Chantier collectif de plantation de haies
ScoutmainIl s’agit de planter des haies chez des agriculteurs
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Il s’agit de planter des haies chez des agriculteurs
Objectif :
L'objectif est de planter des haies et ce faisant, de limiter la perte de biodiversité dans nos régions, améliorer la connectivité de nos écosystèmes, les espèces visées étant principalement des chauves-souris et la pie-grièche, un oiseau qui se raréfie par manque de biotopes favorables. Mais tous les animaux liés aux lisières et aux haies sont bénéficiaires de cette action
Description :
Il s’agit de planter des haies chez des agriculteurs
Attentes des volontaires :
Que vous soyez enthousiastes, actifs (c’est assez physique), et que vous puissiez parler de votre expérience par la suite à d’autres personnes.
Accompagnement pédagogique prévu :
Avant de commencer le chantier, nous donnons toujours une explication du sens que prend le projet, l’importance pour l’environnement, quelles espèces sont ciblées par l’action, le contexte agricole et naturel également qui sont très importants, de manière à donner sens à l’action des jeunes.
Un dispositif pédagogique créé par la Fédération des Scouts est également à disposition des sections désireuses de s'investir dans le projet.
Les baladins reçoivent une liste de mots codés. On associe à chaque lettre de l'alphabet un dessin précis. Ces mêmes mots sont éparpillés dans tout l'endroit de camp et sont associés à l'objet qu'il représente (par exemple, Il y aura sur une chaise le mot code CHAISE). Il faut disposer un maximum de mots dans des...
Objectif :
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Description :
Les baladins reçoivent une liste de mots codés. On associe à chaque lettre de l'alphabet un dessin précis. Ces mêmes mots sont éparpillés dans tout l'endroit de camp et sont associés à l'objet qu'il représente (par exemple, Il y aura sur une chaise le mot code CHAISE).
Il faut disposer un maximum de mots dans des endroits inattendus (sous la cuvettes des toilettes, sur le plafond, ...) afin que les baladins explorent au maximum l'endroit de camp.
Parallèlement, une phrase écrite dans cet alphabet mystérieux doit être déchiffrée. Cette phrase peut être le moyen de lancer le thème du camp ou d'indiquer l'endroit où est caché le goûter...
Au fur et à mesure de leurs recherches, ils parviendront à décrypter tout l'alphabet et à déchiffrer la phrase secrète. Lors des camps, le baladin peut s'amuser à écrire à ses parents dans le langage secret !
Et si tu transformais ton local en endroit de camp ? Cela signifie des endroits de camp supplémentaires pour les sections et des rentrées d’argent pour ton unité. Tout bonus !
Posté le 14/02/2023
Ce sont les mêmes règles qu'au foot sauf qu'ici les joueurs doivent rester assis et ne peuvent pas se lever...
Objectif :
Marquer un maximum de goals !
Description :
Ce sont les mêmes règles qu'au foot sauf qu'ici les joueurs doivent rester assis et ne peuvent pas se lever...
Nous avons animé et découvert la vie sur place dans le village de Plescuta. Nous avons dormi dans l'école et la population nous a réservé un accueil incroyable. Ils ont tout fait pour partager leur culture avec nous et nous avons essayé de le leur rendre. Nous avons découvert des personnes généreuses, attentives, joueuses. Nous sommes revenus avec de grandes amitiés.
Objectif :
Rencontrer et animer les enfants d'un village au coeur de la Roumanie
Description :
Nous avons animé et découvert la vie sur place dans le village de Plescuta. Nous avons dormi dans l'école et la population nous a réservé un accueil incroyable. Ils ont tout fait pour partager leur culture avec nous et nous avons essayé de le leur rendre. Nous avons découvert des personnes généreuses, attentives, joueuses. Nous sommes revenus avec de grandes amitiés.
Les scouts sont invités à organiser un évènement de récolte de fonds au profit d'Iles de Paix : un repas , une marche parrainée, un tournoi sportif parrainé, tombola, vente de gaufres, etc.
Objectif :
Afin de pouvoir mener à bien ses projets, Iles de Paix a besoin de récolter des fonds. La campagne d’Iles de Paix représente près de la moitié des fonds propres de l’association, indispensables pour le bon déroulement des projets. La campagne est aussi un moment clé de sensibilisation du grand public en Belgique aux thématiques d’agriculture familiale durable et d’alimentation responsable, de même qu’aux conditions de vie de milliers de familles en Afrique et Amérique Latine.
