Erasmus scout
Actualité... et rencontre des scouts du monde entier !L’Erasmus scout, c’est animer ou intégrer une section scoute lors d’un séjour de plusieurs mois à l’étranger.
Posté le 20/12/2021
2031 résultats ont été trouvés pour votre recherche
... et rencontre des scouts du monde entier !L’Erasmus scout, c’est animer ou intégrer une section scoute lors d’un séjour de plusieurs mois à l’étranger.
Posté le 20/12/2021
Les températures sont élevées et les précipitations peu abondantes : sois vigilant-e.
Posté le 14/07/2023
Déchargement du camion et rangement des sapins sur le terrain.
Objectif :
Recueillir des fonds pour équilibrer les budgets de l’association le Silex qui est un centre de loisirs et de rencontres entre adultes qui sont en situation de handicap ou non
Description :
Déchargement du camion et rangement des sapins sur le terrain.
Attentes des volontaires :
Ponctualité, énergie, sourire, dynamisme, travail d’équipe.
Accompagnement pédagogique prévu :
Contact téléphonique avec un les animateurs, présence de la personne ressource pendant l’activité, petit déjeuner après le travail pour présenter l’association et ses projets.
Mise à disposition de locaux scoutsEnvie de venir en aide aux réfugiés durant cette période de confinement ? Si ton unité est propriétaire de locaux chauffés et équipés de sanitaires, nous avons quelque chose à te proposer !
Posté le 20/12/2021
(Ce jeu est inspiré du jeu du même nom edité par Parker.) Chaque équipe recoit un nom de personnage connu. Elle ignore qui est ce personnage, seules les autres équipes le savent (par exemple, on assied les équipes derrière des tables en "U" et on attache un panneau avec le nom sur l'avant de la table, visible seulement par les autres...
Objectif :
Deviner le personnage attribué à son équipe.
Description :
(Ce jeu est inspiré du jeu du même nom edité par Parker.)
Chaque équipe recoit un nom de personnage connu. Elle ignore qui est ce personnage, seules les autres équipes le savent (par exemple, on assied les équipes derrière des tables en "U" et on attache un panneau avec le nom sur l'avant de la table, visible seulement par les autres equipes).
Chacun à son tour, chaque équipe lance un dé: Si le dé indique 1 ou 6 , les autres joueurs proposent à voix basse au meneur un indice sur le personnage de l'équipe. Si le meneur accepte l'indice, le joueur qui l'a proposé le donne à l'équipe dont c'est le tour. Si le dé indique 2, 3, 4 ou 5 , l'équipe a une minute pour poser des questions sur son personnage aux autres équipes qui ne peuvent répondre que par oui ou non (la question "est-ce que c'est un homme" est valable, mais pas "c'est un homme ou une femme"). Après l'indice ou la minute de questions, l'équipe peut faire une proposition. Si elle a bien deviné, elle marque un point et se voit attribuer un nouveaux personnage. Si elle ne veut pas faire de proposition, elle peut attendre son prochain tour pour en apprendre plus sur son personnage. Une équipe ne peut cependant faire que deux propositions pour un même personnage. Si elle se trompe deux fois, on lui dit qui est son personnage et on lui en attribue un nouveau sans qu'elle ne marque de point. A la fin du temps imparti, quand le jeu n'amuse plus ou que l'on n'a plus de panneaux avec des noms de personnages, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Notes:
Envie d’améliorer la gestion des déchets sur le camp pour les limiter un maximum ? Zero Waste Belgium te propose une formation et un accompagnement personnalisé pour réduire ta quantité de déchets par trois. Inscris-toi avant le 29 janvier !
Posté le 12/12/2022
But : l’imposteur doit tuer le plus de personne sans qu’on le remarque. Comment il tue ? Il doit poser une pince à linge sur le foulard à l’avant ! Où mettre son pouce 3 secondes sur la personne Une fois qu’on est tué on freeze donc on reste sur place sans bouger Comment contrer l’imposteur ? Deux solutions :...
