Portes ouvertes au château de Courrière
ActualitéRejoins-nous les 16 et 17 septembre prochains entre 10h et 17h30, pour (re)découvrir le château de Courrière !
Posté le 11/09/2023
1634 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Rejoins-nous les 16 et 17 septembre prochains entre 10h et 17h30, pour (re)découvrir le château de Courrière !
Posté le 11/09/2023
Nos bureaux seront fermés du 26 au 29 décembre inclus, mais nous restons joignables par mail et par téléphone (02.508.12.00). Bonnes fêtes de fin d'année à tous et toutes !
Posté le 18/12/2023
Tu cherches un endroit sympa et calme pour passer ton blocus de mai en toute sérénité ? Viens étudier au château de Courrière !
Posté le 13/04/2023
Nous étions chargés de rénover une vieille école afin d'en faire une "éco-pension" (https://www.facebook.com/EcoPensionDHorodiste?ref=ts&fref=ts). Nous faisions divers aménagements partout dans le village et chez les habitants. Nous animions les enfants moldaves du village. Il y avait un bon encadrement général (responsable animations, responsables chantiers, responsables rando, responsable...
Description :
Nous étions chargés de rénover une vieille école afin d'en faire une "éco-pension" (https://www.facebook.com/EcoPensionDHorodiste?ref=ts&fref=ts). Nous faisions divers aménagements partout dans le village et chez les habitants. Nous animions les enfants moldaves du village. Il y avait un bon encadrement général (responsable animations, responsables chantiers, responsables rando, responsable intendance, ...), une très bonne ambiance malgré que nous étions plusieurs groupes de scouts sur le même projet (pas d'inquiétude, nous avions notre indépendance tout en ayant des moments auxquels on pouvait se rencontrer). Un projet apportant beaucoup, tant point de vue culturel que social qu'apprentissage tout court. La seconde semaine, nous étions à notre merci et avons fait un camp itinérant en passant par la Roumanie. Beaucoup de visites, de randos, de sorties, de rencontres, ... Bref, j'ai fait 5 ans en tant qu'animateur et de nombreuses intendances et ce projet est à recommander !!
Jeu du Zaaa ou jeu de la boule à énergie ! Jeu que j'ai appris lors de ma session de formation cet été.. Ce jeu n'a pas de but précis, c'est surtout pour se défouler. C'est un petit jeu marrant et amusant.. Tous les participants se mettent en cercle. Une personne a la boule à énergie (imaginaire) dans ses mains. Le but est...
Objectif :
Ce jeu n'a pas de but précis, c'est surtout pour se défouler et c'est un petit jeu marrant et amusant
Description :
Jeu du Zaaa ou jeu de la boule à énergie ! Jeu que j'ai appris lors de ma session de formation cet été..
Ce jeu n'a pas de but précis, c'est surtout pour se défouler. C'est un petit jeu marrant et amusant..
Tous les participants se mettent en cercle. Une personne a la boule à énergie (imaginaire) dans ses mains. Le but est tout d'abord de la faire passer à son voisin en frottant ses mains l'une contre l'autre et en pointant son voisin de droite ou gauche en criant bien fort " ZAAAA..". La boule passe ainsi de personne en personne et fait le tour du cercle plusieurs fois, le plus vite possible.
Ensuite, des règles s'ajoutent..
Après que la contrainte de chaque règle spéciale ait été réalisée, la boule à énergie reprend se course entre les participants.
On peut inventer autant de règles que l'ont veut le but étant de défouler les animées et que ça soit marrant !!
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle CLUB : feu de camp Objectif : Apprendre à faire du feu en sécurité. 1. Découvrir : Montrez aux louveteaux comment réaliser un feu de camp en toute sécurité. Expliquez-leur ce dont a besoin un feu pour bruler : un combustible (du bois sec tombé au sol), un comburant...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle CLUB : feu de camp
Objectif :
Apprendre à faire du feu en sécurité.
