Make up - demake up
Bibliothèque![FT_Make_up__demake_up.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/1996/page_0.jpg)
Fiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins en avril 2004.
2030 résultats ont été trouvés pour votre recherche
Fiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins en avril 2004.
Fiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins en avril 2004.
TéléchargerLes Spirales - Boucle Pionniers Boucle TEMPLE : le réchauffement climatique Objectif : Débattre sur les enjeux climatiques afin de rédiger une lettre au gouvernement. 1. Découvrir : Avec le poste, analysez cette infographie. Échangez sur ce que vous saviez déjà et ce que vous avez appris. Débattez sur les...
Objectif :
/
Description :
Les Spirales - Boucle Pionniers
Boucle TEMPLE : le réchauffement climatique
Objectif :
Débattre sur les enjeux climatiques afin de rédiger une lettre au gouvernement.
1. Découvrir :
Avec le poste, analysez cette infographie. Échangez sur ce que vous saviez déjà et ce que vous avez appris. Débattez sur les raisons qui sont, selon vous, les plus importantes pour réagir face à ce changement climatique.
2. Vivre :
Réalisez un jeu de rôle simulant une COP (COnférence des Parties). Sur ce site, vous trouverez des fiches pour préparer le débat et des méthodologies d’animation de débat, ainsi que des ressources sur le climat.
3. Réinvestir :
Faites entendre votre voix en écrivant des lettres au gouvernement et aux entreprises pour leur rappeler leur engagement à prendre des mesures pour le climat.
La Belgique accueille sur son territoire quatre sites nucléaires ou IRE (Institut des Radioéléments). Par ailleurs, des communes wallonnes frontalières se trouvent être les voisines directes de centrales nucléaires françaises. Cela représente donc six zones à risques pour les Belges résidant ou séjournant dans un rayon de 20 km autour de ces centrales (10 km autour de l’IRE1) . Même...
La Belgique accueille sur son territoire quatre sites nucléaires ou IRE (Institut des Radioéléments). Par ailleurs, des communes wallonnes frontalières se trouvent être les voisines directes de centrales nucléaires françaises. Cela représente donc six zones à risques pour les Belges résidant ou séjournant dans un rayon de 20 km autour de ces centrales (10 km autour de l’IRE1) . Même si les installations nucléaires font l’objet d’une batterie de systèmes et de protocoles de sécurité, il convient de rappeler les comportements essentiels à adopter en cas d’alerte nucléaire.
TéléchargerFiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins en avril 2004.
Fiches publiées dans le cadre de La Légende des baladins en avril 2004.
TéléchargerUn concours cuisine revisité pour les baladins : HISTOIRE: Une grosse tempête a ravagé notre bâteau, la cale est complètement vidées des réserves de nourriture! Et évidemment notre trésor aussi. On a plus rien! Le seul moyen de survivre, c'est d'acoster dans différentes petites îles et de quémander les...
Objectif :
/
Description :
Un concours cuisine revisité pour les baladins :
HISTOIRE:
Une grosse tempête a ravagé notre bâteau, la cale est complètement vidées des réserves de nourriture! Et évidemment notre trésor aussi. On a plus rien! Le seul moyen de survivre, c'est d'acoster dans différentes petites îles et de quémander les habitants pour un morceau de pain. On fait des équipes de 4, 5 ou 6. Et chaque équipe doit passer dans toutes les îles (où il y a un animateur) Mais une fois sur l'île, les habitants (l'animateur) ne veulent pas donner la nourriture pour rien. Ils leurs proposent de gagner leur croute en faisant de petites épreuves. A chaque épreuve réussie, les baladins gagnent un poisson. Quand tout le monde est passé partout, on met tous les poissons gagnés dans un panier. Super! On a assez de poisson pour terminer le camp! Mais bon, du poisson tous les jours, déjeuner, dîner, souper... bof, quoi! Le cuistot du bâteau (l'intendant du camp) propose donc d'échanger tous ces poissons contre un bon repas.
ICI, 2 SOLUTIONS POSSIBLES:
1: l'intendant fait le calcul. Autant de poissons = Autant d'euros. Les Baladins choisissent ce qu'ils veulent manger en fonction du prix. (l'intendant doit un peu savoir estimer si c'est faisable ou pas, question prix).
