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Hub ressourcesUn mouvement mondial
Hub ressourcesCrabes
Activité2 à 4 joueurs sont désignés pour être les crabes, le reste des joueurs sont appelés des poissons. Les poissons ont 2 maisons éloignées l'une de l'autre. Au début du jeu, les poissons sont dans leur première maison. Au signal du meneur, les poissons vont à leur deuxieme maison ; les crabes doivent attraper les poissons...
Crabes
ActivitéObjectif :
Pour les crabes : attraper tous les poissons. pour les poissons : être le dernier !
Description :
- 2 à 4 joueurs sont désignés pour être les crabes, le reste des joueurs sont appelés des poissons.
- Les poissons ont 2 maisons éloignées l'une de l'autre. Au début du jeu, les poissons sont dans leur première maison.
- Au signal du meneur, les poissons vont à leur deuxieme maison ; les crabes doivent attraper les poissons ; les poissons attrapés deviennent des crabes. On refait cette phase autant de fois que nécessaire, les poissons faisant des aller et retour entre le première et la deuxième maison, chaque fois moins nombreux face aux crabes.
- A la fin du jeu, le dernier poisson qui n'a pas été attrapé gagne le jeu.
Accompagner le changement
BibliothèqueCe cahier développe une méthodologie d’accompagnement du changement qui implique, entre autres, les scouts : comment emmener les premiers concernés par le changement, qu’ils soient scouts ou membres du conseil d’unité, pour créer de l’adhésion ? Tu trouveras une série d’outils clé sur porte à l’intention...
Accompagner le changement
BibliothèqueCe cahier développe une méthodologie d’accompagnement du changement qui implique, entre autres, les scouts : comment emmener les premiers concernés par le changement, qu’ils soient scouts ou membres du conseil d’unité, pour créer de l’adhésion ? Tu trouveras une série d’outils clé sur porte à l’intention des animateurs.
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Hub ressourcesCérémonies et célébrations scoutes
BibliothèqueLa vie scoute est ponctuée de cérémonies et de célébrations emplies de rites et de symboles. Ce cahier t’aidera, en huit étapes, à créer une cérémonie ou célébration scoute propre à ta section. à la fin, tu y découvriras un exemple de cérémonie de Promesse ainsi que d’autres...
Cérémonies et célébrations scoutes
BibliothèqueLa vie scoute est ponctuée de cérémonies et de célébrations emplies de rites et de symboles. Ce cahier t’aidera, en huit étapes, à créer une cérémonie ou célébration scoute propre à ta section. à la fin, tu y découvriras un exemple de cérémonie de Promesse ainsi que d’autres temps forts d’adhésion aux valeurs scoutes.
TéléchargerCirculer sur la route
Hub ressourcesLes Spirales - Boucle Éclaireurs : les abeilles (CLUB)
ActivitéLes Spirales - Boucle Éclaireurs Boucle CLUB : les abeilles Objectif : Découvrir le rôle et l’importance des abeilles et les protéger. 1. Découvrir : Partez à la rencontre d’un apiculteur qui vous expliquera son métier, ses ruches et le rôle des abeilles dans la nature au combien essentiel pour la pollinisation...
Les Spirales - Boucle Éclaireurs : les abeilles (CLUB)
ActivitéObjectif :
/
Description :
Les Spirales - Boucle Éclaireurs
Boucle CLUB : les abeilles
Objectif :
Découvrir le rôle et l’importance des abeilles et les protéger.
1. Découvrir :
Partez à la rencontre d’un apiculteur qui vous expliquera son métier, ses ruches et le rôle des abeilles dans la nature au combien essentiel pour la pollinisation des espèces végétales.
2. Vivre :
Pour protéger les abeilles solitaires (aussi appelées « osmies »), construisez un hôtel à abeilles qui reproduit les cavités naturelles dans lesquelles elles installent habituellement leurs nids. Pour la réalisation de celui-ci, il faut :
- Coupez une buche en deux dans le sens de la hauteur ;
- À l’aide d’une perceuse, réalisez des trous de dix centimètres de profondeur, de diamètre variable, en les espaçant de 2 cm environ ;
- Ensuite, placez la buche à environ 30 cm du sol. Le mieux est de l’orienter vers le sud et de la protéger des intempéries.
