Il y a 2 camps (ou plus) qui s'attaquent avec l'attaque de la prise carte (carte à jouer, la carte la plus forte gagne). Si l'attaquant perd, il donne sa carte au défenseur et retourne en chercher une nouvelle. Si l'attaquant gagne, il rentre dans le camp et a droit de jouer sur la feuille de jeux du démineur : il s'agit d'une feuille quadrillée avec une dizaine de bombes...