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Mafia Italienne
ActivitéSITUATION : Al Pachénou est le parrain de la mafia italienne. Il est quelqu’un de craint. Ses 2 fils convoitent sa place et sont prêts à tout pour atteindre la plus haute marche du podium. Pour ce faire, la condition numéro 1 est de régner sur le marché des pâtes, principale source du compte en banque faramineux de la mafia italienne. Il faut...
Mafia Italienne
ActivitéObjectif :
Le but est d’avoir la plus grosse quantité de cargaisons de pâtes.
Description :
SITUATION :
Al Pachénou est le parrain de la mafia italienne. Il est quelqu’un de craint. Ses 2 fils convoitent sa place et sont prêts à tout pour atteindre la plus haute marche du podium. Pour ce faire, la condition numéro 1 est de régner sur le marché des pâtes, principale source du compte en banque faramineux de la mafia italienne. Il faut donc se diversifier dans le marché des pâtes (différentes sortes) et en posséder beaucoup. Chacun a ses fournisseurs (les pestos) qui opèrent dans l’illégalité et à l’insu du parrain.
DEROULEMENT :
Les loups sont donc séparés en 2 (2 fils) et constituent les hommes de main des 2 fils. Chacun des 2 fils explique la problématique à ses hommes de main (à l'insu du parrain).
Les 2 fils fournissent à leurs hommes de main (répartis en sous-groupes suivant le nombre) le nom d’un fournisseur (pesto), le lieu où il traîne ainsi qu’un mot de passe. Chaque sous-groupe cherche donc le fournisseur (souvent le nom est suffisamment évocateur) et lui donne le mot de passe. Si le fournisseur est le bon il leur fournit un renseignement (petit papier indiquant un type de pâtes ainsi que le nom du fournisseur correspondant). Les hommes de main se rendent alors chez le fournisseur en question et échangent leur petit papier contre une première cargaison (petit sachet plastique contenant les dites pâtes). Les hommes de mains ramènent ensuite cette cargaison à leur boss qui leur donnera un second mot de passe...
Les mots de passe sont bien sûr des mots italiens : mozzarella, ferra... et les cargaisons sont symbolisées par des sachets transparents contenant des pâtes.
La meute est donc divisée en 2 et chacun des clans est divisé en petites équipes (sizaines) qui agissent seules mais pour un même fils.
Le parrain a eu vent de l’histoire et donc se promène et poursuit les hommes de main. S'il attrape une équipe, il lui vole sa cargaison (si elle en possède une à ce moment-là bien sûr).
En guise d'exemple :
- Le parrain : Al Pachénou
- Les fils : Gemini Piccolo et Quentin Matterazzi
- Les pestos (fournisseurs) : Belluca di Jaccala, Messua de la Gicci, Valentino di Firenze
- Les pâtes : Spaghetti, Pennes, Torti, Macaroni, Farfalles et Pipe Rigate
- Quartier des pestos : Grande Plazza (Grand Place), Plazza del Ecclesia (Place de l'Evêché), Plazza senza automobile (Piétonnier)
Les escargots
ActivitéCe jeu peut s'effectuer dehors comme à l'intérieur. Le nombre de participants peut varier de 7 à une douzaine. But du jeu: Des chasseurs doivent mettre toutes les pinces à linge sur des escargots sans que ceux-ci ne s'en rendent compte. Déroulement du jeu: Deux ou trois chasseurs sont désignés pour deux à trois fois plus d'escargots....
Les escargots
ActivitéObjectif :
Des chasseurs doivent mettre toutes les pinces à linge sur des escargots sans que ceux-ci ne s'en rendent compte
Description :
Ce jeu peut s'effectuer dehors comme à l'intérieur.
Le nombre de participants peut varier de 7 à une douzaine.
But du jeu: Des chasseurs doivent mettre toutes les pinces à linge sur des escargots sans que ceux-ci ne s'en rendent compte.
Déroulement du jeu: Deux ou trois chasseurs sont désignés pour deux à trois fois plus d'escargots. Les chasseurs sont munis des pinces à linge qu'ils doivent accrocher sur les vêtements des escargots sans que ceux-ci ne s'en apperçoivent. La particularité des escargots est qu'ils ont les yeux bandés et qu'ils se déplacent sur le ventre, d'où leur mobilté réduite. Si les escargots se rendent compte ou qu'ils présument être attaqués, ils se replient sur eux-mêmes comme le ferait un escargot. Dès lors, les chasseurs ne peuvent plus les attaquer. La fin du jeu est sifflée lorsque les chasseurs n'ont plus de pinces à linge. Le bruit doit être quasi nul : cela pemet aux escargots d'entendre d'éventuels chasseurs à leurs trousses.
