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Les joueurs sont assis en face du meneur de jeu. Celui-ci montre une partie de son corps mais prononce le nom d'une autre partie, ainsi, il peut montrer son nez en disant: "mon genou". Les joueur doivent faire et dire exactement le contraire, c'est-à-dire montrer par exemple leur genou et dire: "mon nez". Le joueur qui se trompe va prendre la place du meneur de jeu.
Offrir un cadre sain et sécurisant, favorable à la santé et à l’épanouissement des enfants fait partie intégrante des préoccupations de tous ceux qui les accueillent lors d’activités collectives, que ce soit à l’école ou lors d’activités extra-scolaires et de loisirs. Vous trouverez dans les chapitres...
Offrir un cadre sain et sécurisant, favorable à la santé et à l’épanouissement des enfants fait partie intégrante des préoccupations de tous ceux qui les accueillent lors d’activités collectives, que ce soit à l’école ou lors d’activités extra-scolaires et de loisirs. Vous trouverez dans les chapitres de cette brochure une base de réflexion, de recommandations et mesures à prendre pour assurer au mieux des conditions favorables à la santé des enfants de 3 à 18 ans en collectivité.
Brochure éditée par la fédération Wallonie-Bruxelles
TéléchargerUn enfant se gratte les cheveux ? Il a des petits points gris-blancs accrochés aux cheveux, surtout au niveau de la nuque et à l’arrière des oreilles ? Il pourrait bien s’agir de poux… Les mouvements de jeunesse, tout comme l’école, sont un endroit privilégié pour ce phénomène. En effet, ces bestioles profitent de toutes les occasions pour passer de tête en tête. Qui sont-elles...
Un enfant se gratte les cheveux ? Il a des petits points gris-blancs accrochés aux cheveux, surtout au niveau de la nuque et à l’arrière des oreilles ? Il pourrait bien s’agir de poux… Les mouvements de jeunesse, tout comme l’école, sont un endroit privilégié pour ce phénomène. En effet, ces bestioles profitent de toutes les occasions pour passer de tête en tête. Qui sont-elles ? Comment lutter ?
TéléchargerCe jeu consiste en une sorte de chasse à l’homme (ou pour être plus exact, la chasse après un objet qui change de propriétaire). L’objet convoité par les scouts est un disque de mini-disc contenant les authentiques informations sur le passé des animateurs But du jeu Les scouts doivent intercepter l'animateur qui est en possession du...
Objectif :
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Description :
Ce jeu consiste en une sorte de chasse à l’homme (ou pour être plus exact, la chasse après un objet qui change de propriétaire). L’objet convoité par les scouts est un disque de mini-disc contenant les authentiques informations sur le passé des animateurs
But du jeu Les scouts doivent intercepter l'animateur qui est en possession du mini-disc.
Déroulement du jeu. Les animateurs se promènent dans la zone de jeu et s’échangent quand ils veulent le mini-disc. Chaque animateur a un rôle bien précis (les rôles s’échangent eux-aussi).
Afin de rendre le jeu plus facile, il y aura un horaire à respecter pour les animateurs. Par exemple, il sera indiqué sur l’horaire que les 4 animateurs doivent se rencontrer à 10H35 à un endroit fixé. C’est en même temps ce genre d’information que l’indic donnera aux scouts. La rencontre entres animateurs leurs permet de s’échanger les rôles et semer la confusion chez les scouts.
Les scouts aussi ont des rôles :
Regarde de près un vélo… et compte le nombre de pièces et de câbles qui le composent. Avec quelques clés, tu peux t’en sortir et procéder toi-même à l’entretien de base. Cela te permettra de faire une sortie en toute sécurité !
Regarde de près un vélo… et compte le nombre de pièces et de câbles qui le composent. Avec quelques clés, tu peux t’en sortir et procéder toi-même à l’entretien de base. Cela te permettra de faire une sortie en toute sécurité !
TéléchargerLes scouts sont divisés en deux : la moitié sera le filet, l'autre sont des poissons. Les poissons veulent traverser le filet sans se faire prendre, alors que le filet veut capturer un maximum de poissons ! Les scouts qui font le filet se mettent en cercle en se tenant par les mains. Ils se mettent secrètement d'accord sur un nombre. Il se mettent a compter tout haut. Pendant...
Objectif :
Pour les poissons : être le dernier. Pour le filet : capturer tous les poissons
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Les scouts sont divisés en deux : la moitié sera le filet, l'autre sont des poissons. Les poissons veulent traverser le filet sans se faire prendre, alors que le filet veut capturer un maximum de poissons ! Les scouts qui font le filet se mettent en cercle en se tenant par les mains. Ils se mettent secrètement d'accord sur un nombre. Il se mettent a compter tout haut. Pendant ce temps, les poissons doivent entrer et sortir du filet en passant sous les bras des animés en cercle . Qaund les joueurs du filet on atteint le nombre fixé, ils se baissent, faisant les poissons à l'intérieur prisonniers. Ces derniers viennent agrandir le filet. Le gagnant est le dernier poisson pris.
Conseil : faire toujours au moins 2 manches en inversant les poissons et les filets pour chacun puisse être tour à tour l'un des deux rôles.
Ce jeu se joue à deux. Le but de ce jeu est de deviner le nom d'un personnage connu. La première personne, celle qui doit deviner de qui il s'agit a un post-it sur le front avec noté dessus le nom de la célebrité. Il peut poser un certain nombre de questions à celui qui est en face de lui pour essayer de deviner qui il est.
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Ce jeu se joue à deux.
Le but de ce jeu est de deviner le nom d'un personnage connu.
