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ActivitéLes scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant...
Corde nocturne
ActivitéObjectif :
/
Description :
Les scouts doivent suivre un parcours dans la nuit au moyen d'une corde ayant été instalée préalablement de préférence dans un bois. On peut changer la hauteur de la corde (tout en restant raisonnable), faire enjamber des petits obstacle (troncs d'arbre, petit trou,... ). L'idée est de faire une activité dans la nuit tout en veillant à la sécurité de chacun.
Variante : Ce jeu peut se faire le jour les yeux bandés.
Brosse à décorer
Bibliothèque![FT_Brosse_a_decorer.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/201/page_0.jpg)
On peut emmener le ou les balais partout, à l’extérieur, en weekend,au camp, en plantant le manche en terre. Il suffit de dérouler la toile et d’appuyer le balai à l’envers contre le mur.
Brosse à décorer
Bibliothèque![FT_Brosse_a_decorer.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/201/page_0.jpg)
On peut emmener le ou les balais partout, à l’extérieur, en weekend,au camp, en plantant le manche en terre. Il suffit de dérouler la toile et d’appuyer le balai à l’envers contre le mur.
TéléchargerScrapbooking
Bibliothèque![fiche_scrapbooking.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/215/page_0.jpg)
C’est l’art de donner vie aux photos. Cette technique te permettra de réaliser des panneaux photos, albums, tally, cartes… de façon amusante et originale.
Scrapbooking
Bibliothèque![fiche_scrapbooking.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2016/3/215/page_0.jpg)
C’est l’art de donner vie aux photos. Cette technique te permettra de réaliser des panneaux photos, albums, tally, cartes… de façon amusante et originale.
TéléchargerCartes coupées ou L’âme sœur
ActivitéTous les scouts reçoivent une demi-carte. Au son de la musique, ils évoluent dans l'espace de jeu et s’échangent les demi-cartes. Quand la musique s’arrête, ils doivent retrouver leur âme sœur (le complément de la demi-carte) et parler avec elle, pendant une minute, sur un thème proposé par l’animateur (son film préféré,...
Cartes coupées ou L’âme sœur
ActivitéObjectif :
/
Description :
Tous les scouts reçoivent une demi-carte. Au son de la musique, ils évoluent dans l'espace de jeu et s’échangent les demi-cartes. Quand la musique s’arrête, ils doivent retrouver leur âme sœur (le complément de la demi-carte) et parler avec elle, pendant une minute, sur un thème proposé par l’animateur (son film préféré, sa famille, ses dernières vacances, son plus grand rêve, son parcours scout…).
Liens avec la coopération :
- rencontrer des personnes du groupe que l’on connait moins
- partager un sujet de conversation avec quelqu’un à qui on ne parle pas souvent
DVD JAMbe
BibliothèqueEn 2007, c'était le centenaire du scoutisme. Pour l'occasion, pas loin de 100 000 scouts se sont rassemblés à Bruxelles pour montrer à quel point le scoutisme est présent en Belgique. Tu peux te le procurer sur le site de la scouterie en ligne.
DVD JAMbe
BibliothèqueEn 2007, c'était le centenaire du scoutisme. Pour l'occasion, pas loin de 100 000 scouts se sont rassemblés à Bruxelles pour montrer à quel point le scoutisme est présent en Belgique.
Tu peux te le procurer sur le site de la scouterie en ligne.
Les Spirales - Boucle Pionniers : carte aux étoiles (CLUB)
ActivitéLes Spirales - Boucle Pionniers Boucle CLUB : carte aux étoiles Objectif : Mieux connaitre le ciel nocturne. 1. Découvrir : Passez une nuit à la belle étoile. Identifiez les constellations à l’aide de la fiche du Patrouille Pass : « Une carte mobile du ciel » (ou d’une appli). La plupart des...
Les Spirales - Boucle Pionniers : carte aux étoiles (CLUB)
ActivitéObjectif :
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Description :
Les Spirales - Boucle Pionniers
Boucle CLUB : carte aux étoiles
Objectif :
Mieux connaitre le ciel nocturne.
1. Découvrir :
Passez une nuit à la belle étoile. Identifiez les constellations à l’aide de la fiche du Patrouille Pass : « Une carte mobile du ciel » (ou d’une appli). La plupart des étoiles ne peuvent se voir que lorsque le ciel est bien noir. Il faut éviter toute lumière parasite en s’éloignant des éclairages urbains et les lumières vives proches comme un feu ou une lampe de poche. Il est également déconseillé d’observer les étoiles un soir de pleine lune.
2. Vivre :
Construisez des télescopes à partir de loupes. Pour un télescope, il faut du papier carton d’environ 60 centimètres de longueur, deux loupes de même taille, de la colle forte, des ciseaux et un crayon. Vous trouverez toutes les étapes pour réaliser le télescope ici.
À l’aide des télescopes, observez attentivement les constellations. Reproduisez une carte du ciel en posant des punaises sur un carton pour représenter les étoiles et en les reliant avec du fil pour représenter les constellations. Affichez cette carte dans votre local.
3. Réinvestir :
Lors d’une réunion nocturne avec les plus jeunes de l’unité, les pionniers organisent des ateliers de lecture du ciel grâce à leur carte du ciel et aux télescopes qu’ils ont construits.