Une semaine chez les ours
Espace Camps1. Volontariat dans un refuge pour ours orphelins à Kuterevo. Du 16.07.2011 au 31.07.2011 Conseils à donner aux autres postes qui souhaitent vivre ce projet La partie itinérante s'est passé nickel, comme on le voulait. La partie sur place en Croatie s'est d'ailleurs aussi très bien passée en gros. Le travail physique sur place n'était pas toujours très divertissant (déplacer et casser...
Une semaine chez les ours
Espace CampsObjectif :
Le but de ce camp était d'aller jusqu'en Croatie passer une semaine à aider dans une association qui s'occupe d'ours orphelins qui sont donc incapables de survivre seul dans la nature dans le but à la fois de participer à la fois à un chantier "plus physique" mais à la fois de rencontrer la population croate. Et sur la route d'aller et de retour du camp de pouvoir visiter d'autres villes d'Europe.
Description :
1. Volontariat dans un refuge pour ours orphelins à Kuterevo. Du 16.07.2011 au 31.07.2011 Conseils à donner aux autres postes qui souhaitent vivre ce projet La partie itinérante s'est passé nickel, comme on le voulait. La partie sur place en Croatie s'est d'ailleurs aussi très bien passée en gros. Le travail physique sur place n'était pas toujours très divertissant (déplacer et casser des grosses pierres quelques jours) mais après on a été demander pour pouvoir varier entre les tâches et on a accédé à notre demande sans problème. Nous avons aussi rencontré d'autres pis de Belgique sur place. Apparemment destination très prisée par nos pis belges ce qui était bien chouette. Là-bas nous avons aussi eu l'occasion de créer des petites animations pour les enfants du coin lors d'un festival local.
la prise de la Bastille
Activité...
la prise de la Bastille
ActivitéObjectif :
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Description :
Les deux joueurs inscrivent simultanément une lettre sur un papier sans le montrer à l'autre, l'un doit ainsi choisir une voyelle et l'autre une consonne. Cela fait, ils se montrent le papier mutuellement. La consonne vient d'abord, la voyelle ensuite. Chacun doit trouver des mots qui commencent par ces deux lettres, le premier qui n'en trouve plus a perdu.
Cavaliers, en selle!
ActivitéCeci est un petit jeu que nous faisons régulièrement dans notre section et il marche à chaque fois ! Les enfants forment des équipes de deux. Ils se mettent ensuite en rond (suffisamment grand pour courir autour) et chaque équipe, sauf une, donne un foulard (ceux-ci seront placés au milieu du cercle ainsi formé). Au signal de l'animateur: "cavaliers,...
Cavaliers, en selle!
ActivitéObjectif :
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Description :
Ceci est un petit jeu que nous faisons régulièrement dans notre section et il marche à chaque fois ! Les enfants forment des équipes de deux. Ils se mettent ensuite en rond (suffisamment grand pour courir autour) et chaque équipe, sauf une, donne un foulard (ceux-ci seront placés au milieu du cercle ainsi formé). Au signal de l'animateur: "cavaliers, en selle !" un des deux enfants monte sur le dos de l'autre et au second signal "Partez", le scout en selle descend du dos de son cheval, doit courir autour du cercle, passer entre les jambes de son cheval et essaye d'attraper un foulard. L'équipe se retrouvant sans foulard est éliminée mais garde sa place dans le cercle, c'est plus pratique pour les autres ! Et ça continue ainsi de suite jusqu'à ce qu'une équipe gagne !
Bon amusement !
Les Spirales - Boucle Baladins : cabane nature (CLUB)
ActivitéLes Spirales - Boucle Baladins Boucle CLUB : cabane nature Objectif : Construire collectivement une cabane dans les bois. 1. Découvrir : Explorez un coin de forêt à la découverte des tout ce qu’elle offre et met à disposition. Arpentez les chemins et taillis à la recherche de branches mortes, de feuillages, de lambeaux...
Les Spirales - Boucle Baladins : cabane nature (CLUB)
ActivitéObjectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Baladins
Boucle CLUB : cabane nature
Objectif :
Construire collectivement une cabane dans les bois.