Description :
Les scouts sont invités à organiser un évènement de récolte de fonds au profit d'Iles de Paix : un repas , une marche parrainée, un tournoi sportif parrainé, tombola, vente de gaufres, etc.
Attentes des volontaires :
Nous attendons des volontaires de gérer en « bon père ou bonne mère de famille » le matériel reçu et la recette récoltée au profit d’Iles de Paix.
Nous attendons aussi que les volontaires adoptent une attitude respectueuse envers les personnes qu’ils et elles rencontrent, et que les valeurs d’Iles de Paix soient représentées par les jeunes, à savoir la solidarité, la responsabilisation, le respect et être digne de confiance.
Accompagnement pédagogique prévu :
Nous avons à disposition pour les scouts une gamme variée d’offre pédagogique :
L'histoire Les baladins se transforment en pirates pour la journée et sont à la recherche d'un trésor... Pour ce faire ils doivent voler des partie de navires aux autres équipages. Le jeu Le jeu se déroule en deux parties et par équipes (4). Première partie Les animateurs partagent les baladins de manière équitable...
Objectif :
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Description :
L'histoire
Les baladins se transforment en pirates pour la journée et sont à la recherche d'un trésor... Pour ce faire ils doivent voler des partie de navires aux autres équipages.
Le jeu
Le jeu se déroule en deux parties et par équipes (4).
Première partie
Les animateurs partagent les baladins de manière équitable en quatre équipes. Les animateurs se répartissent également dans les équipes. Chacune des équipes prépare son camp éloignés les uns des autres de 75 mètres. Chaque équipe a reçu un Puzzle de huit pièce représentant un bateau. Deux pièces pour chaque équipes. L'équipe possède donc déjà deux parties de son navire. Il lui faut donc atteindre les autres camps et pénétrer à l'intérieur pour récupérer le navire. Néanmoins, les équipes ont mis des défenseurs de camp. Ceux-ci ont la possibilité d'empêcher les attaquants de parvenir à leur fin. Si les attaquants se font toucher, ceux-ci doivent se figer, les jambes écartées et attendre qu'un attaquant de leur équipe les délivrent en passant sous ses jambes. Pour éviter les abus, les défenseurs ne devront pas sortir autour d'un certain périmètre délimité autour du camp (12 mètres de rayon par exemple).
La première partie se finit dès qu'une équipe a terminé de construire son bateau.
Deuxième partie
Les baladins aperçoivent un drapeau planté dans le sol indiquant l'endroit du trésor. Pour l'atteindre, les baladins se remettent en équipe et font un "1, 2, 3, piano..." en tenant la main de leurs coéquipiers. il est bien sûr interdit de bouger lorsque l'animateur regarde. Il est aussi interdit de se lâcher la main. La première équipe qui parvient à toucher le drapeau peut déterrer le trésor et l'offrir aux autres baladins...
Deux joueurs s'affrontent. L'objectif est de mettre les fesses de l'adversaire sur le sol pour gagner. Une variante peut être de placer les deux épaules également au sol
Objectif :
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Description :
Deux joueurs s'affrontent. L'objectif est de mettre les fesses de l'adversaire sur le sol pour gagner. Une variante peut être de placer les deux épaules également au sol
Les animateurs mettent en place un parcours Hébert qui peut être réalisé par deux participants simultanément. Tout au long de ce parcours, ils placent des objets (en lien avec le thème du jeu). Les scouts sont divisés en deux équipes. Au top départ, un participant par équipe se lance dans le parcours Hébert....
Objectif :
Ramener un maximum d'objets en un minimum de temps !
Description :
Les animateurs mettent en place un parcours Hébert qui peut être réalisé par deux participants simultanément. Tout au long de ce parcours, ils placent des objets (en lien avec le thème du jeu).
Les scouts sont divisés en deux équipes.
Au top départ, un participant par équipe se lance dans le parcours Hébert. Tout en réalisant le parcours, les scouts doivent ramasser un maximum d'objets sur leur chemin.
Une fois que le premier joueur atteint l'arrivée, on calcule le temps que le second met pour arriver. Par tranche de 5 secondes, le second joueur devra rendre un des objets qu'il a rammassé.