Relais en carré
ActivitéA la base il s'agit d'une course-relais du relais. Mais à la différence du relais traditionnel, il se déroule autour d'un carré (d'environ 5 mètre de côte par ex.) représenté par 4 chaises aux 4 coins. Il y a deux équipes, placées aux extrémités de la même diagonale. Le but est pour chaque équipe...
Relais en carré
ActivitéObjectif :
/
Description :
A la base il s'agit d'une course-relais du relais. Mais à la différence du relais traditionnel, il se déroule autour d'un carré (d'environ 5 mètre de côte par ex.) représenté par 4 chaises aux 4 coins. Il y a deux équipes, placées aux extrémités de la même diagonale. Le but est pour chaque équipe de faire son relais en tournant autour du carré et de rattraper en le touchant un membre de l'équipe adverse. Un point est marqué à chaque fois. Pour compliquer le tout, le carré est rétréci au fur et à mesure, ce qui impose de tourner de plus en plus vite et complique la tâche (surtout sur de l'herbe : on glisse de plus en plus). On peut varier en tournant à 4 équipes, mais cela devient plus difficile à arbitrer.
Planifier l'organisation d'un camp
Bibliothèque![Kit_CU_24_AB_Camp_complet.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2020/3/5468/page_00.jpg)
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Planifier l'organisation d'un camp
Bibliothèque![Kit_CU_24_AB_Camp_complet.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2020/3/5468/page_00.jpg)
Quels sont les actions à mener pour l'organisation d'un camp ? Comment les animateurs vont-ils s'organiser pour le camp ? Quels sont les rôles qui sont nécessaires pour la réalisation des différentes tâches ? Tout cela afin de permettre à chacun (scouts, animateurs, équipe d'unité) de vivre un camp de manière sereine.
TéléchargerMario Kart
ActivitéBut : Gagner la course ! Chaque scout est une voiture de kart. Ils démarrent tous sur la ligne de départ que vous aurez dessinée au sol. Il faudra également dessiner le reste du parcours sous forme de circuit avec des cases (comme au jeu de l'oie). Chacun à leur tour, les scouts lancent un dé qui leur indiquera le nombre de cases qu'ils pourront...
Mario Kart
ActivitéObjectif :
Gagner la course !
Description :
But : Gagner la course !
Chaque scout est une voiture de kart. Ils démarrent tous sur la ligne de départ que vous aurez dessinée au sol. Il faudra également dessiner le reste du parcours sous forme de circuit avec des cases (comme au jeu de l'oie).
Chacun à leur tour, les scouts lancent un dé qui leur indiquera le nombre de cases qu'ils pourront parcourir ou donner. Il relancera ensuite le dé pour tomber sur un second numéro qui lui donnera la prise à faire (ex : combat de coq, crocodile, de la pince à linge, pierre-papiers-ciseaux, etc.)
Ensuite, il pêchera un nom dans le pot pour savoir à qui il devra se mesurer. Si il gagne, il avance du nombre de cases que son premier dé lui aura donné et si il perd, c'est son adversaire qui avancera.
Variante : Pour que le jeu soit plus varié, au lieu de lancer le dé pour tomber sur une des 6 épreuves, on peut, comme les prénoms, les écrire sur un papier et les pêcher. On peut alors en faire autant qu'on veut. (Plus le circuit comporte de cases, plus votre jeu durera longtemps...)
Tir de la corde
ActivitéOn forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
Tir de la corde
ActivitéObjectif :
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Description :
On forme deux équipes. On met chacune d'elle à un bout de la corde. Le but du jeu est de faire passer le milieu de la corde (marqué par un noeud) dans son camp.
La corde en triangle
ActivitéNouer les 2 extrémités d'une corde pour en faire un cercle et la disposer en triangle en plaçant un louveteau à chaque angle. A 2 mètres environ de chaque louveteau, à l'extérieur du triangle, placer un foulard. Au coup de sifflet les louveteaux, tout en tirant sur la corde, doivent s'efforcer d'attraper le foulard.
La corde en triangle
ActivitéObjectif :
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Description :
Nouer les 2 extrémités d'une corde pour en faire un cercle et la disposer en triangle en plaçant un louveteau à chaque angle. A 2 mètres environ de chaque louveteau, à l'extérieur du triangle, placer un foulard. Au coup de sifflet les louveteaux, tout en tirant sur la corde, doivent s'efforcer d'attraper le foulard.
La corde à nœuds
ActivitéPrends une longue corde et fais un nœud tous les mètres. Il doit y avoir un nœud pour chaque scout. Pose la corde au sol et demande aux scouts de s'installer pour qu'il y ait une personne en face de chaque nœud. Chaque scout doit défaire son nœud sur la corde sans que celle-ci ne touche le sol.
La corde à nœuds
ActivitéObjectif :
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Description :
Prends une longue corde et fais un nœud tous les mètres. Il doit y avoir un nœud pour chaque scout.
Pose la corde au sol et demande aux scouts de s'installer pour qu'il y ait une personne en face de chaque nœud.
Chaque scout doit défaire son nœud sur la corde sans que celle-ci ne touche le sol.
prise à la craie
Activitéles deux participants ont une craie à la main. Le but est de tracer une marque sur la chaussure adverse.
prise à la craie
ActivitéObjectif :
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Description :
les deux participants ont une craie à la main. Le but est de tracer une marque sur la chaussure adverse.
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Modèle de prescription médicale
Bibliothèque![6_Modele-prescription-medicale.pdf](https://grenier.lesscouts.be/previews/2023/12/7425/page_0.jpg)
Modèle de prescription médicale
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