Objectif :
Trouver l'imposteur ou tuer les membres de l'équipage
Description :
But : l’imposteur doit tuer le plus de personne sans qu’on le remarque.
Comment il tue ? Il doit poser une pince à linge sur le foulard à l’avant ! Où mettre son pouce 3 secondes sur la personne
Une fois qu’on est tué on freeze donc on reste sur place sans bouger
Comment contrer l’imposteur ?
Deux solutions : soit si un membre de l’équipage remarque le tueur ou à un doute sur quelqu’un il peut se rendre chez les animateurs et demander de faire un conseil/réunion alors à ce moment-là on vote pour un tueur s’il n’est pas tué le jeu continue.
Soit pendant la partie les membres de l’équipage doivent faire 20 défis à valider chez les animateurs si les 20 sont faits, les membres de l’équipage gagne face à l’imposteur.
Option : si la partie dure trop longtemps à chaque mort nous pouvons rétrécir la zone.
Ps : si quelqu’un est mort, il peut venir au conseil mais ne vote pas
Il faut acheter du papier thermo-rétractable. Il s'agit d'une sorte de papier transparent qui durcit et devient plus petit lorsqu'on le passe au four. Cela s'achète dans des magasins de bricolage. Sur cette feuille de papier spéciale, on peut faire des dessins au crayon, etc. Il est également possible de décalquer. Les inscriptions doivent se...
Objectif :
Fabriquer des porte-clés en papier thermo-rétractable.
Description :
Il faut acheter du papier thermo-rétractable. Il s'agit d'une sorte de papier transparent qui durcit et devient plus petit lorsqu'on le passe au four. Cela s'achète dans des magasins de bricolage.
Sur cette feuille de papier spéciale, on peut faire des dessins au crayon, etc. Il est également possible de décalquer.
Les inscriptions doivent se faire avec un stiff fin.
Ne pas oublier de prévoir un petit trou dans la feuille pour pouvoir l'accrocher.
Ensuite on passe le tout au four (180°) : le papier s'agite et se rétracte. La cuisson est finie dès que le plastique est redevenu plat.
Dès la sortie du four, mettre du poids sur le porte clé pour être sur qu'il soit bien plat.
Après quelques minutes, enlever le poids et passer une ficelle dans le trou pour en faire un porte-clé.
Et voilà, c'est fait !
Avant le camp : demander à chaque jeune de mettre dans son sac de camp un objet qui a de l’importance à ses yeux, soit parce qu’il provient de son pays d’origine, soit parce qu’il a une valeur sentimentale, soit parce que c’est un objet original que l’on n’a pas l’habitude de voir… Durant une activité choisie du camp,...
Objectif :
But : Mieux connaître les autres membres du groupe
Description :
Avant le camp : demander à chaque jeune de mettre dans son sac de camp un objet qui a de l’importance à ses yeux, soit parce qu’il provient de son pays d’origine, soit parce qu’il a une valeur sentimentale, soit parce que c’est un objet original que l’on n’a pas l’habitude de voir…
Durant une activité choisie du camp, les participants s’asseyent en cercle, confortablement, avec leur objet. Chacun présente ce qu'il a apporté, à quoi cela sert, et pourquoi cet objet a de la valeur pour lui.
Cette animation donne l’occasion à chacun de découvrir un aspect intéressant chez l’autre, d’éveiller la curiosité du groupe envers la différence ou d'éventuellement souligner des points communs entre des membres du groupe.
Cette activité peut être vécue avec l'ensemble de la section ou bien en plus petits groupes (patrouilles ou sizaines, par exemple).
Les Scouts recrutent une personne chargée de la prévention des incidents au sein du mouvement scout et du soutien des bénévoles gérant les incidents.Candidatures avant le 16 aout.