1. Découvrir :
Explorez un coin de forêt à la découverte des tout ce qu’elle offre et met à disposition. Arpentez les chemins et taillis à la recherche de branches mortes, de feuillages, de lambeaux d’écorce et de tout autre élément naturel pouvant servir à la construction d’une cabane. En petit groupe, les baladins sont invités à imaginer la cabane de leur rêve.
2. Vivre :
Construisez ensemble une cabane capable d’accueillir toute la ribambelle, en utilisant un maximum de matériaux ramenés par les baladins. Ensuite, discutez, jouez, prenez le gouter à l’intérieur, et même pourquoi pas… passez-y la nuit !
3. Réinvestir :
Organisez un bivouac sur l’activité vécue. Propose à chaque baladin de venir déposer dans son coffre aux trésors un élément naturel qui lui évoque cette activité “cabane” puis invite-le à partager au reste du groupe ce qu’il a préféré au reste du groupe.
Salade de fruits
ActivitéIl y a autant de chaises placées en cercle que le nombre de joueurs moins un (Exemple: 20 joueurs 19 chaises). Le joueur restant se tient debout au centre du cercle. On donne à chacun des joueurs un nom de fruit, y compris celui qui n'est pas assis. Il faut qu'il y ait au moins 3 joueurs ou plus qui aient le même fruit. Lorsque l'animateur nomme un fruit, les joueurs...
Salade de fruits
ActivitéObjectif :
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Description :
Il y a autant de chaises placées en cercle que le nombre de joueurs moins un (Exemple: 20 joueurs 19 chaises). Le joueur restant se tient debout au centre du cercle. On donne à chacun des joueurs un nom de fruit, y compris celui qui n'est pas assis. Il faut qu'il y ait au moins 3 joueurs ou plus qui aient le même fruit. Lorsque l'animateur nomme un fruit, les joueurs ayant le nom correspondant changent de place avec ceux qui se lèvent. La personne qui est au centre tente alors de s'asseoir dans l'une des places libres. Le dernier, qui n'a pas de chaise, prend sa place au centre et le jeu reprend. L'animateur choisit le moment de la fin du jeu.
Règles spéciales : On n'a pas le droit de s'assoir sur la chaise d'à côté, il faut absolument se déplacer. Lorsque l'animateur crie: "salade de fruits" tous les fruits changent de place...
Règle complémentaire ; Au fur et à mesure que le jeu avance on peut enlever plus de chaises.
Le monde de Nyeri
Hub ressourcesla prise du mot qui se construit
ActivitéL'objectif est de construire un mot de la langue française le plus long possible. Les verbes conjugués et les mots mis au pluriel/féminin sont admis. Pour ce faire, les joueurs vont chacun à leur tour, le plus jeune commence, citer une lettre. Celui qui ne sait plus ajouter de lettre pour continuer à former un mot qui existe perd la prise. Si un joueur...
la prise du mot qui se construit
ActivitéObjectif :
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Description :
L'objectif est de construire un mot de la langue française le plus long possible. Les verbes conjugués et les mots mis au pluriel/féminin sont admis. Pour ce faire, les joueurs vont chacun à leur tour, le plus jeune commence, citer une lettre. Celui qui ne sait plus ajouter de lettre pour continuer à former un mot qui existe perd la prise. Si un joueur est bloqué parce qu'il ne connait pas le mot qui se construit, il peut demander à l'autre le mot auquel il pense. S'il reçoit une réponse satisfaisante, il perd la prise. S'il n'en reçoit pas, il la gagne.
Un oeuf sur la tête
ActivitéOn demande à 5 volontaires courageux de venir au centre du cercle sans leur dire pourquoi ils doivent venir. Devant eux, ils ont 5 oeufs. On leur dit que parmi ces 5 oeufs, il y a 4 oeufs durs et 1 oeuf non cuit. Ils doivent chacun à leur tour prendre un oeuf et se l'écraser sur la tête. Bien sûr ils savent qu'il ont une chance sur 5 de prendre l'oeuf qui...
