients. et des gallions (monnaie de HP) Sur les cartes sorts il est mis le sort (du style changer les noms des membres de l'équipe adverse,...) et les ingrédients nécessaires. Pour exemple, voici les ingrédients utilisés: racine de baobab Pour jeter des sorts trefle a 4 feuilles Pour jeter des sorts coeur de crapaud Pour jeter des sorts poudre de tirlititi Pour jeter des sorts poudre d etoiles Pour jeter des sorts oeufs de lapin Pour jeter des sorts poils de tarzan Pour jeter des sorts, il faut les couper avec les ciseaux magiques statuette vaudou Pour jeter des sorts racine de cornemuse Pour jeter des sorts ciseaux magiques Pour couper les poils de tarzan ecailles de tortue Pour jeter des sorts dent de requin Pour jeter des sorts nez de troll Pour jeter des sorts algues de la meuse Pour jeter des sorts cappucino magique Pour jeter des sorts goutte nasale Pour jeter des sorts plume d'indien Pour jeter des sorts et quelques sorts: gratouille : oblige l’adversaire à se gratter l’oreille pendant 5 min. Nécéssite: plume d’indien, poils de tarzan clochette : oblige un votre adversaire à sauter à cloche pied pendant 3 min Nécessite Statuette vaudou Algues de la meuse Ouga Bouga : Oblige votre adversaire à faire le singe pendant 2 min Nécessite: Cappucino magique Perdu! : Oblige un de vos adversaire à vous filer 4 ingrédients Nécessite: Nez de troll Goutte Nasale Poils de Tarzan Troubadour : Oblige votre adversaire à vous chanter une chanson d’amour ou à vous filer 5 ingredients Nécessite trefle a 4 feuilles coeur de crapaud poudre de tirlititi Tcheudis ! : Vous permet d’aller chercher gratos 6 ingredients au Chaudron baveur Nécessite racine de baobab trefle a 4 feuilles coeur de crapaud Miam Miam : Vous permet d’aller chercher le goûter de votre équipe chez Miss Mc Dounagal Ensuite: 3 postes: un animateur qui donne les sorts, un qui vend les ingrédients et un qui file les gallions moyennant une épreveuve! But: faire le plus de sorts possibles sur la partie. On a fait un quidditch à la moitié du jeu... Trop fort! si vous faites un quidditch, autant de ballons de foot que d'équipes, une bassine par équipe et une balle de tennis. but aller chercher la balle de tennis au milieu du terrain sans se faire toucher par les balles de foot des autres équipes, sinon t paralysé et mettre cette balle dans ta bassine! ca pète!
L’objectif premier de la totémisation est de faire grandir l’estime de soi du nouveau scout et de l'accueillir dans la bienveillance.
Posté le 29/06/2023
Cet outil permet de récolter l’avis d’autres personnes pour construire sa propre solution à un problème. Il est notamment utile lorsqu'une personne connait des difficultés à avancer dans un projet, doute de ses choix ou bien aimerait simplement avoir de nouvelles idées. Il fait appel à l'intelligence collective et à la créativité. Étapes...
Cet outil permet de récolter l’avis d’autres personnes pour construire sa propre solution à un problème.
Il est notamment utile lorsqu'une personne connait des difficultés à avancer dans un projet, doute de ses choix ou bien aimerait simplement avoir de nouvelles idées. Il fait appel à l'intelligence collective et à la créativité.
Étapes du processus :
14h à 17h : flâner à travers les activités proposées :AnimationsAteliers collaboratifsStands des services de la fédération17h : mot de clôture et spectacle18h : apéro et souper
Posté le 17/05/2022
Après consultation de 313 délégués et suppléants lors de 5 Délégués Days, la nouvelle ébauche de contrat d’animation fédérale 2023-2026, porté par Benjamin Visée, est disponible !
Posté le 10/03/2023
Découvre nos six conseils pour faire de ton camp un endroit encore plus safe et rejoins le mouvement Scout place, safe place !
Posté le 23/05/2023
Les scouts se placent 2 par 2, les equipes se mettent en un grand cercle. placer un foulard par équipe (-1). au 1er top, les joueurs se placent en monture et en cavalier (donc le 1er sur le dos du second). un 2eme top les cavaliers descendent de leurs montures font le tour du cercle et doivent passer sous les jambes de leurs montures et attraper un foulard qui se trouve au centre du cercle....
Objectif :
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Description :
Les scouts se placent 2 par 2, les equipes se mettent en un grand cercle. placer un foulard par équipe (-1). au 1er top, les joueurs se placent en monture et en cavalier (donc le 1er sur le dos du second). un 2eme top les cavaliers descendent de leurs montures font le tour du cercle et doivent passer sous les jambes de leurs montures et attraper un foulard qui se trouve au centre du cercle. le dernier arrivé n'a pas de foulard et son équipe est éliminé... au tour suivant on change les rôles, les montures deviennent cavaliers et les cavaliers deviennent montures.