La première personne, celle qui doit deviner de qui il s'agit a un post-it sur le front avec noté dessus le nom de la célebrité. Il peut poser un certain nombre de questions à celui qui est en face de lui pour essayer de deviner qui il est.
Un virus mortel a contaminé une partie de la troupe. Ce virus transforme les personnes contaminées en zombies. Le but est, pour les non-contaminés, d'échapper aux zombies. Si un non-contaminé est attrapé par un zombie, il devient a son tour un zombie. Cela ressemble à un grand cache-cache mélangé avec le touche-touche. Les non-contaminés...
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Un virus mortel a contaminé une partie de la troupe. Ce virus transforme les personnes contaminées en zombies. Le but est, pour les non-contaminés, d'échapper aux zombies. Si un non-contaminé est attrapé par un zombie, il devient a son tour un zombie. Cela ressemble à un grand cache-cache mélangé avec le touche-touche. Les non-contaminés doivent se cacher et ensuite on lance les zombies à leur recherche. Pour commencer il est préférable d'avoir 2 zombies. Il faut monter un petit endroit évacuation symbolisé par une croix rouge (une "maison"), où les non-contaminés seront sauvés des zombies.
Un superbe livre qui a clôturé l'année 2007, année du centenaire du mouvement mondial. 160 pages pour raconter l'épopée du scoutisme, son évolution, ses petits et grands moments. Illustré de dizaines de documents, souvent inédits, cet ouvrage permettra à tous de revivre des moments inoubliables et fondateurs.
Un superbe livre qui a clôturé l'année 2007, année du centenaire du mouvement mondial. 160 pages pour raconter l'épopée du scoutisme, son évolution, ses petits et grands moments. Illustré de dizaines de documents, souvent inédits, cet ouvrage permettra à tous de revivre des moments inoubliables et fondateurs.
TéléchargerIl ne s'agit pas d'un grand jeu à part entière mais plutôt d'une partie de jeu. A un endroit donnée, les scouts doivent arriver à ouvrir un coffre-fort. Le coffre-fort est en frigolite/carton. Les scouts vont pouvoir l'ouvrir avec des ustenciles. A l'intérieur ils découvriront ce qu'ils doivent découvrir (en fonction...
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Il ne s'agit pas d'un grand jeu à part entière mais plutôt d'une partie de jeu. A un endroit donnée, les scouts doivent arriver à ouvrir un coffre-fort. Le coffre-fort est en frigolite/carton. Les scouts vont pouvoir l'ouvrir avec des ustenciles. A l'intérieur ils découvriront ce qu'ils doivent découvrir (en fonction du jeu).
Ce petit jeu suscite l'imagination et facilite l'expression d'idées originales pour aboutir ensuite à des activités qui sortent des sentiers battus ! Au cours d’un jeu à postes, d’un jeu de piste ou d’un jeu d’approche, l'animateur ou animatrice demande à chaque participant-e de répondre à la question : «...
Ce petit jeu suscite l'imagination et facilite l'expression d'idées originales pour aboutir ensuite à des activités qui sortent des sentiers battus !
Au cours d’un jeu à postes, d’un jeu de piste ou d’un jeu d’approche, l'animateur ou animatrice demande à chaque participant-e de répondre à la question : « Si j’étais sur une ile déserte avec des ami-es, que ferais-je et pourquoi ? » et d'écrire sa réponse sur une fiche.
Après le jeu, on rassemble les fiches par thème, sur un grand panneau pour s'en inspirer dans la construction d'une animation, d'un camp, d'un thème de réunion...
Le principe est très simple: Deux personnes se mettent ensemble. L'une a les yeux bandés. L'autre doit guider la première vers un arbre au son de sa voix. La personne qui a les yeux bandés doit alors toucher l'arbre pour le connaître un maximum. Ecorce, branches, racines, sont tant de choses qui vont lui servir par la suite. Après une minute, le...
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Le principe est très simple: Deux personnes se mettent ensemble. L'une a les yeux bandés. L'autre doit guider la première vers un arbre au son de sa voix. La personne qui a les yeux bandés doit alors toucher l'arbre pour le connaître un maximum. Ecorce, branches, racines, sont tant de choses qui vont lui servir par la suite. Après une minute, le guide ramène la personne aux yeux bandés au point de départ. Celle-ci doit ensuite retrouver l'arbre qu'elle a touché.
Cette activité permet de sélectionner un projet parmi plusieurs propositions en se basant sur différents critères qui semblent importants pour le groupe. Chaque proposition est inscrite sur une fiche. Le groupe définit les critères d’analyse qui doivent guider le travail. Exemples : temps nécessaire, matériel nécessaire, utilité...
Cette activité permet de sélectionner un projet parmi plusieurs propositions en se basant sur différents critères qui semblent importants pour le groupe.
On fait des équipes (autant qu'on veut) ayant le même nombre de joueurs. Lorsque le départ est donné, tous les coureurs de chaque équipe partent faire la distance demandée (un circuit, un parcours hebert, un simple aller-retour, ...). A chaque course, on élimine le dernier coureur. Le coureur (et l'équipe) gagnant est le rescapé...
Objectif :
Ne pas être le dernier
Description :
On fait des équipes (autant qu'on veut) ayant le même nombre de joueurs. Lorsque le départ est donné, tous les coureurs de chaque équipe partent faire la distance demandée (un circuit, un parcours hebert, un simple aller-retour, ...). A chaque course, on élimine le dernier coureur. Le coureur (et l'équipe) gagnant est le rescapé de toutes les courses. On peut raccourcir le jeu en éliminant le dernier coureur de chaque équipe à chaque course.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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