Quand les deux joueurs sont arrivés et que le décompte des secondes a été effectué, chacun compte ses objets rapportés.
Le joueur qui en a rapporté le plus, a gagné.
On peut aussi relancer le jeu et demander à d'autres équipiers de faire le parcours. Le nombre d'objets sera alors calculé à la fin, quand tous les participants auront fait le parcours.
Chacun a une craie et fait face à son opposant Au signal, le but est de marquer le pied de l'autre avec sa craie Le premier qui marque la chaussur de l'autre a gagné
Objectif :
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Description :
Histoire 25000 ans avant notre ère. Nous sommes dans la préhistoire, à l'époque des chasseurs nomades. Dans nos régions se sont installées 4 tribus, qui pour survivre se sont chacune spécialisées au fil du temps dans une discipline pariculière: 1)De redoutables chasseurs 2)Des pêcheurs experts 3)Des couturiers...
Objectif :
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Description :
Histoire
25000 ans avant notre ère. Nous sommes dans la préhistoire, à l'époque des chasseurs nomades. Dans nos régions se sont installées 4 tribus, qui pour survivre se sont chacune spécialisées au fil du temps dans une discipline pariculière:
1)De redoutables chasseurs
2)Des pêcheurs experts
3)Des couturiers inspirés
4)D'excellents tailleurs de pierres
Malheureusement, ils se sont tellement spécialisés qu'ils mettent leurs survie en danger! Les chasseurs et les pêcheurs meurent de froid faute de vêtements et d'outils pour découper leur viande ou leur poisson. Les couturiers meurent de faim et usent leurs aiguilles sans pouvoir les remplacer. Les tailleurs de pierres meurent de froid et de faim... Une seule solution à ce problème, il faut faire du commerce! Et à cette époque, une seule forme de commerce: le troc!
Déroulement du jeu => Disposition:un endroit central (le marché) où se trouvent les animateurs; 4 camps autour du marché. * Formation des 4 équipes et distribution des denrées. Chaque équipe doit avoir au minimum -1 commerçant -1 gardien -1 attaquant * Les équipes doivent aller bâtir leur camp à l'aide de corde et de végétaux. Le camp doit être à environ 150 pas du marché (ds 4 directions différentes)
Explication des règles:
Exemple: un chasseur a besoin d'un vêtement. -> Il va se rendre dans le camp des couturiers pour demander un échange. -> Les 2 commerçants se rendent au marché pour valider leur troc (voir tableau des valeurs) -> Ils peuvent aussi troquer des denrées avec le marché, qui a des réserves. -> Les attaquants peuvent aller voler dans le village voisin, par un jeu d'approche. Une fois le camp pénétré, le vaincu doit donner 5 de ses denrées à son assaillant.
Variante: on peut glisser des "fakes" dans les denrées: poisson pourri, mites, viande moisie, feu...
Le jeu s'arrête quand on le décide. L'équipe qui gagne est celle qui a le plus de chaque élément, de la manière la mieux équilibrée.
Contexte Deux (3,4 ?) familles italiennes se disputent le monopole de la production de pizzas à New-York. Chacune possède une usine (petit camp délimité) et doit essayer de fabriquer le plus de pizzas possible ! Pour ce faire, les scouts doivent aller chez d'autres commercants (des animateurs) chercher les ingrédients nécessaires à la fabrication...
Objectif :
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Description :
Contexte Deux (3,4 ?) familles italiennes se disputent le monopole de la production de pizzas à New-York. Chacune possède une usine (petit camp délimité) et doit essayer de fabriquer le plus de pizzas possible ! Pour ce faire, les scouts doivent aller chez d'autres commercants (des animateurs) chercher les ingrédients nécessaires à la fabrication de pizzas : - un jardinier pour les tomates (marqueur rouge) - un meunier pour la farine (marqueur vert) - un boucher pour la viande (marqueur maron) - un Suisse pour le fromage (marqueur jaune)
Déroulement Les scouts doivent d'abord aller chez l'animateur qui possède des supports représentant des pizzas (sans couleur). D'autres animateurs, éparpilés dans une zone, possèdent un marqueur représentant un ingrédient. Une fois attraper l'animateur colorie un quartier du support pizza. Lorsque la pizza est entièrement coloriée, il faut la ramener à l'usine et repartir en chercher une nouvelle. Tout se complique quand arrivent les légendaires Tortues Ninjas, qui adorent s'empifrer de pizzas. Un ou deux animateurs sont donc déguisés en tortues ninjas et attaquent les différentes usines (ils essayent de rentrer dans les camps). Pour les empêcher de s'emparer d'une de leur pizzas, les scouts doivent s'arranger pour la renverser sur le dos car tout le monde sait qu'une tortue sur sa carapace est une tortue finie !!! Le vainqueur est l'équipe qui a le plus de pizzas dans son usine à la fin du jeu.