1. Découvrir :
Montrez aux louveteaux comment réaliser un feu de camp en toute sécurité. Expliquez-leur ce dont a besoin un feu pour bruler : un combustible (du bois sec tombé au sol), un comburant (de l’oxygène) et une source de chaleur (allumettes, briquet, pierres à feu…). Insiste particulièrement sur les consignes de sécurité : dégager la surface au sol et la creuser légèrement, ceinturer la zone avec des roches, faire le feu à distance de toute zone boisée, avoir de quoi l’étouffer (de l’eau, du sable, un extincteur) en cas de danger, ne pas s’approcher trop près, ne pas porter des vêtements inflammables, etc.
2. Vivre :
Proposez aux sizaines de créer et d’animer leur propre veillée durant laquelle elles devront préparer et allumer le feu (sous la surveillance d’un animateur). Les sizaines doivent gérer elles-mêmes leurs réserves de bois et faire le nécessaire pour assurer la sécurité du reste de la meute.
3. Réinvestir :
Profitez d’un feu réalisé par la meute pour réaliser un bivouac. Les flammes offrent une atmosphère chaleureuse et détendue, idéale pour s’arrêter quelques instants et revenir sur les dernières activités vécues à la meute. Proposez aux louveteaux de réfléchir à ce qu’ils ont appris, au chemin parcouru, à ce qu’ils savent faire mieux qu’avant ou souhaiteraient vivre à l’avenir : nouveaux défis, nouvelles envies, prochaines aventures...
Les Spirales - Boucle Louveteaux Boucle LABO : trouver son cap Objectif : Apprendre à s’orienter dans la nature. 1. Découvrir : Avec la meute, apprenez à lire une carte simple (le plan d’un parc local par exemple). Organisez un jeu lors duquel les louveteaux devront se rendre dans un endroit précis du parc à l’aide...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Louveteaux
Boucle LABO : trouver son cap
Objectif :
Apprendre à s’orienter dans la nature.
1. Découvrir :
Avec la meute, apprenez à lire une carte simple (le plan d’un parc local par exemple). Organisez un jeu lors duquel les louveteaux devront se rendre dans un endroit précis du parc à l’aide d’un plan. Plus tard, réitérez l'activité dans une plus grande zone (par exemple une forêt) avec une vraie carte (25/1000).
2. Vivre :
Proposez aux louveteaux de créer un jeu de piste en autonomie, en donnant des indications à l’aide d’une carte. Attention de bien délimiter la zone de jeu pour qu’ils ne produisent pas un jeu sur toute la Belgique.
3. Réinvestir :
Lors d’un weekend, les louveteaux planifient et pilotent eux-mêmes une randonnée vers une destination prédéfinie en utilisant les compétences apprises.
Former plusieurs équipes (tribus): Apaches, Cherokees, Chippeways, Cheyennes, Longs-Nez,... qui comprennent chacune : - des Ecureuils bondissants : 6-8 ans - des Loups Astucieux : 8-12 ans - des Vieux Sages : plus de 12 ans Au centre du jeu, se trouvent les Sachems (animateurs) La tribu des Pieds-Noirs a sévi parmi nous : elle a essayé de nous prendre notre grand sachem. Pour le...
Objectif :
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Description :
Former plusieurs équipes (tribus): Apaches, Cherokees, Chippeways, Cheyennes, Longs-Nez,... qui comprennent chacune : - des Ecureuils bondissants : 6-8 ans - des Loups Astucieux : 8-12 ans - des Vieux Sages : plus de 12 ans Au centre du jeu, se trouvent les Sachems (animateurs) La tribu des Pieds-Noirs a sévi parmi nous : elle a essayé de nous prendre notre grand sachem. Pour le récupérer, nous avons dû leur donner tous nos fanions. Les Pieds-Noirs nous ont rendu notre grand sachem mais ont bien caché nos fanions. Il faut donc que nous les retrouvions. Chaque tribu doit évidemment essayer d’en trouver le plus possible. Les Ecureuils Bondissants sont toujours gagnants lors des prises mais ne peuvent pas prendre un fanion. Les Loups Astucieux et les Vieux Sages sont les seuls qui peuvent s’emparer d’un fanion. Chacun a une vie sur lui. Lorsqu’on est touché, on engage un combat : - avec quelqu’un du même âge : prise de foulard. - entre Loups et Vieux Sages : prise "pierre-papier-ciseaux-puits". Chaque fois qu’une tribu ramène un fanion, elle gagne 10 points. Chaque fois qu’un Indien ramène une vie, la tribu marque 2 points. Lorsqu’un indien est "mort", il vient passer une épreuve chez les Sachems pour récupérer une vie. Avant d’engager le combat, il faut prouver qu’on est "vivant". Si quelqu’un est touché alors qu’il n’a pas de vie, les combattants se rendent chez les sachems pour que le "mort" ressuscite. Le combat a lieu juste après, devant les sachems. A la fin du jeu, on compte les points.