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle CLUB : feu de camp Objectif : Apprendre à faire du feu en sécurité. 1. Découvrir : Montrez aux louveteaux comment réaliser un feu de camp en toute sécurité. Expliquez-leur ce dont a besoin un feu pour bruler : un combustible (du bois sec tombé au sol), un comburant...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle CLUB : feu de camp
Objectif :
Apprendre à faire du feu en sécurité.
1. Découvrir :
Montrez aux louveteaux comment réaliser un feu de camp en toute sécurité. Expliquez-leur ce dont a besoin un feu pour bruler : un combustible (du bois sec tombé au sol), un comburant (de l’oxygène) et une source de chaleur (allumettes, briquet, pierres à feu…). Insiste particulièrement sur les consignes de sécurité : dégager la surface au sol et la creuser légèrement, ceinturer la zone avec des roches, faire le feu à distance de toute zone boisée, avoir de quoi l’étouffer (de l’eau, du sable, un extincteur) en cas de danger, ne pas s’approcher trop près, ne pas porter des vêtements inflammables, etc.
2. Vivre :
Proposez aux sizaines de créer et d’animer leur propre veillée durant laquelle elles devront préparer et allumer le feu (sous la surveillance d’un animateur). Les sizaines doivent gérer elles-mêmes leurs réserves de bois et faire le nécessaire pour assurer la sécurité du reste de la meute.
3. Réinvestir :
Profitez d’un feu réalisé par la meute pour réaliser un bivouac. Les flammes offrent une atmosphère chaleureuse et détendue, idéale pour s’arrêter quelques instants et revenir sur les dernières activités vécues à la meute. Proposez aux louveteaux de réfléchir à ce qu’ils ont appris, au chemin parcouru, à ce qu’ils savent faire mieux qu’avant ou souhaiteraient vivre à l’avenir : nouveaux défis, nouvelles envies, prochaines aventures...
Un enfant est désigné pour décompter tout haut de 21 à zéro. Pendant qu'il s'applique, les autres vont se cacher. Une fois que le décompte est terminé, l'enfant au centre ne peut pas se déplacer pour chercher et doit trouver, en désignant du prénom, ceux qui se sont cachés. Le premier qui est vu est alors désigné...
Objectif :
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Description :
Un enfant est désigné pour décompter tout haut de 21 à zéro. Pendant qu'il s'applique, les autres vont se cacher. Une fois que le décompte est terminé, l'enfant au centre ne peut pas se déplacer pour chercher et doit trouver, en désignant du prénom, ceux qui se sont cachés. Le premier qui est vu est alors désigné pour décompter à son tour, et ainsi de suite, si ce n'est que chaque enfant suivant décompte à chaque fois à partir d'un chiffre en dessous...
Chaque scout porte un collier autour du cou auquel est accroché un morceau de plasticine. Dans leur camp, ils disposent d'un support avec relief particulier (figurine, bouton, emblême,...) dont ils doivent aposer la marque sur leur bout de plasticine. La prise consistant à écraser la pâte à modeler de l'adversaire. Dès que la marque n'est plus...
Objectif :
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Description :
Chaque scout porte un collier autour du cou auquel est accroché un morceau de plasticine. Dans leur camp, ils disposent d'un support avec relief particulier (figurine, bouton, emblême,...) dont ils doivent aposer la marque sur leur bout de plasticine. La prise consistant à écraser la pâte à modeler de l'adversaire. Dès que la marque n'est plus reconnaissable, on est "mort" et forcé à retourner dans son camp pour "remouler" la forme dans sa plasticine.
Les scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant...
Objectif :
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Description :
Les scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant à la sécurité de chacun.
Variante : Ce jeu peut se faire le jour les yeux bandés.
Deux semaines dans un camping situé sur la plage en Crète : l'océan et une piscine à proximité pour se rafraîchir. Table de ping-pong, terrain de beach volley, etc. Une semaine où l'on participe à un projet écologique : aide à la protection des tortues marines et une semaine de découverte de la région.
Objectif :
Une semaine d'aide à la protection des tortues et une semaine de découverte de la région.
Description :
Deux semaines dans un camping situé sur la plage en Crète : l'océan et une piscine à proximité pour se rafraîchir. Table de ping-pong, terrain de beach volley, etc. Une semaine où l'on participe à un projet écologique : aide à la protection des tortues marines et une semaine de découverte de la région.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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