Posté le 26/06/2023
Les scouts sont invités à participer aux ventes au cours du weekend de la campagne (vendredi, samedi et/ou dimanche). Il est possible de se positionner à l’entrée d’un magasin, ou d’aller vendre au marché, porte à porte, etc.
Objectif :
Afin de pouvoir mener à bien ses projets, Iles de Paix a besoin de récolter des fonds. La campagne d’Iles de Paix représente près de la moitié des fonds propres de l’association, indispensables pour le bon déroulement des projets. La campagne est aussi un moment clé de sensibilisation du grand public en Belgique aux thématiques d’agriculture familiale durable et d’alimentation responsable, de même qu’aux conditions de vie de milliers de familles en Afrique et Amérique Latine.
Description :
Les scouts sont invités à participer aux ventes au cours du weekend de la campagne (vendredi, samedi et/ou dimanche). Il est possible de se positionner à l’entrée d’un magasin, ou d’aller vendre au marché, porte à porte, etc.
Attentes des volontaires :
Nous attendons des volontaires de gérer en « bon père ou bonne mère de famille » le matériel reçu et la recette récoltée au profit d’Iles de Paix.
Nous attendons aussi que les volontaires adoptent une attitude respectueuse envers les personnes qu’ils et elles rencontrent, et que les valeurs d’Iles de Paix soient représentées par les jeunes, à savoir la solidarité, la responsabilisation, le respect et être digne de confiance.
Accompagnement pédagogique prévu :
Nous avons à disposition pour les scouts une gamme variée d’offre pédagogique :
Les scouts sont invités à organiser un évènement de récolte de fonds au profit d'Iles de Paix : un repas , une marche parrainée, un tournoi sportif parrainé, tombola, vente de gaufres, etc.
Objectif :
Afin de pouvoir mener à bien ses projets, Iles de Paix a besoin de récolter des fonds. La campagne d’Iles de Paix représente près de la moitié des fonds propres de l’association, indispensables pour le bon déroulement des projets. La campagne est aussi un moment clé de sensibilisation du grand public en Belgique aux thématiques d’agriculture familiale durable et d’alimentation responsable, de même qu’aux conditions de vie de milliers de familles en Afrique et Amérique Latine.
Description :
Les scouts sont invités à organiser un évènement de récolte de fonds au profit d'Iles de Paix : un repas , une marche parrainée, un tournoi sportif parrainé, tombola, vente de gaufres, etc.
Attentes des volontaires :
Nous attendons des volontaires de gérer en « bon père ou bonne mère de famille » le matériel reçu et la recette récoltée au profit d’Iles de Paix.
Nous attendons aussi que les volontaires adoptent une attitude respectueuse envers les personnes qu’ils et elles rencontrent, et que les valeurs d’Iles de Paix soient représentées par les jeunes, à savoir la solidarité, la responsabilisation, le respect et être digne de confiance.
Accompagnement pédagogique prévu :
Nous avons à disposition pour les scouts une gamme variée d’offre pédagogique :
Camp pionniers en Italie
Objectif :
Semaine 1: Aide à la population de Norcia (village touché par les tremblements de terre en 2016 et 2017) Semaine 2: Découverte de Numana, village sur la côte italienne
Description :
Camp pionniers en Italie
Les co-présidents de l'assemblée fédérale ont reçu une candidature : celle de Benjamin Visée, actuel animateur fédéral en charge de la formation et des cadres fédéraux. Plus d'infos à suivre dans le courant de la semaine prochaine.
Posté le 26/11/2022
"Nous avons atteri dans le royaume de walt disney. Chaque baladin s'est transformé en un personnage. Chacun devra passer une épreuve durant le parcours pour sortir du royaume." Règles: -suivre le tracé de la carte -à chaque fois que vous tombez sur une enveloppe, il faudra passer une épreuve. Personnages + épreuves: SIMBA: "Simba...