Les Spirales - Boucle Pionniers Boucle CLUB : carte aux étoiles Objectif : Mieux connaitre le ciel nocturne. 1. Découvrir : Passez une nuit à la belle étoile. Identifiez les constellations à l’aide de la fiche du Patrouille Pass : « Une carte mobile du ciel » (ou d’une appli). La plupart des...
Objectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Pionniers
Boucle CLUB : carte aux étoiles
Objectif :
Mieux connaitre le ciel nocturne.
1. Découvrir :
Passez une nuit à la belle étoile. Identifiez les constellations à l’aide de la fiche du Patrouille Pass : « Une carte mobile du ciel » (ou d’une appli). La plupart des étoiles ne peuvent se voir que lorsque le ciel est bien noir. Il faut éviter toute lumière parasite en s’éloignant des éclairages urbains et les lumières vives proches comme un feu ou une lampe de poche. Il est également déconseillé d’observer les étoiles un soir de pleine lune.
2. Vivre :
Construisez des télescopes à partir de loupes. Pour un télescope, il faut du papier carton d’environ 60 centimètres de longueur, deux loupes de même taille, de la colle forte, des ciseaux et un crayon. Vous trouverez toutes les étapes pour réaliser le télescope ici.
À l’aide des télescopes, observez attentivement les constellations. Reproduisez une carte du ciel en posant des punaises sur un carton pour représenter les étoiles et en les reliant avec du fil pour représenter les constellations. Affichez cette carte dans votre local.
3. Réinvestir :
Lors d’une réunion nocturne avec les plus jeunes de l’unité, les pionniers organisent des ateliers de lecture du ciel grâce à leur carte du ciel et aux télescopes qu’ils ont construits.
Préviens le service presse de la fédération (0498.91.88.81).
Posté le 25/05/2023
L’Argumentaire est un outil qui permet de clarifier la mise en œuvre du projet grâce à une série de questions à se poser. Après avoir décidé de la destination, le cheminement est soutenu grâce à la grille de réflexion à compléter. Ensuite, pour organiser la mise en œuvre, l’outil Organiplano...
L’Argumentaire est un outil qui permet de clarifier la mise en œuvre du projet grâce à une série de questions à se poser.
Après avoir décidé de la destination, le cheminement est soutenu grâce à la grille de réflexion à compléter.
Ensuite, pour organiser la mise en œuvre, l’outil Organiplano (Des projets pour grandir, p.20) peut s’avérer bien utile : c’est un tableau récapitulatif des tâches, des personnes, des actions et des échéances. Plusieurs tâches peuvent se faire en même temps et la colonne "Résultats", complétée au fur et à mesure, donne une idée de l’état d’avancement de chaque tâche.
Présenter une réunion à l'aide d'un thème en lien avec un sujet qui sera discuté. Une fois n’est (peut-être) pas coutume, surprends les participant-es au conseil dès la convocation. À cette occasion, rédige celle-ci comme un menu de restaurant. Pour la suite du conseil, chaque plat du menu aura un objectif particulier... L'enjeu...
Présenter une réunion à l'aide d'un thème en lien avec un sujet qui sera discuté.
Une fois n’est (peut-être) pas coutume, surprends les participant-es au conseil dès la convocation. À cette occasion, rédige celle-ci comme un menu de restaurant.