3. Réinvestir :
Pour être en bonne santé, les abeilles ont besoin d’une abondance de fleurs variées du printemps à l’automne, leur fournissant pollen et nectar. Or, actuellement, il y a une réduction de la biodiversité florale qui est une des causes du déclin de celles-ci. Ensemble, semez diverses fleurs dites mellifères aux abords de la ruche et de votre local.
Secret Story
ActivitéChaque jeunes possède un secret, il se peut que certain ai un secret en commun. Les secrets sont évidement fictifs et distribués de manière complètement au hasard. Le but étant de conserver son secret et de trouver celui des autres, mais attention pas celui d’un membre de son équipe, car l’équipe gagnante sera celle qui aura...
Secret Story
ActivitéObjectif :
garder son secret et trouver celui des autres (par équipes)
Description :
Chaque jeunes possède un secret, il se peut que certain ai un secret en commun. Les secrets sont évidement fictifs et distribués de manière complètement au hasard.
Le but étant de conserver son secret et de trouver celui des autres, mais attention pas celui d’un membre de son équipe, car l’équipe gagnante sera celle qui aura su conserver le plus de secret mais qui en aura trouvé également le plus.
Par équipe, les jeunes vont devoir construire leur maison des secrets où se trouvera une enveloppe contenant des indices sur le secret de chaque membre de l’équipe. C’est un attaque/défense, donc une équipe envoie un membre à la conquête d'une maison des secrets pour gagner un indice il faut rentrer dans la maison des secrets d’une équipe adverse. Au cas où un jeune se fait intercepter par un autre, un « pierre papier ciseaux » de 3 manches ou une prise à lieu. S’il perd il rentre évidement à son camp, dans le cas contraire, il rentre dans la maison des secrets de l’équipe adverse qui lui donne un indice au hasard.
Les animateurs jouent le rôle de la voix, certains voyagent entre les maisons des secrets pour intercepter les jeunes pour leur donner des missions qui leur permettront de gagner de l’argent. D’autres s’occupent de gérer les buzz et donc la révélation des secrets. Un buzz coute 500€, pour venir buzzer il faut donc venir avec 500€ ainsi qu’avec la ou les personnes dont le jeune pense avoir découvert le secret (un secret par buzz). Après une demi heure de jeu, un des animateur se mets à vendre des indices qu’il invente mais concernant les secrets, un indice sur la personne de son choix coûte 100€.
Exemples des secrets à distribuer + indices :
1.Je suis un clown (Nez rouge)
2.J’ai fait la guerre(Combat)
3.J’ai peur du noir(Nuit)
4.Nous sommes les meilleurs amis du monde(Amitié)
5. Nous sommes les meilleurs amis du monde (Meilleur)
6.Je suis narcissique(Miroir)
7.Nous sommes les pires ennemis du monde(Détester)
8.Nous sommes les pires ennemis du monde(Pire)
9.Je suis allergique à la banane(Banane)
10.Nous sommes de faux jumeaux(Binôme)
11.Nous sommes de faux jumeaux(Deux)
12.Je veux devenir vétérinaire(Animaux)
13.Je suis un psychopathe (Fou)
14.Je suis surdoué(Intelligence)
15.Je suis fan de Lady Gaga(Gaga)
16.Je joue d’un instrument de musique(Musique)
17.Je suis champion de natation (Piscine)
18.Nous sommes cousins(Famille)
19.Nous sommes cousins(Enfant de mon oncle)
20.Je suis très gourmand(Manger)
21.Je veux devenir militaire(Service)
22.Je suis millionnaire(Riche)
23.Je suis hyperactif (Ne tiens pas en place)
24.J’ai été gravement malade(Santé)
25.Je suis enfant unique(Seul)
26.J’ai habité dans un autre pays(Monde)
27.Je suis un agent secret(Détective)
28.Nous sommes un faux couple (Amour)
29.Nous sommes un faux couple(Mensonge)
30.Je suis footballeur professionnel (Ballon)
31.Je suis comédien(Cinéma)
32.Je suis champion de patinage(Glace)
33.Je me suis cassé un bras (Plâtre)
34.Je suis une princesse(Royal)
35.Je sors de prison (Criminel)
36.Je suis passé dans une émission de télé (Télévision)
37.Je suis un vampire(Sang)
38.Je suis accro à mon GSM (Sms)
39.Mes parents sont des sorciers (Magie)
40.Je crois aux esprits et aux fantômes(Morts)
41.Mon père est une célébrité(Star)
42.J’ai une balle dans le corps(Fusillade)
43.Je suis parent de 10 enfants(Etre parent)
44.J’ai fais le marathon de New York(Jogging)
45.Je suis paparazzi(Photo)
Contrat d'animation fédérale 2023-2026
Hub ressourcesPorte-à-porte, mendicité, nuisances sonores
Hub ressourcesLa pêche en famille
ActivitéNombre de joueurs : 2 à 5 équipes de 4 joueurs, suivant la surface de la salle. Règles : Les équipes représentent les familles Durant, Dupont, Dubois, etc... Dans chacune d'elles, les joueurs s'attibuent un rôle : il y a le père, la mère, la fille, le fils (ou la mama, la maman, la fille adoptive et le fils ou le beau-père,...