Les bénévoles longent la Haine depuis le chemin de halage et ramassent les déchets présents.
Objectif :
Cette action, appelée « Opération Rivière Propre » consiste à nettoyer les abords de la Haine des nombreux présents. Les objectifs sont multiples tant au niveau de l’amélioration paysagère de la zone concernée que de la préservation de la qualité de l’eau.
Description :
Les bénévoles longent la Haine depuis le chemin de halage et ramassent les déchets présents.
Attentes des volontaires :
Sur le terrain, les scouts doivent se montrer rigoureux afin de garantir l’efficacité de l’opération.
La zone de travail pouvant être difficile d’accès (broussailleux, pentus), les scouts se doivent d’être prudents et à l’écoute des consignes de sécurité.
Accompagnement pédagogique prévu :
Minimum un représentant du Contrat de Rivière Haine sera présent pour encadrer les jeunes, présenter notre structure et ses missions.
Une animation sur la durée de vie des déchets peut être réalisée une fois le ramassage terminé. C’est une manière ludique de faire prendre conscience aux jeunes le temps que mettent les déchets à se décomposer dans la nature.
Nombre de joueurs: 2 Règles: Faire choisir un sujet de discussion: cuisine, géographie, nature, vacances, école, histoire, sport, musique, etc... Les deux "diplomates" doivent engager la conversation et s'interroger réciproquement selon leur inspiration. Il leur est interdit de prononcer les mots suivants: oui, non, blanc, noir. Trois manquements font...
Objectif :
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Description :
Nombre de joueurs: 2
Règles: Faire choisir un sujet de discussion: cuisine, géographie, nature, vacances, école, histoire, sport, musique, etc...
Les deux "diplomates" doivent engager la conversation et s'interroger réciproquement selon leur inspiration. Il leur est interdit de prononcer les mots suivants: oui, non, blanc, noir. Trois manquements font encourir l'élimination.
Variante 1 : Jouer en équipe sous forme de relais: Dès qu'un joueur est éliminé, il quitte son équipe et va s'asseoir dans un lieu déterminé à l'avance. Son adversaire victorieux, par contre, va rejoindre l'extrémité de sa propre équipe, en attendant une nouvelle joute. L'équipe perdante est celle dont tous les joueurs ont été éliminés ou qui possède le moins de joueurs au bout d'un temps donné.
Variante 2 Etre joué par un groupe de 5 à 10 personnes: Le meneur pose des questions rapides à chaque joueur, soit suivant un ordre, soit à sa fantaisie. Il peut poser 2 ou 3 questions de suite au même joueur. Dès qu'un joueur prononce le mot interdit, il est éliminé. Le gagnant est donc le joueur qui restera le dernier en piste.
Nous avons effectué un voyage de deux semaines en Grèce dans la région de Halkidiki au début de cet été (juillet 2016). Durant la première semaine, nous avons organisé un trek d'une cinquantaine de kilomètres le long de la côte de la mer Égée jusqu’au port de Nikiti. De là, nous avons navigué sur un voilier de 15 mètres pouvant accueillir notre groupe de 11 personnes. Nous avons...
Objectif :
Découverte de la côte grecque et de la navigation à la voile.
Description :
Nous avons effectué un voyage de deux semaines en Grèce dans la région de Halkidiki au début de cet été (juillet 2016). Durant la première semaine, nous avons organisé un trek d'une cinquantaine de kilomètres le long de la côte de la mer Égée jusqu’au port de Nikiti. De là, nous avons navigué sur un voilier de 15 mètres pouvant accueillir notre groupe de 11 personnes. Nous avons ainsi pu découvrir des îles encore vierges de toute trace humaine (île de Kelifos, réserve naturelle de l’île d'Alonissos) ou bien encore des régions vivant à un autre âge que le nôtre (monastères orthodoxes le long du Mont Athos). À bientôt pour de nouvelles aventures !
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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