Pour la suite du conseil, chaque plat du menu aura un objectif particulier...
Mise à disposition de locaux scoutsEnvie de venir en aide aux réfugiés durant cette période de confinement ? Si ton unité est propriétaire de locaux chauffés et équipés de sanitaires, nous avons quelque chose à te proposer !
Posté le 20/12/2021
Histoire : à déterminer… Première partie : Point de départ: 3 équipes = 3 camps. Chaque équipe a 1 couleur différente (jaune, bleu et rouge). Au départ, chaque louveteau n'a qu'une couleur (celle de son camp) sur le nez. but du jeu : devenir un p'tit indien (c'est-à-dire avoir les 3 couleurs sur le visage) Déroulement...
Objectif :
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Description :
Histoire : à déterminer…
Première partie : Point de départ: 3 équipes = 3 camps. Chaque équipe a 1 couleur différente (jaune, bleu et rouge). Au départ, chaque louveteau n'a qu'une couleur (celle de son camp) sur le nez.
but du jeu : devenir un p'tit indien (c'est-à-dire avoir les 3 couleurs sur le visage)
Déroulement Pour avoir les couleurs des autres équipes, le loup doit rentrer dans les camps adverses. Pour rentrer dans les camp, le loup doit être muni d'une amulette, qu'il aura eu par un p'tit(e) indien(ne) qui se promène dans les bois… Pour défendre le camp, prise de foulard : - si l'attaquant perd, il donne son amulette au défenseur, et va en -- rechercher une (de sa couleur) auprès du bon petit indien - si l'attaquant gagne, il prend l'amulette du défenseur (qui ne pourra pas lui servir pour rentrer dans un camp puisqu'elle ne correspond pas à sa couleur) et continue son chemin pour essayer de rentrer dans le camp. Donc, tout le monde doit à un moment ou un autre jouer en attaque et en défense (car TOUS les loups doivent avoir les marques d'indiens sur le visage)
remarques: - un animateur dans chaque camp pour mettre la couleur sur le visage - un loup ne peut jamais avoir qu'une amulette sur lui - pour avoir les amulettes : seulement toucher l'animateur (= p'tit indien qui court dans les bois) qui a la couleur de son camp - attention : 1 (ou 2) méchant(s) pique(nt) les amulettes seulement en touchant le loup
Deuxième partie : Une fois que tous les loups sont devenus des p'tits indiens… On leur annonce que leur donneurs d'amulettes ont été kidnapés et qu'il faut les retrouver… Donc, les animateurs sont les méchants et ils auront ligotés les 3 donneurs d'amulettes à un arbre dans un camp et dès qu'1 loup rentre dans le camp (grosse margaille) il a 10-15 secondes pour essayer de détacher son donneur d'amulette respectif et le ramener parmi les siens, dans sa tribu !
Vous nettoierez le lit et les berge d'une rivière de ses déchets diffus. Cette action s'inscrit dans le cadre d'évènements annuels qui se déroulent à l’échelle de la Wallonie : le Grand Nettoyage de Printemps (organisé par la cellule Be Wapp) et les Journées Wallonnes de l’Eau (organisées par le...
Objectif :
À travers ce geste citoyen, vous travaillez à l’amélioration de la qualité des cours d’eau en Belgique.
Description :
Vous nettoierez le lit et les berge d'une rivière de ses déchets diffus. Cette action s'inscrit dans le cadre d'évènements annuels qui se déroulent à l’échelle de la Wallonie : le Grand Nettoyage de Printemps (organisé par la cellule Be Wapp) et les Journées Wallonnes de l’Eau (organisées par le Service Public de Wallonie).
Attentes des volontaires :
Il est attendu que les volontaires fassent preuve de sérieux et qu'ils soient impliqués, prudents et ponctuels.
Accompagnement pédagogique prévu :
Un animateur vous accompagnera tout au long de l'action pour vous encadrer mais aussi (et surtout !) pour vous fournir toutes les informations utiles concernant la rivière et le Contrat de Rivière.
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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