La pêche en famille
ActivitéObjectif :
/
Description :
Nombre de joueurs :
2 à 5 équipes de 4 joueurs, suivant la surface de la salle.
Règles :
Les équipes représentent les familles Durant, Dupont, Dubois, etc... Dans chacune d'elles, les joueurs s'attibuent un rôle : il y a le père, la mère, la fille, le fils (ou la mama, la maman, la fille adoptive et le fils ou le beau-père, etc.). Une circonférence d'un mètre de diamètre environ est tracée au centre de la salle : c'est la "mer". Une quinzaine de poissons découpés dans du papier sont déposés à l'intérieur. Autour de la salle, à la même distance de la "mer", sont tracées autant de petites circonférences qu'il y a de familles : ce sont les "maisons". Les familles se groupent chacune autour de leur "maison" respective. Chaque famille possède un carton. Le meneur appelle un des membres de la famille, le "père", par exemple. A cet appel, les joueurs de chaque équipe qui figurent le personnage prennent le carton, se précipitent vers la "mer" et, agitant le carton, tentent de pousser un poisson dans leur "maison". Les joueurs ne peuvent rapporter qu'un poisson à la fois. Ils n'ont pas le droit d'essayer de nuire aux autres équipes. Dès que le poisson est complètement entré dans la "maison" (il ne doit dépasser le trait ni de la tête, ni de la queue), le joueur en piste s'empresse de retourner à la "mer" pour tenter d'en rapporter un autre. De temps en temps, le meneur appelle un autre membre de la famille. En ce cas, le joueur qui était en jeu pose le carton à l'endroit où il se trouvait et retourne à la "maison", tandis que le joueur appelé s'empresse de reprendre le jeu. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la "mer" soit vidée de ses poissons. C'est l'équipe qui a fait rentrer le plus de poissons dans sa "maison" qui est gagnante.
Dracula
ActivitéC'est un jeu à faire dans une grande maison, on éteint toutes les lumières, il fait noir, tout le monde reçoit un papier de couleur verte. Celui qui est Dracula reçoit un papier de couleur rouge, le but est que Dracula arrive à mordre les autres (par exemple en le touchant trois fois dans le dos). Tous les X temps, on siffle et tout le monde revient à...
Dracula
ActivitéObjectif :
/
Description :
C'est un jeu à faire dans une grande maison, on éteint toutes les lumières, il fait noir, tout le monde reçoit un papier de couleur verte. Celui qui est Dracula reçoit un papier de couleur rouge, le but est que Dracula arrive à mordre les autres (par exemple en le touchant trois fois dans le dos). Tous les X temps, on siffle et tout le monde revient à l'endroit de départ ( auquel il faut mettre des bougies pour faire ambiance). Chacun passe à son tour derrière un drap et on change les vampires. Ce jeu est très amusant quant on est un bon petit groupe que la maison est grande et bizarre, car bien sûr il faut aussi se faire peur (mais ça c'est logique).