2: l'intendant a fait une liste où il est marqué, par ex: 1 poisson= 1 saucisse, 2 poissons = 4 pommes-de-terre, etc. (là, ça veut dire qu'on aiguille un peu plus les bala vers un choix). C'est les balas, avec l'aide des cuistots qui préparent le dîner, par équipes (1 pour apéro, 1 pour entrée, plat, dessert, déco, ....), ça a super bien marché!
Terrain : cour Ballons : 4 Partenaires : 4 équipes (+-10) Adversaires : Oui Déroulement du jeu : Chaque équipe dispose d’un roi et d’un trésor (ballon). Le roi est inconnu pour les autres équipes. La prise du roi se fera par pierre-papier-ciseau et le perdant devra dévoiler son identité. Si c’est lui le roi, l’équipe...
Objectif :
/
Description :
Terrain : cour
Ballons : 4
Partenaires : 4 équipes (+-10)
Adversaires : Oui
Déroulement du jeu : Chaque équipe dispose d’un roi et d’un trésor (ballon). Le roi est inconnu pour les autres équipes. La prise du roi se fera par pierre-papier-ciseau et le perdant devra dévoiler son identité. Si c’est lui le roi, l’équipe du gagnant remportera le roi ainsi que son trésor. Maintenant alliés, les deux équipes devront remporter les autres rois et le jeu se termine lorsque toutes les équipes ne font plus qu’une. Le gagnant sera l’équipe qui possède le même roi qu’au début du jeu.
Vous prenez de vieux bas-nylon ammochés de votre maman ou votre soeur et vous flanquez une bonne grosse poignée de farine inside it ! Vous mettez de la farine dans le bas et celui qui gagne c'est celui qui le premier fait une tache de farine sur l'autre.
Objectif :
/
Description :
Vous prenez de vieux bas-nylon ammochés de votre maman ou votre soeur et vous flanquez une bonne grosse poignée de farine inside it !
Vous mettez de la farine dans le bas et celui qui gagne c'est celui qui le premier fait une tache de farine sur l'autre.
Il s'agit d'un jeu similaire au balle chasseur mais le but n'est pas d'éliminer toute l'équipe adverse mais plutôt de faire tomber la chaise du camp adverse. Concrètement, le terrain est divisé en 2 et dans chaque partie du terrain se trouve une chaise. Chaque équipe se tient de son côté du terrain et ne peut en sortir. Les...
Objectif :
Il s'agit d'un jeu similaire au balle chasseur mais le but n'est pas d'éliminer toute l'équipe adverse mais plutôt de faire tomber la chaise du camp adverse
Description :
Il s'agit d'un jeu similaire au balle chasseur mais le but n'est pas d'éliminer toute l'équipe adverse mais plutôt de faire tomber la chaise du camp adverse.
Concrètement, le terrain est divisé en 2 et dans chaque partie du terrain se trouve une chaise. Chaque équipe se tient de son côté du terrain et ne peut en sortir. Les équipes lancent la balle à leur tour pour faire tomber la chaise. les joueurs peuvent protéger la chaise de leur corps.
But du jeu : Les chercheurs d’or tentent d’emmener leurs pépites à la banque (les animateurs). Les bandits, eux, tentent, bien entendu de leur voler les pépites !!! Déroulement : Les chercheurs d’or cachent le trésor en lieu sûr ! Le faire « garder » par un gardien , (pas toujours le même), ou, pour les plus jeunes...
Objectif :
/
Description :
But du jeu :
Les chercheurs d’or tentent d’emmener leurs pépites à la banque (les animateurs). Les bandits, eux, tentent, bien entendu de leur voler les pépites !!!
Déroulement :
Les chercheurs d’or cachent le trésor en lieu sûr ! Le faire « garder » par un gardien , (pas toujours le même), ou, pour les plus jeunes laisser les pépites aux animateurs qui les distribueront ! Les chercheurs d’or doivent apporter leurs pépites à la banque (les animateurs) en les transportant cachées dans leurs mains. (Attention 1 pépite à la fois)!
Pour tromper les bandits, tous les chercheurs d’or ne seront pas porteurs d’une pépite ! Les bandits doivent attaquer les chercheurs d’or et lorsque ceux-ci sont faits prisonniers, ils doivent remettre aux bandits la pépite qu’ils transportent.