Objectif :
suivre le parcours pour sortir du royaume de Disney
Description :
"Nous avons atteri dans le royaume de walt disney. Chaque baladin s'est transformé en un personnage. Chacun devra passer une épreuve durant le parcours pour sortir du royaume."
Règles:
-suivre le tracé de la carte
-à chaque fois que vous tombez sur une enveloppe, il faudra passer une épreuve.
Personnages + épreuves:
SIMBA: "Simba doit retrouver Nala, cachée dans la savane. Pour la retrouver, il faut reconstituer un puzzle. Malheureusement, le vent à éparpillé les pièces. Cherche-les vite.
WINNIE L'OURSON: "Winnie a très faim, HORRIBLEMENT faim. Et il ne trouve plus son pot de miel parmi tous les autres. Aide-le à le retrouver en goûtant les contenus de tous les pots."
ROBIN DES BOIS: "Robin des bois, pour venir en aide aux pauvres, vole un riche bourgeois.Mais celui-ci se met à sa poursuite. Cours vite jusqu'à la prochaine épreuve."
PINOCHIO: "Pinochio vient de nous mentir. Son nez a grandit, grandit, grandit...Aide-le à retrouver son nez normal en corrigeant ses fausses paroles"
- l'herbe est bleue
- les voitures roulent
-les baladins ont un foulard
-mickey n'aime pas minnie
-le coca cola pique
-la neige est chaude
-l'homme a 3 mains
- les chefs baladins sont gentils
-Nemo est une vache
- tous les samedi, il y a baladins
LA PETITE SIRENE: "Pour retrouver Eric, son prince charmant, Arielle échange sa voix contre 2 belles jambes à Ursula. Mais elle le regrette bien vite. Chante le plus de chansons possible pour qu'elle récupère sa queue et sa voix adorées"
PETER PAN: "Wendy a été enlevée par le capitaine Crochet. Peter Pan veut la sauver. Pour cela, il doit traverser la mer, où se trouve le gros crocodile. Traverse-la le plus vite possible sur ton bateau afin qu'il ne te dévore pas" (pièce à traverser sans que les chefs ne l'attrape)
CENDRILLON: "Cendrillon a perdu sa chaussure. Elle est parmi plein d'autres paires. Associe chaque chaussures afin de la retrouver"
DUMBO: "Dessine Dumbo avec les plus grandes oreilles possible afin qu'il puisse voler longtemps"
POCAHONTAS: "L'ami de Pocahontas, Jonh Smith, a été blessé par balle. Il faut le transporter jusqu'à la fin du parcours."
MICKEY: "Mickey n'a pas de cadeau pour Minnie ce Noël. Fais-en un avec ce qui se trouve autour de toi"
LA BELLE AU BOIS DORMANT: "Le prince doit retrouver la Belle au bois dormant pour lui donner un baiser et la réveiller. Aide-le à trouver son chemin." (labyrinthe sur feuille)
BAMBI: "Les chasseurs sont dans la forêt. Bambi et ses amis doivent vite se sauver et se cacher."
SHREK: "Pour sauver Fiona du dragon, Shrek doit le faire fuir. Imite Shrek en faisant des pets et des renvois pour que le dragon parte. Mais attetion, n'en refait surtout pas en dehors de cette épreuve!"
MONSIEUR INDESTRUCTIBLE: "Monsieur Indestructible doit affronter une grosse épreuve: la course relay."
Remarque: chaque baladins reçoit l'image de son personnage qu'il pourra colorier à la fin du jeu.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
Document complémentaire à la fiche santé, à faire compléter par les parents du jeune ou le médecin en cas de prise de médicaments.
TéléchargerLe carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel...
Le carnet de soins est un cahier où sont répertoriés l’ensemble des soins donnés à chaque jeune, ainsi que le jour et l’heure du soin. Il constitue un outil essentiel pour pouvoir communiquer aux parents et au sein de l’équipe d’encadrement à propos de l’état du jeune et/ou à propos d’un éventuel accident.
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