Un oeuf sur la tête
ActivitéObjectif :
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Description :
On demande à 5 volontaires courageux de venir au centre du cercle sans leur dire pourquoi ils doivent venir. Devant eux, ils ont 5 oeufs. On leur dit que parmi ces 5 oeufs, il y a 4 oeufs durs et 1 oeuf non cuit. Ils doivent chacun à leur tour prendre un oeuf et se l'écraser sur la tête. Bien sûr ils savent qu'il ont une chance sur 5 de prendre l'oeuf qui n'est pas cuit. Mais en réalité tous les oeufs ont été cuits (on n'est pas des bêtes). Naturellement la réaction du dernier est des plus amusante. Les 4 précédants ont cassés des oeufs durs sur leur tête. Il s'attend donc à se prendre un oeuf non cuit sur la tête.
La fleur et les cactus
ActivitéOn forme une ronde avec les joueurs et on choisit une personne volontaire pour aller se cacher, elle sera la personne qui devra deviner qui est la fleur. Pendant que cette personne est cachée, on désigne un joueur qui sera la fleur. Tous les autres joueurs seront des cactus. Lorsque la fleur est choisie, la personne qui était partie se cacher revient au milieu de la ronde. Cette...
La fleur et les cactus
ActivitéObjectif :
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Description :
On forme une ronde avec les joueurs et on choisit une personne volontaire pour aller se cacher, elle sera la personne qui devra deviner qui est la fleur.
Pendant que cette personne est cachée, on désigne un joueur qui sera la fleur. Tous les autres joueurs seront des cactus. Lorsque la fleur est choisie, la personne qui était partie se cacher revient au milieu de la ronde. Cette personne doit s'asseoir sur les genoux d'une personne de la ronde pour savoir si c'est un cactus ou une fleur. Si c'est un cactus, le cactus pince les hanches de la personne assise sur ces genoux. Si c'est la fleur, la fleur lui tapote les épaules. La personne au milieu de la ronde a trois chances, si elle tombe sur trois cactus elle a perdu.
Chaise musicale (revue)
ActivitéLes chaises (1 par personne) étant placées en cercle, les scouts font un cercle autour d’elles. Une fois que la musique commence, ils progressent dans le sens des aiguilles d’une montre. Dès que la musique s’arrête, les scouts ont maximum 15 secondes pour tous s’asseoir sur les chaises sans que leurs pieds ne touchent le sol. Au fur et à mesure...
Chaise musicale (revue)
ActivitéObjectif :
Ne pas toucher le sol quand la musique s'arrête !
Description :
Les chaises (1 par personne) étant placées en cercle, les scouts font un cercle autour d’elles. Une fois que la musique commence, ils progressent dans le sens des aiguilles d’une montre. Dès que la musique s’arrête, les scouts ont maximum 15 secondes pour tous s’asseoir sur les chaises sans que leurs pieds ne touchent le sol. Au fur et à mesure de l'avancée du jeu, une chaise sera enlevée à chaque tour, si les pieds d’un ou plusieurs scouts touchent le sol, ceux-ci seront éliminés. Le jeu s'arrête quand il le reste qu'une chaise. Faire très attention aux chutes car les scouts peuvent être à plusieurs debout sur la même chaise.
Animation SensAction : inspire-toi !
ActualitéDes fiches prêtes à l’emploi !Envie de te lancer dans une animation SensAction sans la créer toi-même ? Tu trouveras certainement ton bonheur ici.
Posté le 30/11/2022
Imagination en chaîne
Kits ConseilsCette activité permet d'enrichir la réflexion et d'apporter de nouvelles idées de projets, de thèmes de camp, de fête d'unité, etc. L'animateur annonce l'étape suivante lorsque la précédente est terminée. Le groupe est partagé en petits groupes. Chaque petit groupe reçoit une liste de 15...
Imagination en chaîne
Kits ConseilsCette activité permet d'enrichir la réflexion et d'apporter de nouvelles idées de projets, de thèmes de camp, de fête d'unité, etc.
L'animateur annonce l'étape suivante lorsque la précédente est terminée.
- Le groupe est partagé en petits groupes.
- Chaque petit groupe reçoit une liste de 15 à 20 mots.
- De cette liste, ils choisissent cinq mots sur base desquels ils composent chacun une phrase.
- Les petits groupes s'inspirent de celle-ci pour imaginer une idée de projet, un thème de camp, de fête d'unité ou tout autre thématique selon le besoin.
- Chaque petit groupe mime son idée devant les autres groupes.
- Les spectateurs notent ce qu’ils comprennent sur des fiches.
- Les fiches sont récoltées et transmises au petit groupe concerné, qui dispose désormais d’une liste d'idées plus importante.
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Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerModèle de carnet de soins
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Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
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Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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