Pour « prendre » les chercheurs d’or, différentes méthodes sont possibles : la queue (foulard glissé dans la ceinture que l’on arrache), l’encerclement (2 bandits entourent un chercheur d’or et le ramènent à leur camp pour qu’il leur livre la pépite). Le jeu est terminé quand il ne reste plus de pépites.
Les gagnants sont ceux qui ont le plus de pépites. (les chercheurs d’or, celles qu’ils ont en « banque » et les bandits celles qu’ils ont « prises »)
On divise les enfants en plusieurs équipes (+-5 par équipe). L'animateur, muni d'un dictionnaire ou non, recherche un mot dont personne ne connaît la signification.(le mot peut être compliqué, c'est plus marrant) L'animateur dit le mot tout haut sans citer la définition. Il peut l'épeler à la demande de l'équipe....
Objectif :
/
Description :
On divise les enfants en plusieurs équipes (+-5 par équipe). L'animateur, muni d'un dictionnaire ou non, recherche un mot dont personne ne connaît la signification.(le mot peut être compliqué, c'est plus marrant)
L'animateur dit le mot tout haut sans citer la définition. Il peut l'épeler à la demande de l'équipe. Le but des équipes est d'inventer la définition se rapportant au mot que l'animateur a choisi. Les équipes écrivent cette définition qu'ils auront choisie par équipe. L'animateur, quand à lui, recopiera du dictionnaire la bonne définition. Ensuite, on receuille toutes les définitions ainsi que la bonne et on mélange.
L'animateur lit toutes les propositions. Les équipes devront choisir une entres toutes ces définitions, l'equipe qui aura trouvé la bonne définition a gagné un point. Chaque fois qu'une autre équipe vote pour notre définition, on gagne également un point. On a donc intérêt à écrire des définitions qui sont crédibles !
Le jeu reprend alors avec un autre mot. Le gagnant est celui qui a le plus de points a la fin.
Les baladins sont convoqués chez le roi : Mes chers amis, je vous convoque tous, aujourd’hui, dans mon palais pour une affaire urgente. Je sais que je peux vous faire confiance, que vous êtes braves et forts, c’est pourquoi j’ai besoin de vous. Je compte sur votre entier dévouement. Venez vite, la situation est grave … Votre Roi Celui...
Objectif :
guérir le roi
Description :
Les baladins sont convoqués chez le roi :
Mes chers amis,
je vous convoque tous, aujourd’hui, dans mon palais pour une affaire urgente.
Je sais que je peux vous faire confiance, que vous êtes braves et forts, c’est pourquoi j’ai besoin de vous.
Je compte sur votre entier dévouement.
Venez vite, la situation est grave …
Votre Roi
Celui ci est gravement malade, il les charge d'une mission importante, préparer la potion qui le guérira.
Pour se faire les baladins doivent d'abord trouver le sorcier du village
Chez le sorcier, ils passent une épreuve, et recoivent la recette
Ils doivent ensuite chercher les ingrédients, pour trouver les ingrédients ils doivent aller dans la forêt interdite,
Mais celle ci est surveillée par un garde qui ne les laisse pas entrer, pour rentrer dans la foret, ils doivent payer le garde
Ils doivent donc gagner de l'argent
Pour gagner de l'argent, il faut faire des épreuves chez les villageois (2), chez le sorcier, ou en amusant le roi malade, ainsi ils gagnent de l'argent
Ils payent le garde, celui ci les laisse donc rentrer et en fonction de la somme d'argent donnée ils peuvent rester plus ou moins longtemps dans la foret car leur temps est compté (exemple: 5 pièces = 5 minutes dans la foret)
Dans la foret ils cherchent un maximum d'ingrédients
Les ingrédients qu'il ont trouvés ils les rapportent au roi
Et la première potion complète guérira le roi.
Récapitulatif:
Argent :
- épreuves chez villageois
- épreuves chez sorcier
- amuser roi
Recette :
- épreuve sorcier
Ingrédients :
- Dans la forêt interdite
- une fois un ingrédient trouvé, le rapporter au roi pour le verser dans un verre.
- Un de chaque sorte pas plus (vérification du garde à la sortie)
Problèmes :
- Roi
Sorcier
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
Télécharger